飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
package..qsfxq
publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[]//对战地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=//位置
int[]pause=//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0
//在对战地图上设置幸运
for(i=0i<luckyTurn.lengthi++){飞行棋playTNT。
map[luckyTurn[i]]=1//添加代码实现在对战地图上设置
for(i=0i<landMine.lengthi++){
map[landMine[i]]=2//添加代码实现在对战地图上设置暂停
for(i=0i<pause.lengthi++){
map[pause[i]]=3//添加代码实现在对战地图上设置时空
for(i=0i<timeTunnel.lengthi++){
map[timeTunnel[i]]=4/**
*显示地图关卡对应的图形教学play。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 情侣飞行棋。
[email protected]
[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){
Stringgraph=””
//添加代码
if(playerPos1==index&&playerPos2==index){
graph=”@@”elseif(playerPos1==index){领带play。
graph=”A”elseif(playerPos2==index){
graph=”B”else{开着直播做翔霖car文。
switch(i){
case0:
graph=”∷”
break5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。
case1:
graph=”¤”
break贺峻霖跪射宋亚轩writeas。
case2:all霖被六个队友做。
graph=”★”
break
case3:
graph=”■”TNT国王游戏车。
case4:祺鑫浴室镜子。
graph=”〓”returngraph/**
*输出地图的奇数行(第1、3行)河马的秘密河all霖直播。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 校霸含试管。
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。
//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。
for(inti=starti<=endi++){
[i],i,playerPos1,playerPos2))/**
*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
for(inti=end-1i>=starti–){
[i],i,playerPos1,playerPos2))/**
*输出地图的右竖列飞行棋all祺。
[email protected] 干丁程鑫writeas。
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。
for(inti=starti<endi++){
for(intj=28j>0j–){//输出29个空格
“”)[i],i,playerPos1,playerPos2))
/**
*输出地图的左竖列
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
//添加代码
for(inti=starti<endi++){
[i],i,playerPos1,playerPos2))
/**
*显示对战地图
[email protected]
[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){
//显示地图**行
showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2)
//换行
//显示地图右竖行
showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2)
//显示地图第二行
showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2)
//换行
//显示地图左竖行
showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2)
//显示地图第3行
showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2)GAME类:
package..qsfxq
importjava.util.*
publicclassGame{
//声明地图
Mapmap=newMap()
//Mapmap
//声明对战中玩家1的当前位置
intplayerPos1
//声明对战中玩家2的当前位置
intplayerPos2
//声明走或停标识设置
String[]goAndStop=newString[2]
//声明对战角色
String[]playerName=newString[2]*初始化游戏的一局publicvoidinit(){
//创建Map对象
//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
map.createMap()
//设置玩家1起始位置
playerPos1=0
//设置玩家2起始位置
playerPos2=0
//记录玩家1下一次走或停
goAndStop[0]=”on”
//设置玩家2下一次走或停
goAndStop[1]=”on”/**
*开始游戏publicvoidstart(){
//调用初始化方法
init()
//显示游戏界面
map.showMap(playerPos1,playerPos2)
“\n”)
“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”)
//角色设置
Scannerinput=newScanner(System.in)
“1P选择人物:”)
introle=input.nextInt()
setRole(1,role)
booleanjudge=true
“2P选择人物:”)
introle2=input.nextInt()
if(role2==role){
“角色重复,请重新选择人物!”)else{
setRole(2,role2)}while(judge==false)
//开始游戏
play()/**
*设置对战角色
[email protected] :玩家12:玩家2
[email protected] (intno,introle){
switch(role){
case1:
playerName[no-1]=”戴高乐”
break
case2:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””
break
case3:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””
break
case4:
//设置玩家名称为”巴顿”
playerName[no-1]=”巴顿”
break
default:
break/**
*两人对战玩法publicvoidplay(){
“\n\n\n\n”)
“\n\n****************************************************\n”)
“GameStart\n”)
“****************************************************\n\n”)
//显示对战双方士兵样式
“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”)
“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”)
//显示对战地图
“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”)
map.showMap(playerPos1,playerPos2)
//游戏开始
intstep//存储数目
while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷
if(goAndStop[0].equals(“on”)){
//玩家1掷
step=throwShifter(1)//掷
“\n—————–“)//显示结果信息
“数:”+step)
playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step)//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos1)
“对方当前位置:”+playerPos2)
“—————–\n”)
map.showMap(playerPos1,playerPos2)//显示当前地图
if(playerPos1==99){//如果走到终点
break//退出}else{
“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息
goAndStop[0]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)
if(goAndStop[1].equals(“on”)){
//玩家2掷
step=throwShifter(2)//掷
“\n—————–“)//显示结果信息
“数:”+step)
playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step)//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos2)
“对方当前位置:”+playerPos1)
“—————–\n”)
map.showMap(playerPos1,playerPos2)
if(playerPos2==99){//如果走到终点
break//退出}else{
“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”)//显示此次暂停信息
goAndStop[1]=”on”//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”)//游戏结束
“\n\n\n\n”)
“****************************************************\n”)
“GameOver\n”)
“****************************************************\n\n”)
judge()/**
*掷
[email protected]
[email protected] (intno){
//定义变量存储数目
intstep=0
//提示玩家启动掷
“\n”)
“请输入任意键开掷!”)
Scannerinput=newScanner(System.in)
input.nextInt()
//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目
Randomrandom=newRandom()
step=random.nextInt(5)+1
returnstep/**
*计算玩家此次移动后的当前位置
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intno,intposition,intstep){
position=position+step//**次移动后的位置
if(position>=99){
Scannerinput=newScanner(System.in)
switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断
case0://走到普通格
if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos2=0
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos1=0
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”)break
case1://幸运
“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”)
“请选择一种运气:”)
“1.位置2.轰炸”)
“=============================\n”)
intchoice=input.nextInt()
inttemp//时的临时变量
switch(choice){
case1://位置
if(no==1){
//添加代码实现:position与playerPos2数值互换
temp=playerPos2
playerPos2=position
position=temp
}elseif(no==2){
//添加代码实现:position与playPos1数值互换
temp=playerPos1
playerPos1=position
position=tempbreak
case2://轰炸
if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
if(playerPos2<6){
playerPos2=0else{
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
playerPos2-=6if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
if(playerPos1<6){
playerPos1=0else{
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
playerPos1-=6breakbreak
case2://踩到
//添加代码实现:踩到退6步
position-=6
“~:-(“+”踩到,气死了…”)
break
case3://下一次暂停一次
//添加代码实现:设置下次暂停掷
goAndStop[no-1]=”off”
“~~>_<~~要停战一局了。")
break
case4://时空
//添加代码实现:进入时空,加走10步
position+=10
“|-P”+”进入时空,真爽!”)
break//返回此次掷后玩家的位置坐标
if(position<0){
return0
}elseif(position>99){
}else{
returnposition/**
*显示对战结果publicvoidjudge(){
//添加代码
if(playerPos1>playerPos2){
[0]+”了胜利!”)else{
[1]+”了胜利!”)}
程序入口:
package..qsfxq
publicclassStartGane{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newGame()
game.start()
现在的各种休闲益智游戏,已经成为如今玩家会了解和熟悉的游戏,一直以来,最为经典的益智游戏,就是现在的 飞行棋 游戏,以下是我给大家整理的 飞行棋基本规则玩法 ,希望对大家有所帮助!
目录
飞行棋基本规则玩法
飞行棋怎么玩
飞行棋玩法技巧
下飞行棋有什么策略
飞行棋基本规则玩法
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束
改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若 其它 游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
改进规则中,敌方棋子可以飞越迭子当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:
如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点在终点区域可以迭子和撞子在己方终点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在己方终点撞子后掷得4点,就能到达终点)
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飞行棋怎么玩
1、飞行棋有红黄蓝绿四种颜色的棋子。你可以同你儿子两个人或一家人(最多四个)一起玩
2、每人选一种颜色(四颗棋子),放在棋盘上飞机场内跟你所选颜色一致的飞机图中(正面放)
3、每人轮流掷色子一次(也可猜拳决定谁先掷),要掷得6点后,才可以将一颗棋子,移到出发点(也就是图上直角箭头指着的三角形的那一格)再继续掷色子得几点就可以将棋子飞前几格
4、如果没掷到6点就轮到下一位掷,如果前面那一位还掷得6点,可以将棋子飞前6格,并再掷一次按点数飞。或者掷得6点后先将机场的棋子移到出发点,还继续掷一次(就是说掷到6点可以再掷多一次机会)
5、棋子要按箭头指示的方向(顺时针),绕外围飞完一周,回到自己前面同颜色箭头那一行向中间目的地飞去。
6、飞机飞到颜色相同的格子内,可一直飞到前面颜色相同的一格,如果刚好飞到颜色相同而又有飞机图的那一格,可按指示路线直飞到对面一格。
7、棋子在路上,飞到那一格刚好有别人的棋子在,可将他人的棋子逐回机场,要重新起飞
8、如果自己有同颜色的棋子飞到同一个格内,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飞过,也不能将你的棋子逐回机场。
9、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。
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飞行棋玩法技巧
开局阶段没什么技巧可言,主要是看运气,看谁最先掷出5、6点让自己的飞机飞出来。这时自动与手动控制没有什么区别的。不过只要有飞机出来后就尽量不要使用托管了,除非已有3架到达终点了。
如果此时只有自己出了飞机,而对方没有出,在这时如果又掷出了五点或六点,则可以不先出飞机而让第一架先行,因为此时没有敌机的威胁,危险降到了最低程度,这时第一架飞机可以走的更快也更安全。
当然,如果别人的飞机都出了而自己的没出则要耐心等待,先出不一定赢,这个游戏不到最后是很难说谁胜谁负的,更何况急也是没办法的,何必自乱心神呢?
中盘阶段,也就是双方都有飞机在跑道上,这个阶段跑道上飞机多,容易撞到对方也容易被对方撞到,此时一定要充分运用各种策略和技巧,争取使自己处于最有利的局势下。
在这个阶段应注意以下几点:
数清步子。这一点根本谈不上策略,是最基本的,但是也是最为重要的一点!经常有人因没数清楚步数而造成自己被打或该打对方的没打到,结果导致全局的失败。
尽量使自己的飞机处于敌机后边,让自己处于安全位置。在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要注意远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽可能不要停在和对方同颜色的格子上,那是相当危险的位置。
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下飞行棋有什么策略
策略一:尽量远离对方的飞机。
如果自己与对方的飞机不小心重叠,自己就可能会被撞掉。所以在游戏中,应该尽量的让自己的飞机,放在一个安全的位置上,让自己的飞机在对方飞机的后面,尽量不要靠近,不要走同样颜色的格子才可以。
策略二:不要冒然前行。
在游戏过程中,玩家肯定是需要经过别的玩家门前的,所以说一定要耐心等待,不要太冒然前行,最好是掷骰子到六点的时候,再出行。
策略三:撞击也要看时机。
有些玩家在游戏中,想要通过自己的飞机,将其他玩家的飞机撞掉,但是这个还是要看情况,如果说自己也处在危险中,最好还是不要去撞,但是如果是在自己的家门口,那就可以去撞,在没有危险情况下,也可以去撞击。
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飞行棋基本规则玩法相关 文章 :
★ 飞行棋的基本玩法规则
★ 飞行棋飞机大战规则玩法
★ 飞行棋的规则
★ 飞行棋游戏规则
★ 飞行棋技巧
★ 飞行棋怎么玩
★ 飞行棋玩法
★ 飞行棋的技巧有哪些
★ 怎么下飞行棋
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