THREEJS性能优化

JavaScript013

THREEJS性能优化,第1张

最近自己做一些threejs项目,总结了一些性能优化的关键点,跟大家分享一下。

1、尽量使用clone方法;

2、不需要的时候一定要dispose;

3、优先使用BufferGeometry;

4、注意图片压缩;

5、重点优化requestAnimationFrame内的方法(描述一);

6、如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco(描述二)。

如果涉及到需要使用animate,尽量在需要渲染的时候来执行内容:

首先,建议使用gltf或者glb来加载模型。如果有大量外部模型,一定要结合使用gltf-pipeline与Draco。

这很重要,有时候我们获得的gltf模型文件后,我们可以轻易的压缩图片;但有些scene.bin文件可以达到100M或200M以上,模型多了之后会很大程度影响使用体验。

结合使用gltf-pipeline与Draco,可以有效的压缩文件甚至在10M以下!

1、首先你要将three/examples/js/libs/draco文件夹放到public目录下!

2、进入需要压缩的gltf模型文件,执行gltf-pipeline -i scene.gltf -o sceneDraco.gltf -d

执行成功后删除原先的.gltf .bin文件

如果没有安装过gltf-pipeline,使用npm全局安装即可

https://github.com/aisriver

var btn = function(id) {

    for (var i = 1 i < 7 i++) {

        var str = "div" + i

        var dom = document.getElementById(str)

        if (str != id) {

            dom.style.display = "none"

        } else {

            dom.style.display = "block"

        }

    }

}

// 调用的时候传入id即可

<div onclick="btn(this.id)"> dfs </div>