class Counter {
private int countValue
Counter(){countValue = 0}
Counter(int count){countValue = count}
public void increment(){
++countValue
}
public boolean decrement(){
if(countValue == 0) return false
else --countValue
return true
}
public void reset(){
countValue = 0
}
public void set(int count){
countValue = count
}
public int getCount(){return countValue}
}
测试类如下:
public class Test{
public static void main(String[] args) {
Counter test = new Counter()
java.util.Scanner sc = new java.util.Scanner(System.in)
System.out.println("请输入投影仪使用情况(Buy(1),Receive(2),Discard(3),Lend(4),Reset(5),Set(6))")
int command
while(true) {
command = sc.nextInt()
switch(command){
case 1:
case 2:
test.increment()
break
case 3:
case 4:
if(!test.decrement()) System.out.println("实验室已经没有投影仪了")
break
case 5:
test.reset()
break
case 6:
test.set(sc.nextInt())
break
default:
System.out.println("无效的命令")
}
System.out.println("现在实验室有投影仪" + test.getCount() + "台")
}
}
}
分别写在Counter.java和Test.java中,放在同一目录下即可使用,测试结果为:
请输入投影仪使用情况(Buy(1),Receive(2),Discard(3),Lend(4),Reset(5),Set(6))
6
10
现在实验室有投影仪10台
1
现在实验室有投影仪11台
2
现在实验室有投影仪12台
3
现在实验室有投影仪11台
4
现在实验室有投影仪10台
5
现在实验室有投影仪0台
3
实验室已经没有投影仪了
现在实验室有投影仪0台
1、 实训的题目及简介:题目:java计算器应用程序
简介:通过本程序可以实现计算器的基本功能。程序是Frame类的子类。使用GridLayout的布局方式对组件进行布局,用Panel类的容器存放按扭、文本框组件,程序中也用到大量的else-----if语句。
2、 设计说明:
一实验目的
通过实训能够结合实例进一步理解面向对象程序设计的基本概念,掌握程序设计的基本方法和技巧,灵活的使用包,进一步的理解接口,熟练的掌握在接口中对事件的实现。深入理解和灵活运用面向对象程序设计的基本特性,培养良好的程序设计风格,提高抽象思维、逻辑思维的能力。
二实验内容
编写一个实现计算器应用程序
三 程序介绍及其功能的实现
程序需要导入import java.awt.*、 import java.awt.event.*、 import java.lang.*、 import javax.swing.*包。①程序的基本框架是:首先定义一个Frame类的子类,之后声明三个面板的布局,即定义了GridLayout类的三个对象gl1、gl2、gl3。之后是定义了Panel类的容器的四个对象p0、p1、p2、p3,其中p0用来存放显示屏文本框组件,p1采用gl1布局,用来存放删除和归零按钮,p3采用gl3布局,用来存放数字按钮和运算符按钮,p2采用gl2布局,用来存放其它功能按钮键按钮。②具体的实现过程是:⑴、程序定义了JTextField类的对象tf1和TextField类的对象tf2及26个button类的按钮,在Counter类的构造方法中分别对各个对象进行了初始化,对面板进行了合适的布局,各个按钮也相应的添加到相应的容器中,在实例化所有按钮、设置其前景色的同时并注册监听器。
⑵、对各个组件进行相应的设计之后,即程序运行之后的可视化界面完成之后开始实现程序内部的事件过程,即接口的实现。定义了一个名为 Bt的类来实现接口,程序在actionPerformed( )方法中对各个按钮和文本框组件的具体方法进行实现,程序中不断的用else—if语句对按钮操作事件的实现,并对事件的异常进行处理。
3.程序清单
import java.awt.*
import java.awt.event.*
import java.lang.*
import javax.swing.*
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的布局
GridLayout gl1,gl2,gl3
Panel p0,p1,p2,p3
JTextField tf1
TextField tf2
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26
StringBuffer str//显示屏所显示的字符串
double x,y//x和y都是运算数
int z//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,10,0)//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,15)
gl3=new GridLayout(4,5,10,15)
tf1=new JTextField(27)//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT)
tf1.setEnabled(false)
tf1.setText("0")
tf2=new TextField(10)//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false)
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace")
b0.setForeground(Color.red)
b0.addActionListener(new Bt())
b1=new Button("CE")
b1.setForeground(Color.red)
b1.addActionListener(new Bt())
b2=new Button("C")
b2.setForeground(Color.red)
b2.addActionListener(new Bt())
b3=new Button("MC")
b3.setForeground(Color.red)
b3.addActionListener(new Bt())
b4=new Button("MR")
b4.setForeground(Color.red)
b4.addActionListener(new Bt())
b5=new Button("MS")
b5.setForeground(Color.red)
b5.addActionListener(new Bt())
b6=new Button("M+")
b6.setForeground(Color.red)
b6.addActionListener(new Bt())
b7=new Button("7")
b7.setForeground(Color.blue)
b7.addActionListener(new Bt())
b8=new Button("8")
b8.setForeground(Color.blue)
b8.addActionListener(new Bt())
b9=new Button("9")
b9.setForeground(Color.blue)
b9.addActionListener(new Bt())
b10=new Button("/")
b10.setForeground(Color.red)
b10.addActionListener(new Bt())
b11=new Button("sqrt")
b11.setForeground(Color.blue)
b11.addActionListener(new Bt())
b12=new Button("4")
b12.setForeground(Color.blue)
b12.addActionListener(new Bt())
b13=new Button("5")
b13.setForeground(Color.blue)
b13.addActionListener(new Bt())
b14=new Button("6")
b14.setForeground(Color.blue)
b14.addActionListener(new Bt())
b15=new Button("*")
b15.setForeground(Color.red)
b15.addActionListener(new Bt())
b16=new Button("%")
b16.setForeground(Color.blue)
b16.addActionListener(new Bt())
b17=new Button("1")
b17.setForeground(Color.blue)
b17.addActionListener(new Bt())
b18=new Button("2")
b18.setForeground(Color.blue)
b18.addActionListener(new Bt())
b19=new Button("3")
b19.setForeground(Color.blue)
b19.addActionListener(new Bt())
b20=new Button("-")
b20.setForeground(Color.red)
b20.addActionListener(new Bt())
b21=new Button("1/X")
b21.setForeground(Color.blue)
b21.addActionListener(new Bt())
b22=new Button("0")
b22.setForeground(Color.blue)
b22.addActionListener(new Bt())
b23=new Button("+/-")
b23.setForeground(Color.blue)
b23.addActionListener(new Bt())
b24=new Button(".")
b24.setForeground(Color.blue)
b24.addActionListener(new Bt())
b25=new Button("+")
b25.setForeground(Color.red)
b25.addActionListener(new Bt())
b26=new Button("=")
b26.setForeground(Color.red)
b26.addActionListener(new Bt())
//实例化四个面板
p0=new Panel()
p1=new Panel()
p2=new Panel()
p3=new Panel()
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer()
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1)
p0.setBounds(10,25,300,40)
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1)
p1.add(tf2)
p1.add(b0)
p1.add(b1)
p1.add(b2)
p1.setBounds(10,65,300,25)
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2)
p2.add(b3)
p2.add(b4)
p2.add(b5)
p2.add(b6)
p2.setBounds(10,110,40,150)
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3)//设置p3的布局
p3.add(b7)
p3.add(b8)
p3.add(b9)
p3.add(b10)
p3.add(b11)
p3.add(b12)
p3.add(b13)
p3.add(b14)
p3.add(b15)
p3.add(b16)
p3.add(b17)
p3.add(b18)
p3.add(b19)
p3.add(b20)
p3.add(b21)
p3.add(b22)
p3.add(b23)
p3.add(b24)
p3.add(b25)
p3.add(b26)
p3.setBounds(60,110,250,150)
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null)
add(p0)
add(p1)
add(p2)
add(p3)
setResizable(false)//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0)
}
})
setBackground(Color.lightGray)
setBounds(100,100,320,280)
setVisible(true)
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0")//把显示屏清零
str.setLength(0)//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0")//把显示屏清零
str.setLength(0)
}
else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf1.setText(""+(-x))
}
else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d
z=0
}
else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)
y=0d
z=1
}
else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)
y=0d
z=2
}
else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
str.setLength(0)
y=0d
z=3
}
else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0)
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y))break
case 1 : tf1.setText(""+(x-y))break
case 2 : tf1.setText(""+(x*y))break
case 3 : tf1.setText(""+(x/y))break
}
}
else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf('.')!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0)
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString())
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString())
}
}
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf1.setText("数字格式异常")
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根")
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x))
str.setLength(0)
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf1.setText(""+(0.01*x))
str.setLength(0)
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零")
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x))
}
str.setLength(0)
y=0d
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d
tf2.setText("")
str.setLength(0)
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m)
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
tf2.setText("M")
tf1.setText("0")
str.setLength(0)
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString())
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString())//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0")
str.setLength(0)
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString())
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim())
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常")
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界")
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter()
}
}
4、调试结果
5、实习体会
Java课程的培训内容主要分为三个大方面:前端、框架、分布式开发。Java课程培训推荐到粤嵌IT培训,该机构搭建企业学员就业双选渠道,助力100000+学员轻松就业,拥有科学的学习管理模式,最大化提升学习效率:学习手册、打卡学习、注重实战、1v1指导、全程带学、就业指导。Java课程的培训主要学习:
阶段一:Java SE 、MySQL数据库、JDBC及应用 ;
阶段二:Web前端、服务器端JavaEE技术、权限框架、前端框架 ;
阶段三:Oracle数据库、JavaEE框架 ;
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另外,紧贴企业需求导向实训项目:基于MySQL数据库的超市管理系统、基于Bootstrap的人力资源管理系统、基于SSM框架的OA审批系统SSM+Shiro+Activiti、基于分布式微服务的电商系统等项目。
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