js的内置对象有哪些

JavaScript012

js的内置对象有哪些,第1张

S中内置了17个对象,常用的是Array对象、Date对象、正则表达式对象、string对象、Global对象

Array对象中常用方法:

Concat():表示把几个数组合并成一个数组。

Join():返回字符串值,其中包含了连接到一起的数组的所有元素,元素由指定的分隔符分隔开来。

Pop():移除数组最后一个元素。

Shift():移除数组中第一个元素。

Slice(start,end):返回数组中的一段。

Push():往数组中新添加一个元素,返回最新长度。

Sort():对数组进行排序。

Reverse():反转数组的排序。

toLocaleString()返回当前系统时间

Array对象属性常用的只有一个:

Length:表示取得当前数组长度

Global对象

是一个固有对象,目的是把所有的全局方法集中在一个对象中。

Global没有语法,直接调用其方法。

escape(): 对 String 对象编码以便它们能在所有计算机上可读.

escape(charString)

必选项 charstring 参数是要编码的任意 String 对象或文字。

isNaN():判断一个值是否是NaN。

parseInt():返回由字符串得到的整数

正则表达式对象

本对象包含正则表达式模式以及表明如何应用模式的标志。

语法 1

re = /pattern/[flags]

语法 2

re = new RegExp("pattern",["flags"])

re为将要赋值正则表达式模式的变量名

pattern为正则表达式

flags为标记:有如下3中

1:g(全文查找)

2:i(忽略大小写)

3:m(多行查找)

当预先知道查找字符串时用语法 1。当查找字符串经常变动或不知道时用语法 2,比如由用户输入得到的字符串。

String对象

charAt():返回指定索引的位置的字符

concat():返回字符串值,表示两个或多个字符串的连接

match():使用正则表达式模式对字符串执行查找,并将包含查找结果最为结果返回

function MatchDemo(){

var r, re// 声明变量。

var s = "The rain in Spain falls mainly in the plain"

re = /ain/i // 创建正则表达式模式。

r = s.match(re) // 尝试匹配搜索字符串。

return(r)// 返回第一次出现 "ain" 的地方。

}

Replace(a,b):字符b替换a

Search(stringObject):指明是否存在相应的匹配。如果找到一个匹配,search 方法将返回一个整数值,指明这个匹配距离字符串开始的偏移位置。如果没有找到匹配,则返回 -1。

Slice(start,end):返回字符段片段

Split():字符串拆分

Substr(start,length):字符串截取

Substring(start,end)取得指定长度内的字符串

toUpperCase():返回一个字符串,该字符串中的所有字母都被转化为大写字母。

toLowerCase():返回一个字符串,该字符串中的所有字母都被转化为小写字母。

Math对象

ceil():向上取整。

floor():向下取整。

round():四舍五入。

random():取随机数。

Date对象

get/setDate():返回或设置日期。

get/setFullYear():返回或设置年份,用四位数表示。

get/setYear():返回或设置年份。

get/setMonth():返回或设置月份。0为一月

get/setHours():返回或设置小时,24小时制

get/setMinutes():返回或设置分钟数。

get/setSeconds():返回或设置秒钟数。

get/setTime():返回或设置时间(毫秒为单位)

JS的event对象

Event属性和方法:

1. type:事件的类型,如onlick中的click;

2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素;

3. button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键)

4. clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上

document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop)

5. offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置;

6. x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数;

7. altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值;

8. keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 )

9. fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素;

10. cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true相当于 e.stopPropagation())

11. returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false相当于 e.preventDefault())

12. attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定 DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在

attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素;

13. screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要;

一些说明:

1. event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;

2. event对象只在事件发生的过程中才有效。

firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。

在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是 window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。

3. 下面两句效果相同

var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null)

var evt = evt || window.event// firefox下window.event为null, IE下event为null

4. IE中事件的起泡

IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。

字符串、数字、布尔值、undefined以及null都是原始类型(primitive)而非对象。而String,Number,Boolean,Object都是语言内置的对象(built-in object),可以通过各自的构造函数得到。

比如子啊JavaScript中,字符串是一个原始类型,他本身没有属性,当你对一个字符串属性运算得时候(如“somestring”.length),javascript引擎会将该字符串包装成一个对象,该对象是通过String构造函数得到的,也就是说“some string”.length实际上是(newString(“some string”)).length。

对象(object)是JavaScript的核心概念,也是最重要的数据类型。

所谓对象,带有属性和方法的数据类型,一般由若干个“键值对”(key-value)构成。如:var obj =  content:"Hello xuzhiwen!"大括号定义了一个对象,他被赋值给变量obj,内部包含一对键值对(属性),content是“键名”(属性名),字符串“Hello”是“键值”(属性值)。键名与键值之间用冒号分割。如果有多个键值对,每个键值对之间用都好分隔。