css软件中分数怎么打

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css软件中分数怎么打,第1张

利用单位fr来表示,fr意思为分数。

css3中引入了一个新的单位fr(fraction),中文意思为分数,用于替代百分比,因为百分比(小数)存在除不尽的情况,用分数表示可以避免多位小数的写法。

CSS不仅可以静态地修饰网页,还可以配合各种脚本语言动态地对网页各元素进行格式化。CSS为HTML标记语言提供了一种样式描述,定义了其中元素的显示方式。CSS在Web设计领域是一个突破。利用它可以实现修改一个小的样式更新与之相关的所有页面元素。

一、 px 全称是pixel(像素),相对长度单位,相对于屏幕分辨率而言的。

特点:IE无法调整使用px作为单位的字体大小;

二、em是基于基数来计算出来的相对字体大小

特点:①em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。如果当前对象文本大小未设定,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

② em的值不是固定的;

③ em会继承父级元素的字体大小;

根据以上特点我们知道em单位转换为像素值,大小取决于自身父级元素所设置的px值大小。父级元素字体大小乘以em的值。

三、rem是css3新增的属性,也是一个相对单位

特点:rem只相对于HTML根元素,所以通过rem既可以设定页面根元素就成比例的调整所有字体的大小,有可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。

如:浏览器默认的字号16px,那么,

| px | rem |

| 12 | 12/16 = .75 |

| 14 | 14/16 = .875 |

| 16 | 16/16 = 1 |

| 18 | 18/16 = 1.125 |

| 20 | 20/16 = 1.25 |

| 24 | 24/16 = 1.5 |

| 30 | 30/16 = 1.875 |

| 36 | 36/16 = 2.25 |

| 42 | 42/16 = 2.625 |

| 48 | 48/16 = 3 |

四、fr是自适应单位,fr单位被用在一系列长度值中分配剩余空间,如果多个已指定多个部分,则剩下的空间根据各自数字按比例分配。

(另外,vh,vw也是css3新增属性,分别是相对于视口的高度和宽度,视口被分为100等分)

css3新增的一个控制元素旋转属性的函数是rotate()[不要怀疑,它的确是一个隐形的函数,他的使用很类似与js中的函数]。

同之前所讲过的translate和scale,他也分为2D和3D的旋转,差别就是Z轴的旋转。

现在我们来看实例,代码如下:

<style>

.demo { margin:100px autowidth:300pxheight:300pxbackground:#edededborder:1px dotted #ff0000position:relative}

.fl { width:300pxheight:145pxbackground:#00cb99}

.fr { width:300pxheight:145pxmargin-top:10pxbackground:#0093b4}

.pa { position:absolutetop:75pxleft:75pxwidth:150pxheight:150pxbackground-color:#f2f2f2}

</style>

<div class="demo">

<div class="fl"></div>

<div class="fr"></div>

<div class="pa"></div>

</div>

demo的div里面有三个div,最终实现的效果如下图:

现在我们对其应用rotate,假设不知道里面可以传入几个值,那我们可以分别试试传入不同数量的值对比效果,给demo加上:

transform:rotate(45deg)(旋转45度,deg是degree的缩写,意为角度;当然这只是一个单位,还有别的单位,但不常用;你也可以直接采用数字而不用单位,这个数字会被自动转换为角度)

效果如下图:

我们再给demo加上:

transform:rotate(45deg,45deg)

会发现没有变化,查看代码知道原来这个属性浏览器没有识别出来,这是为什么呢?

这是因为默认的rotate()只能传入一个旋转角度值,而且默认的角度是以电脑屏幕的基准面,以自己的中心为基准点进行旋转的。说白了他是一个二维的旋转。

那,我么应该怎么rotate进行三维的旋转呢?

很简单我之前又讲到过translate的translate3d这一属性;同样rotate也有rotate3d的旋转属性。

既然是3d,那我们就很自然的知道他有rotateX()/rotateY()/rotateZ(),这三个分支的旋转属性。

现在我们给demo加上

transform:rotate3d(45deg,45deg,0deg)

在浏览器当中我们同样会发现不起效果,原因还是不识别。

其实这就是rotate3d和translate3d,不同的地方,translate3d传入的三个值分别会被解析为XYZ的位移距离,二translate则不会这么解析,官方给出的解析方法是rotate3d(X?,Y?,Z?,angle)也就是你需要对你需要旋转的轴进行判断,如果你要沿着该轴转动那就将该轴的值设置为1,否则为0;然后在后面的angle中设置旋转的角度,需要注意的是,angle只有一个角度值。

所以上面正确的写法是:

transform:rotate3d(1,1,0,45deg)

效果如下图:

分析:

上图画的坐标轴没画好,见谅哈。

横的是X轴,竖的是Y轴,斜线是Z轴(也就是你盯着电脑看视线到电脑这个轴)

rotate的转动基准是以轴来转动的,当多个轴交叠旋转才会形成围绕某个点旋转的效果。

元素默认情况下,他所在的面是Z轴与Y轴所形成的面(或平行面)。当谈围绕X轴转,若传入的为正值,则元素上面会向屏幕里面转动,下面回向屏幕外面转动,也就是向用户转动。其他的几个面也是同样的道理。

现在我们来看沿着单个轴转动的情况,这样会帮助你理解上面这段话。

现在我给demo加上

transform:rotateX(45deg)

有没有发现图象显得没有原来的高了,对比下两边的图象。

其实元素的高度并没有变,而是透视导致。

现象一张纸看他的侧面和看他的正面,所得到的宽度是不一样的。

rotateY()/rotateZ()

这里我就不做介绍了。因为它们的使用和rotateX一样,只是转的角度不同罢了。

好了rotate的初级使用就介绍到这里了。