是一种批量处理的称谓。计算机科学里的宏是一种抽象(Abstraction),它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式。
“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
计算机语言如C语言或 汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程序员可以获得更精巧的宏。
在Objective-C语言源程序中,允许用一个标识符来表示一个字符串,称为宏,被定义为宏的标识符称为宏名。在编译预处理时,对程序中所有出现的宏名,都用宏定义中的字符串去替换,这称为宏替换或宏展开。
宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的,宏替换是由预处理程序自动完成的。在Objective-C语言中,宏分为有参数和无参数两种。
扩展资料
A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式输入的,xx的意思就是数值,是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM #xx就是变量号,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,固定的地址就是变量。
一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.关闭电源时变量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据。我们如果说#100=30那么现在#100地址内的数据就是30了。
B类宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那样存入存储器,用户可以设定M、S、T、G代码调用它们,使用时只需给出这个指令代码就能执行其功能,也可以像调用子程序一样使用。
参考资料来源:百度百科——宏程序
参考资料来源:百度百科——宏定义
参考资料来源:百度百科——宏命令
宏定义又称为宏代换、宏替换,简称“宏”。
是C提供的三种预处理功能的其中一种。
1、宏名一般用大写。
2、使用宏可提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误和便于修改。例如:数组大小常用宏定义。
3、预处理是在编译之前的处理,而编译工作的任务之一就是语法检查,预处理不做语法检查。
4、宏定义末尾不加分号。
5、宏定义写在函数的花括号外边,作用域为其后的程序,通常在文件的最开头。
6、可以用#undef命令终止宏定义的作用域。
7、宏定义可以嵌套。
8、字符串" "中永远不包含宏。
9、宏定义不分配内存,变量定义分配内存。
C语言中宏定义就是定义外部变量 内部函数使用exiterm来调用
如:exiterm char c1,c2
C语言中的宏定义的字是:define
C语言中的define宏定义有带参数的和不带参数两中形式
不带参格式是:#define 宏名 字符串
带参格式是:#define 宏名(参数1,参数2,...) 字符串
在C语言里宏定义只用来做的宏名替换,而不做语法检查的,因而它不是C语句,所以在宏定义的时候不需要在后面加";"
宏也在C里也叫预处理命令,因为宏是在程序编译前先进行字符替换的,所以叫预处理.在C里还有其它的预处理命令如:
#define
#undef
#ifdef
等等
游戏中
-宏系统是通过玩家预先输入各种指令后,按下对应按键就可以做出连续动作的一种系统。
除了游戏中各种技能外,还包含各种社交指令,甚至是对话。
充分运用好宏的功能,能够给玩家带来很大的方便。
-到底什么是宏?
简单的说就是将一连串的动作或指令及文字输出集合成一个指令来处理。
-永恒之塔—–【 宏系统 】
通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。
宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。