css3中怎样定义动画的旋转中心点

html-css016

css3中怎样定义动画的旋转中心点,第1张

我们没有使用transform-origin改变元素原点位置的情况下,CSS变形进行的旋转、移位、缩放等操作都是以元素自己中心(变形原点)位置进行变形的。但很多时候需要在不同的位置对元素进行变形操作,我们就可以使用transform-origin来对元素进行原点位置改变,使元素原点不在元素的中心位置,以达到需要的原点位置。如果我们把元素变换原点(transform-origin)设置0(x) 0(y),这个时候元素的变换原点转换到元素的左顶角处。改变transform-origin属性的X轴和Y轴的值就可以重置元素变形原点位置,其基本语法如下所示:`transform-origin:[<percentage>| <length>| left | center | right | top | bottom] | [<percentage>| <length>| left | center | right] | [[<percentage>| <length>| left | center | right] &&[<percentage>| <length>| top | center | bottom]] <length>?`transform-origin属性值可以是百分比、em、px等具体的值,也可以是top、right、bottom、left和center这样的关键词。2D的变形中的transform-origin属性可以是一个参数值,也可以是两个参数值。如果是两个参数值时,第一值设置水平方向X轴的位置,第二个值是用来设置垂直方向Y轴的位置。3D的变形中的transform-origin属性还包括了Z轴的第三个值。其各个值的取值简单说明如下: x-offset:用来设置transform-origin水平方向X轴的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同时也可以是正值(从中心点沿水平方向X轴向右偏移量),也可以是负值(从中心点沿水平方向X轴向左偏移量)。 offset-keyword:是top、right、bottom、left或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin的偏移量。 y-offset:用来设置transform-origin属性在垂直方向Y轴的偏移量,可以使用<length>和<percentage>值,同时可以是正值(从中心点沿垂直方向Y轴向下的偏移量),也可以是负值(从中心点沿垂直方向Y轴向上的偏移量)。 x-offset-keyword:是left、right或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在水平X轴的偏移量。 y-offset-keyword:是top、bottom或center中的一个关键词,可以用来设置transform-origin属性值在垂直方向Y轴的偏移量。 z-offset:用来设置3D变形中transform-origin远离用户眼睛视点的距离,默认值z=0,其取值可以<length>,不过<percentage>在这里将无效。

如何使用CSS来修改SVG原点和制作SVG动画

SVG元素可以像HTML元素一样,使用CSS keyframes和animation属性或者CSS transitions来制作各种动画效果。

SVG元素可以像HTML元素一样,使用CSS keyframes和animation属性或者CSS transitions来制作各种动画效果。

大多数情况下,一个复杂的动画效果需要组合多种变换效果:旋转、倾斜、缩放以及他们的转换和过渡效果。多数情况下,SVG元素和HTML元素在使用transform和transform-origin上是相同的。但它们之间也有不同之处,SVG元素不能使用box model来管理,因此,它没有margin、padding、border或content boxes。

默认情况下,一个HTML元素的transform原点位于该元素的(50%, 50%)的地方,这里是元素的中心点。与之不同,SVG元素的transform原点位于当前用户坐标系统的原点上,这个点是画布的左上角位置。

假设我们有一个<div>和一个SVG <rect>元素:

<!DOCTYPE html>

原理就是,先定义一个元素 ,然后定义动画XYZ轴偏移。

body > div > div:after {

    content: ""

    position: absolute

    top: -5px

    box-shadow: 0 0 12px #fff

    left: 50%

    margin-left: -5px

    width: 5px

    height: 5px

    border-radius: 50%

    background-color: #fff

    -webkit-animation: particle_ 2s infinite linear

    animation: particle_ 2s infinite linear

} body > div:nth-of-type(4) > div, body > div:nth-of-type(4) > div:after {

    -webkit-animation-delay: -1.5s

    animation-delay: -1.5s

}

body > div > div {

    width: 200px

    height: 200px

    position: relative

    -webkit-transform-style: preserve-3d

    -webkit-animation: trail_ 2s infinite linear

    transform-style: preserve-3d

    animation: trail_ 2s infinite linear

}

实施步骤:

建立一个BOX

在BOX中制作一个元素。

CSS动画定义BOX旋转按照你的轨迹。

通过。

-webkit-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg )  rotateX( 0deg )

         -moz-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg )

      -o-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg )

              transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg )

来定义旋转方向,0是不旋转。0-360度是一圈。

       -webkit-transition:transform 1s

transition:transform 1s

这是设置动画时间。

一个BOX完成后,复制box,摆在统一中心点后,设置Z轴的数字。