cocos js 怎么使用骨骼动画

JavaScript09

cocos js 怎么使用骨骼动画,第1张

cocos2dx和unity3d一样都是游戏引擎。一款开源,跨平台的引擎。采用C++等编码。可以在VS上编写代码也可以在Mac的Xcode上编写代码。cocos2dstudio是cocos推出的和cocos2dx配合的制作UI界面等的美工工具。

var

mainscene

=

ccs.load(“res/Login.json”)

//加载CocosStudio导出的Json文件

var

node

=

mainscene.node

var

action

=

mainscene.action

//

动作

node.runAction(action)

//

播放动作

this.addChild(node

)

//将UI输出到画布

帧动画,就是通过一系列图片定义动画表现的动画形式,首先我们需要动画运行所需的所有帧。

这些帧通常以一张大图的形式(如下)给出,并不附带任何位置信息。

所以我们首先要将图片处理成带位置信息的大图形式,以便能够被cocos creator所用。

其次要创建一个承载动画的节点,并绑定Animation组件。

编辑动画,包括运行速度,帧事件,运行模式(顺序、循环...)。

预览。

动画资源就对应于之前animation组件的 cc.AnimationClip 类型的属性。在资源管理器中新建Animation资源。定义好动画资源后,就可以直接把这个资源拖到对应的属性 Default clip 上去。(如上图)

在层级管理器中选中动画节点,在动画编辑器中就可以对动画进行编辑了。

在动画编辑器中点击 编辑 按钮。在下面的属性列表中新建动画需要改变的属性。因为我们是帧动画,所以自然要改变的就是 cc.Sprite.SpriteFrame 属性了。

选中动画所需的帧拖到该属性的右边去。点击播放按钮,即可看到动画效果。

可以在动画编辑器的右下角修改动画的采样率和速度,以改变动画的帧变化速度。

保存动画。

选中选中节点,Animation组件下的 Play on Load 属性,即可在浏览器或者模拟器中查看动画效果。