js object数组去重

JavaScript015

js object数组去重,第1张

js 数组去重

注:应该也可以适用于 object数组,但是本人没有进行验证,贴出来仅供你参考

第一种是比较常规的方法

思路:

1.构建一个新的数组存放结果

2.for循环中每次从原数组中取出一个元素,用这个元素循环与结果数组对比

3.若结果数组中没有该元素,则存到结果数组中

代码如下:

Array.prototype.unique1 = function(){

 var res = [this[0]]

 for(var i = 1 i < this.length i++){

  var repeat = false

  for(var j = 0 j < res.length j++){

   if(this[i] == res[j]){

    repeat = true

    break

   }

  }

  if(!repeat){

   res.push(this[i])

  }

 }

 return res

}

var arr = [1, 'a', 'a', 'b', 'd', 'e', 'e', 1, 0]

alert(arr.unique1())

第二种方法比上面的方法效率要高

思路:

1.先将原数组进行排序

2.检查原数组中的第i个元素 与 结果数组中的最后一个元素是否相同,因为已经排序,所以重复元素会在相邻位置

3.如果不相同,则将该元素存入结果数组中

代码如下:

Array.prototype.unique2 = function(){

 this.sort() //先排序

 var res = [this[0]]

 for(var i = 1 i < this.length i++){

  if(this[i] !== res[res.length - 1]){

   res.push(this[i])

  }

 }

 return res

}

var arr = [1, 'a', 'a', 'b', 'd', 'e', 'e', 1, 0]

alert(arr.unique2())

二种方法也会有一定的局限性,因为在去重前进行了排序,所以最后返回的去重结果也是排序后的。如果要求不改变数组的顺序去重,那这种方法便不可取了。

第三种方法(推荐使用)

思路:

1.创建一个新的数组存放结果

2.创建一个空对象

3.for循环时,每次取出一个元素与对象进行对比,如果这个元素不重复,则把它存放到结果数组中,同时把这个元素的内容作为对象的一个属性,并赋值为1,存入到第2步建立的对象中。

说明:至于如何对比,就是每次从原数组中取出一个元素,然后到对象中去访问这个属性,如果能访问到值,则说明重复。

代码如下:

Array.prototype.unique3 = function(){

 var res = []

 var json = {}

 for(var i = 0 i < this.length i++){

  if(!json[this[i]]){

   res.push(this[i])

   json[this[i]] = 1

  }

 }

 return res

}

var arr = [112,112,34,'你好',112,112,34,'你好','str','str1']

alert(arr.unique3())

JS中万物都是对象,今天就深度讲一下Object的里面到底有什么。文章主要讲对象的自有属性和原型中的属性,至于原型链就不在这篇文章多讲了。

创建对象的方法有如下几种

Object.assign() 方法用于将其他对象的可枚举属性复制到目标对象(即第一个参数对象)

常用于将某个对象合并到新对象{}。

常用于继承某个构造函数的原型属性,但是不能继承该构造函数的实例属性,例如上面例子

该属性是实现vue双向数据绑定的核心,这里主要讲它的使用方法。

讲它的相关用法时,就得先理解 的概念。

1.数据属性

数据属性的四个特性

configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。

enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。

writable: 表示是否能修改属性。

value: 属性的值。

2.访问器属性

数据属性不包含数据值,包含一对get和set的核心方法,在读取访问器属性时,就是通过这两个方法进行操作处理的。

访问器属性的四个特性

configurable: 表示是否能被delete删除属性且能重新定义该属性。

enumerable: 表示能否通过for-in遍历的属性。

get: 读取属性时调用的方法,默认值是undefined。

set: 写入属性时调用的方法,默认值是undefined。

从图中可以看到访问器属性的configurable和enumerable两个属性的默认值都是false,如果后面要对该访问器属性进行delete删除时,将configurable转化成true即可。

从图可以看出该对象具有四个属性,

(defineProperty、defineProperties、getOwnPropertyDescriptor、getOwnPropertyDescriptors)

这四个属性是分为两对:defineProperty vs getOwnPropertyDescriptor、defineProperties vs getOwnPropertyDescriptors。

意思为属性设置和属性的获取解析,第一对上面讲过了,这里就大概说一下第二对的意思,也就是支持设置对个属性,获取多个属性的意思。

Object.defineProperties()

Object.getOwnPropertyDescriptors()

打印出对象的所有属性

Object.entries() 方法返回一个给定对象

Object转Map

new Map()构造函数接受一个二维数组,而Object.entries()方法生成一个二维数组,所以对象、数组、字数串转化为Map结构变得简单。

正常对象的数据属性都可以被 但是通过以下方法,改变了数据属性的四大特性。

相对应的检测方法,返回Boolean。

举例

Object.freeze()方法可冻结对象,冻结后,对象属性不能删除,修改以及添加,只能for...in读取。

该对象方法和==与===运算符相似,但是有明显区别。

Object.is与==比较

== 会将两边的操作数进行隐式转化,之后再进行比较,但是Object.is就不会进行转化。

Object.is与===比较

=== NaN和NaN不等,-0与+0相等,但是Object.is就认为NaN和NaN是相等,而-0和+0是不相等的。

所以总的来说这两个的相似程度比== 运算符更相近。

Object.keys()返回一个 名称(键)的数组

Object.values()返回可枚举属性值得数组

Object.setPrototypeOf(obj, prototype)

为对象obj设置新的原型对象。

注意

如果对象的[[Prototype]]被修改成不可扩展(通过 Object.isExtensible() 查看),就会抛出 TypeError 异常。如果 prototype 参数不是一个对象或者 null (例如,数字,字符串,boolean,或者 undefined ),则什么都不做。否则,该方法将 obj 的 [[Prototype]] 修改为新的值。

下篇文章 JS 对象(Object)的深入解析—原型属性