qq三国秋阳剪影多少三国点

JavaScript012

qq三国秋阳剪影多少三国点,第1张

剑侍: 精通战斗技巧的勇士,以剑为武器。

高命中、高闪避是剑侍的特色。

他们还懂得如何更有效的激怒敌人,控制战斗节奏。

如何省力且快捷的杀死敌人才是一名剑侍应该考虑的事情。

剑客将是游戏中的平均型角色。

拥有中上水准的物理攻击力,中等水准的防御、命中、回避能力。

PK中JS的主要目的是通过各种技能给敌人施加状态,以方便HJ和YY可以方便快速的杀死敌人,而攻击速度快是为了在最短的时间内给敌人加上各种负面状态(缚足 减智 追魂 减命中等),回风这个技能可以打断敌人YY的攻击(1个JS很难完成,这时候就需要其他职业玩家来配合了),选择JS的玩家主要是看中25的群攻可以让他们的等级和金钱在前期迅速从其他三个职业中脱颖而出,也是前期完家中赚钱最多 升级最快的职业,由于攻击速度很快,也可以让他们在人多的情况下稳定的打到怪的第一下,从而可以稳定的升级(貌似这就是传说中的抢怪) 在你看完你所选JS职业的介绍后,你还是去单打独斗的话,只能说明你很不理智,因为TX给你角色的定位就是一个中上水平的物理攻击,中等水平防御。

命中。

回避,有人说啥先天不足什么这么牵强的话也不足为奇?个人总结:JS 前期升级速度惊人,前中后期赚钱不输其他职业,PK中和XS HJ一样,充当的是辅助的职业。

PK技法:狂雷+40+35+回风+狂雷…… 这一套下来对方不少个1/4血,基本米什么打的 e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333337376332了,闪吧,要不你死,要不耗药。

推荐心态平和及对PK不那么热衷的玩家选择此职业 豪杰: 自古豪杰天下之雄,霸气十足!强健的体魄 、疯狂的战意便是豪杰的最佳形容。

擅长斧系攻击,对物理伤害有很强的防御能力。

豪杰将是游戏中的高防型角色。

拥有较高的物理攻击力和很高的物理防御力,命中、回避能力则相对较弱。

PK中豪杰的作用和JS有相同之处,辅助方面HJ的晕眩技能,可以说是非常之恶心,为什么这么说呢?被晕眩之后的玩家完全处于被动挨打的状态,不能加血,不能喝蓝,而这时候的HJ命中是100%的,尤其群P中谁被HJ闹晕了基本就死路一条了,所以群P中HJ的目标第一是YY,之后是XS,JS最后,方便己方迅速的杀死敌人。

但是HJ的练级却是郁闷的,砍10下有4下MISS,是人都会郁闷,所有玩豪杰的高级玩家,他们的意志力是惊人的,他们的毅力是非人的,他们的心理承受能力是不同常人的,HJ我米怎么玩过,所有介绍不多,个人总结:HJ,FB中的肉盾,PK中的肉盾+辅助,练级中的郁闷者 PK技法:晕他吧,晕完了都是你的,晕完了你给他几下,对方掉血不到1/5的话,基本可以按回程或跑了,米啥可打的 消磨时间除外 推荐有极大耐心和超强毅力玩家选择此职业。

仙术士: 仙术士是一个令人尊敬的职业,以扇为武器。

擅长治疗的仙术士,总是承担救死扶伤的责任,然而,轻视仙术士的攻击力无异于自寻死路。

仙术是游戏中的回复补给型角色。

是唯一拥有回复技能的职业,攻击能力普通,但体质脆弱,回避能力一般。

XS是个令其他职业尴尬的职业,他既能攻又能守,首先来说下XS的辅助,玄冰盾这个最早出现的技能伴随XS一生,随后的燕行/续命/凝神/等状态技能是他们引以为傲的根本,PK中有了XS所有队友都会觉得多了一份保障,但是忽略了他的攻击才是最致命的,35的技能配合瞬风加上心法,你没到他跟前就已经跪那了,所以在PK中他既是指挥者也是救护者更是杀手,但是练级他和HJ同样面临着尴尬,前期微弱的攻击力,无限长的蓄气,脆弱的体质无时无刻不在考验着这个后期王者的耐心和心理承受能力,这也是好多玩家玩不到60级的原因,过了35日子才会稍微好点,但是这时必须要到红名地图去练级了,要学会接受被骚扰,这时的你可以反击也可以选择逃避。

忍吧,40以后整好装备相信再米人愿意对一个打不死的小强下手,况且还要承受被杀的冒险去下手,毕竟米人愿意做赔本的买卖。

个人总结:XS 一个打不死的小强,PK中适合担当救护 指挥 杀手 辅助,前期练级慢,后期强大,未来的王者。

PK技法:自己的状态加好,吃顺风,给对方缚足,然后跑远点35技能直到磨死他,米啥想法,除非和高级极品,你米啥可怕的,你是不死的小强(前提40+或50+最好) 推荐有耐心和爱心的玩家选择此职业。

阴阳士: 天地万物,亦阴亦阳。

承载了天地之力的阴阳士注定代表着毁灭。

擅长强大的伤害法术,以杖为武器使用狂暴炽烈的火焰催毁一切敌人。

阴阳是游戏中的强攻弱型角色。

拥有很高的法术攻击力和相当高的法术命中,但体质很弱、回避能力普通 最后来说一下这个当前热门的职业YY:前期和XS一样,脆弱的体质和漫长的蓄气让他们非常郁闷,随着20几的到来,情况稍微有点改观了,可以两下一个的杀怪速度让他们也可以媲美JS的升级速度,不过付出的是比其他职业多的药,随着等级35 40 45,YY们经过前期漫长的摸爬滚打,仿佛看见一似曙光,可以刷FB了,有点小钱了,装备也闹齐了,技能也NB了,心法也点了,抗也提高了,可以扬眉吐气了,群刷成了所有团练中不可或缺的人物,PK中经常活跃着他们的影子,FB里他们是孤独的侠客,好了不墨迹了,说说当前YY为什么成为众的之矢? 首先:我们请看下官方对YY的介绍,阴阳士注定代表着毁灭。

擅长强大的伤害法术,以杖为武器使用狂暴炽烈的火焰催毁一切敌人。

(注意是一切敌人) YY和其他网游中的法师是一个职业,法系的潜规则就是攻强防弱,但幸运的是TX赋予了YY三个好的心法。

1、威慑天下(俗:吹人技能)生来就会,无等级限制,不过经过TX的修改,对BOSS级怪物不是100%有效,YY们为此抗议了若干天,结果无效。

YY们学会了默默承受,这是一次成长也是一次蜕变,事情的起因是JS们的叫嚣和呼喊,所有YY们把JS设置为假象敌,PK在所难免,而YY做为一个杀手型的角色,对JS的PK根本就不用赘述,当然那些被以秒为单位计算的JS不在其内,他们太差了,连YY两下攻击都承受不了的JS米资格叫嚣。

2、火凤附体 这个心法作为三个职业中唯一个提升角色本声攻击力的心法,根本不算什么?既然牺牲了体质和防御上的优势,多些攻击再有人说三道四,那就真的是…… 3、真元附体 这个心法是加体质的,体质=血+物防+魔防,JS们对这个心法是颇有微词的,而这个却是YY们耐以为生的心法,可以这么说,少了这个心法,YY就真的沉沦了,当然有人说这个要是和XS的那个+智的心法调换一下就好了,这么说吧,能把10体点满的玩家同样能把10智的心法点满,估计那时候的你又该说,YY的攻击太BT了,35技能接45技能接吹循环,我们其他职业和他米法打,要知道10点智相当多少攻击,相信高级玩家都知道! 4、YY的45技能在JS的叫嚣声中又一次被修改了,不是蓄气时间,如果是蓄气相信YY们不会有这么大的反应,可是改的是CD时间(CD时间:技能使用后的僵硬时间),这就无奈了,你想一个技能放完了,需要站那等一会才能接着用,是有点郁闷,毕竟是目前攻击最高的技能昂,米关系?YY们是聪明的,使一次45技能接一下35技能来弥补那0.3秒的缺憾,使YY们在PK中也增加的难度和技巧以及乐趣,之前的PK只要出完顺风加上火凤然后就一直按着35技能键或45技能键,很枯燥。

YY这个职业在赚钱方面却是个天生的残废,刷行脚你也吃顺风?那是真的有病?不吃你那蓄气时间会让你感觉度秒如年,你虚满打一下,是帮其他玩家省点蓝,花钱却是能手,就说35技能吧,一次75体力,一个男儿黑用两下,一小时不用顺风群的话,两组猴子+一组清心露+凝神露+男儿黑+1组饺子一组金创+双簧,这是我哥们练级时用的药,我哥们装备不次,一身三属性蓝紫强六套,武器40三宁神强7,这么辛苦为什么?就为了PK时NB一点,游戏的玩家可以分为几类,这个一会介绍。

YY在PK时的强悍大家有目共睹,武器打宁神强6,用顺风,吃真纯,攻速快,破坏力惊人。

装备打血石(大家不要妒忌,这是系统认可的),心法+体质 抗性+攻击+防御(貌似不点不加体质+防御+攻击,大家不要羡慕,这是钱堆出来的)。

个人总结:YY,烧钱的职业,最短时间内最高攻击输出的职业,前期难练,后期练难的职业,PK时孤独的杀人王,练级时狂野的纵火者。

PK技法:自己闹好状态,该吃的吃,该用的用,别省着,GO,先35技能45技能,小跑一下,吹接45技能+35技能+45+35+吹+45+35,三套循环下来对方米死或米掉2/3血,你自己赶紧闪吧,别浪费小强了……

UI设计培训课程是:图形设计、交互设计、用户测试/研究。

具体内容如下:

1、研究界面

图形设计师Graphic UI designer

国内大部分UI工作者都是从事这个行业,是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

2、人与界面

交互设计师interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多,也有视觉设计师转行进入的。

3、研究人

用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。

测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

扩展资料:

UI设计原则:

1、简易性

界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

2、用户语言

界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3、记忆负担最小化

人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

4、一致性

它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

5、清楚

在视觉效果上便于理解和使用。

6、用户的熟悉程度

用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

7、从用户习惯考虑

想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。

8、排列

一个有序的界面能让用户轻松的使用。

9、安全性

用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

10、灵活性

简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

11、人性化

高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

参考资料来源:百度百科:UI设计

【概念简述】UI=User Interface,即:用户界面。UI设计,也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。【应用场景】我们日常生活中所用到的:手机、电脑、电视、车载系统、iPad、ATM机、工业中控系统......只要是带有电子屏幕的显示设备,都有需要UI设计。【实际意义】UI/用户界面,就是我们:获取信息、调用设备资源、控制设备运作的一个可视化入口界面【设计职能】UI设计的职能,大体分为4个方面。二,互联网产品的开发流程是怎样?UI设计处在哪一个环节?简要来说,一个互联网产品(或App)的开发流程可分为四个阶段:调研与立项→设计与开发→测试与发布→发布与推广,而UI设计则处在第2个阶段。调研与立项:确立产品需求文档(PRD),为UI交互设计做准备。通常由产品经理(PM)主导完成。设计与开发:依据产品需求文档(PRD)→完成UI交互原型设计→完成UI的图形视觉设计→研发工程师技术实现(前端工程师实现UI图形界面的重构→后端工程师实现业务逻辑的数据处理)测试与发布:团队全体开发人员协作,解决交互、视觉、技术上的bug,由产品经理把控质量、协调时间,确保产品准时上线。发布与推广:多渠道、多方式、多媒介、的投放广告,让项目产品触及目标客户。最后的环节就是,持续的内容运营输出,提升用户活跃度、拓展目标人群。接受用户反馈,持续优化产品体验,迭代更新。三,UI设计师(图形设计师)的主要工作内容有哪些?我们通常所说的UI设计师,大多是指GUI图形设计师,主要工作内容就包括:图标制作、APP品牌制作、界面设计、切图标注、推广运营的活动页面、banner制作等。在互联网产品开发的实际工作中,上游和你对接的是产品经理(或者交互设计师);下游和你对接的前端工程师。所以,你通常是根据产品经理出具的交互稿,做UI界面的图形视觉设计。这就要求你能看懂交互稿,懂一点交互知识是最好的。在做完UI界面的视觉稿后,UI设计师将其标注好,再交付给下游的前端工程师,用作界面重构。必要的时候,设计师还可能会要用一些UI动效,去阐明设计师的设计意图,所以懂一点UI动效设计也是一个加分项。四,做UI设计,要用什么软件?【UI视觉设计】的主力软件其一是Photoshop。无论是图形设计、还是图像处理Photshop都能胜任,这是UI设计师必学一款软件。其二是Sketch,目前仅支持Mac电脑,可作为选学。【UI交互设计】的主力软件其一是Axure,其二是诸如Adobe XD、墨刀、Sketch软件,市面上的交互设计软件非常之多,你要选择哪款,这就看缘分了。【UI动效设计】的主力软件是After Effects。还有就是上面提及的交互设计软件,不过只能应付一些简单的页面转场切换动画的交代,但并不适合用来制作增强用户体验的GIF,比如loading、下拉刷新的一些趣味动画,不如AE制作出来的帧动画效果细腻。