JS的基本数据类型

JavaScript012

JS的基本数据类型,第1张

JS中一共有六种基本数据类型,分别是Undefined、Null、Boolean、Number、String,还有在ES6中新增的Symbol和ES10中新增的BigInt类型。

1. Undefined:未定义型   

一个变量声明了但是未赋值的情况下就是undefined;

2. Null:空型

一般用来清空变量,也起了占位作用

3. String:字符型

凡是被双引号或单引号包裹起来的都叫做字符型,字符串有length属性。

4. Number:数值型

包含整数和浮点数(浮点数数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一位数字)两种值。

(1)NaN:非数字类型。

特点:①涉及到的任何关于NaN的操作,都会返回NaN   

           ② NaN不等于自身。

(2)isNaN() :用于检查其参数是不是数值,得到的结果是一个布尔值,不是数值返回true,是数值返回false。

5. Boolean:布尔型

只有true和false两个值。

6. Symbol代表创建后独一无二且不可变的数据类型,它的出现我认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题。

7. BigInt是一种数字类型的数据,它可以表示任意精度格式的整数,使用BigInt可以安全地存储和操作大整数,即使这个数已经超出了Number能够表示的安全整数范围。

    /*  

    1.js中只有一种数据类型

    2.js中的整数会被精确到15位(如果不使用科学计数法)

    3.小数的最大位是17位

    */

    var x = 10

    var y = 20

    var z = "The result is: " + x + y

    console.log('结果为',z)//The result is: 1020

    var a =0.1 + 0.2

    var b =0.3

    console.log('浮点数的值',a,a == b) //0.30000000000000004 false

    /*  

    js中数字相关的方法

    */

    /*  

    返回字符串

    */

    toString()

    /*  

    返回指定位数的字符串值

    不会改变原来数字

    */

    var x = 9.656

    let x0 = x.toFixed(0)           // 返回 10

    let x2 = x.toFixed(2)           // 返回 9.66

    console.log('toFixed',x,x0,x2)   //9.656 10 9.66

    /*  

    返回指定长度的字符串值

    不改变原来的数字

    */

    var x = 9.656

    let xT0 = x.toPrecision()        // 返回 9.656

    let xT2 = x.toPrecision(2)       // 返回 9.7

    console.log('toPrecision',x,xT0,xT2)   //9.656 9.656 9.7

    /*  

    以数值返回数值

    */

    // valueOf()

    /*  

    将js变量转换为数值

    无法转换为数字返回 NaN

    */

    let an = true

    let ar = Number(an)

    console.log('Number',ar)

    /*  

    解析一段字符串返回数字

    允许空格。只返回首个数字:

    */

    parseInt("10")         // 返回 10

    parseInt("10.33")      // 返回 10

    parseInt("10 20 30")   // 返回 10

    parseInt("10 years")   // 返回 10

    parseInt("years 10")   // 返回 NaN

    /*  

    解析一段字符串并返回数值。允许空格。只返回首个数字:

    */

    parseFloat("10")        // 返回 10

    parseFloat("10.33")     // 返回 10.33

    parseFloat("10 20 30")  // 返回 10

    parseFloat("10 years")  // 返回 10

    parseFloat("years 10")  // 返回 NaN

数组的索引按照32位且无符号定点整数存储,也就是说数组索引最大值为 2 32 ,而数组以0开始,所以实际最大值为2 32 - 1

对于 & | ^ ~ 以后单独再说,主要说明 <<, >>, >>>

ECMA相关位运算说明

完整的位运算步骤

js能精确计算(运算结果)的数值范围是 [-2 53 , +2 53 ]

js能表示的纯整数数值范围是 [-1.8x10 308 , +1.8x10 308 ]

js能表示的纯小数数值范围是 [ -5x10 -324 , -1) ∪ (+1, 5x10 -324 ]

IEE754标准就和js中的正则表达式,unicode编码一样,他不是js特有的东西的,而是一种国际上通用规范,

目的其一,方便;

目的二,使程序可移植性强。

(在js中定义的数值,解释器会帮我们把值转化为IEEE754标准的64位浮点型,如果是位运算,解释器会把值定义为32位整型)

了解他之前,先看一个示例

那么,我们能不能创造出一种,利用有限的8位机器数,尽可能多的解决上述问题的方法呢?

假设,机器位为8,有如下的一段2进制编码:

符号位 :0表示正值, 1表示负值;

指数位 :就是我们理解的平方数,在这里由于是2进制,所以,指数位的010暂且表示为 2 010 = 2 2 ,且指数的表示范围为0 ~ 7之间。(一会说这样做的问题)

数值位 :就是我们要表示的真实的值的部分,但是,这里的1010并不是我们通常理解的10进制 的10,因为我们要在这解决上述定点数的问题,

那么,我们怎么设计才能让一条整数,小数共存的数据表示在一个硬件中呢?且简单易懂?

但是,以(0.)作为约定的数值位默认头是有问题的,比如:

真值 +0.001010 以我们自定义规则转换成的二进制为,

0000 0010 ,因为机器位数为8,超过的8位要舍去,10就被丢掉了,损失了精度且保留了多余的,没有意义的0 。

这就引出了我们要解决的问题4

看来,我们现在需要对规则进行一些修改,我们尝试以(1.)作为约定的数值位默认头,还是以真值 +0.001010为例 ,那么这个真值可以改写为

1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011

这回可操蛋了,因为之前我们约定的指数部分的表示范围是0 ~ 7,这个-3可怎么办呢,聪明的你肯定想到了,何不把指数位置的第一位也规定为符号位呢?这不就可以表示正负数了吗,没错,是可以满足需求,但是,多一个符号位的判断会增加机器的运算复杂度负担,那么可以用补码啊?没错,但是,如果通过指数进行数值比较的时候(注意:在对两个值进行判断的时候,例如 3 >4,计算机浮点运算器会对 3 和 4 对应的64位浮点数指数位数值进行比较,如果不相等,直接返回true或false,如果想等,再进行数值位的比较),又要增加负担,有没有更好的办法呢?

可推理出

真值 +0.001010 == 1.010 x 2 -3 == 1.010 x 2 -011

得指数真实表示的值为 -011 + 偏移值 011 == 000

真值 +0.001010 的自定义2进制编码值为

0000 0100

经过以上的求证,得到新的8位机器数浮点数约定如下:

所以,图1-1使用我们新约定的浮点数规则解码,得到:

1.1010 x 2 010-011=-1 == 0.11010

+0.11010 == 0.9140625

先说间隙值

再说数值范围

我们再回过头来看看IEEE754,由于js使用的是IEEE754双精度浮点格式(64 位),所以我们就针对64位说明。其实,和我们上面自己胡编乱造的规则基本一样,

IEEE754双精度浮点格式

符号位1,指数位11,数值位52,偏移值 2 11-1 - 1 == 1023

现在,我们可以自己证明

因为数值位是52位,加上约定的隐藏头1. 那么就是 53位,超出的部分舍弃,所以就是精度损失

但严谨来说,应该是不包含小数

已经证明过

我们先把0.1 和 0.2 转化为2进制

很明显,0.1 和 0.2 都无法用2进制精准表示,呈现出的是无限循环。

我们看一个实例,来看看IEEE如何做舍入处理的

(例子是IEEE754单精度浮点格式(32 位),没找到64位的,自己懒得算了。。不过可以说明问题)

0.1被IEEE754双精度浮点数舍入处理后的值为

0.00011001100110011001100110011001100110011001100110011010

0.2被IEEE754双精度浮点数舍入处理后的值为

0.0011001100110011001100110011001100110011001100110011010

0.1 和 0.2 在转换后都被进位了,所以实际值,比真实值要大一点点,所以0.1+0.2比0.3略大,暂且这么来理解,因为浮点数的运算比定点数要麻烦,又由于10.1假期结束,至此一阶段笔记到此结束,之后的二阶段再补浮点数运算的笔记

参考资料

计算机组成原理

http://c.biancheng.net/view/314.html

https://www.zhihu.com/question/21711083

https://blog.csdn.net/weixin_40805079/article/details/85234878