JAVA指令大全

Python019

JAVA指令大全,第1张

指令码

助记符

说明

0x00

nop

什么都不做

0x01

aconst_null

将null推送至栈顶

0x02

iconst_m1

将int型-1推送至栈顶

0x03

iconst_0

将int型0推送至栈顶

0x04

iconst_1

将int型1推送至栈顶

0x05

iconst_2

将int型2推送至栈顶

0x06

iconst_3

将int型3推送至栈顶

0x07

iconst_4

将int型4推送至栈顶

0x08

iconst_5

将int型5推送至栈顶

0x09

lconst_0

将long型0推送至栈顶

0x0a

lconst_1

将long型1推送至栈顶

0x0b

fconst_0

将float型0推送至栈顶

0x0c

fconst_1

将float型1推送至栈顶

0x0d

fconst_2

将float型2推送至栈顶

0x0e

dconst_0

将double型0推送至栈顶

0x0f

dconst_1

将double型1推送至栈顶

0x10

bipush

将单字节的常量值(-128~127)推送至栈顶

0x11

sipush

将一个短整型常量值(-32768~32767)推送至栈顶

0x12

ldc

将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶

0x13

ldc_w

将int, float或String型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)

0x14

ldc2_w

将long或double型常量值从常量池中推送至栈顶(宽索引)

0x15

iload

将指定的int型本地变量推送至栈顶

0x16

lload

将指定的long型本地变量推送至栈顶

0x17

fload

将指定的float型本地变量推送至栈顶

0x18

dload

将指定的double型本地变量推送至栈顶

0x19

aload

将指定的引用类型本地变量推送至栈顶

0x1a

iload_0

将第一个int型本地变量推送至栈顶

0x1b

iload_1

将第二个int型本地变量推送至栈顶

0x1c

iload_2

将第三个int型本地变量推送至栈顶

0x1d

iload_3

将第四个int型本地变量推送至栈顶

0x1e

lload_0

将第一个long型本地变量推送至栈顶

0x1f

lload_1

将第二个long型本地变量推送至栈顶

0x20

lload_2

将第三个long型本地变量推送至栈顶

0x21

lload_3

将第四个long型本地变量推送至栈顶

0x22

fload_0

将第一个float型本地变量推送至栈顶

0x23

fload_1

将第二个float型本地变量推送至栈顶

0x24

fload_2

将第三个float型本地变量推送至栈顶

0x25

fload_3

将第四个float型本地变量推送至栈顶

0x26

dload_0

将第一个double型本地变量推送至栈顶

0x27

dload_1

将第二个double型本地变量推送至栈顶

0x28

dload_2

将第三个double型本地变量推送至栈顶

0x29

dload_3

将第四个double型本地变量推送至栈顶

0x2a

aload_0

将第一个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2b

aload_1

将第二个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2c

aload_2

将第三个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2d

aload_3

将第四个引用类型本地变量推送至栈顶

0x2e

iaload

将int型数组指定索引的值推送至栈顶

0x2f

laload

将long型数组指定索引的值推送至栈顶

0x30

faload

将float型数组指定索引的值推送至栈顶

0x31

daload

将double型数组指定索引的值推送至栈顶

0x32

aaload

将引用型数组指定索引的值推送至栈顶

0x33

baload

将boolean或byte型数组指定索引的值推送至栈顶

0x34

caload

将char型数组指定索引的值推送至栈顶

0x35

saload

将short型数组指定索引的值推送至栈顶

0x36

istore

将栈顶int型数值存入指定本地变量

0x37

lstore

将栈顶long型数值存入指定本地变量

0x38

fstore

将栈顶float型数值存入指定本地变量

0x39

dstore

将栈顶double型数值存入指定本地变量

0x3a

astore

将栈顶引用型数值存入指定本地变量

0x3b

istore_0

将栈顶int型数值存入第一个本地变量

0x3c

istore_1

将栈顶int型数值存入第二个本地变量

0x3d

istore_2

将栈顶int型数值存入第三个本地变量

0x3e

istore_3

将栈顶int型数值存入第四个本地变量

0x3f

lstore_0

将栈顶long型数值存入第一个本地变量

0x40

lstore_1

将栈顶long型数值存入第二个本地变量

0x41

lstore_2

将栈顶long型数值存入第三个本地变量

0x42

lstore_3

将栈顶long型数值存入第四个本地变量

0x43

fstore_0

将栈顶float型数值存入第一个本地变量

0x44

fstore_1

将栈顶float型数值存入第二个本地变量

0x45

fstore_2

将栈顶float型数值存入第三个本地变量

0x46

fstore_3

将栈顶float型数值存入第四个本地变量

0x47

dstore_0

将栈顶double型数值存入第一个本地变量

0x48

dstore_1

将栈顶double型数值存入第二个本地变量

0x49

dstore_2

将栈顶double型数值存入第三个本地变量

0x4a

dstore_3

将栈顶double型数值存入第四个本地变量

0x4b

astore_0

将栈顶引用型数值存入第一个本地变量

0x4c

astore_1

将栈顶引用型数值存入第二个本地变量

0x4d

astore_2

将栈顶引用型数值存入第三个本地变量

0x4e

astore_3

将栈顶引用型数值存入第四个本地变量

0x4f

iastore

将栈顶int型数值存入指定数组的指定索引位置

0x50

lastore

将栈顶long型数值存入指定数组的指定索引位置

0x51

fastore

将栈顶float型数值存入指定数组的指定索引位置

0x52

dastore

将栈顶double型数值存入指定数组的指定索引位置

0x53

aastore

将栈顶引用型数值存入指定数组的指定索引位置

0x54

bastore

将栈顶boolean或byte型数值存入指定数组的指定索引位置

0x55

castore

将栈顶char型数值存入指定数组的指定索引位置

0x56

sastore

将栈顶short型数值存入指定数组的指定索引位置

0x57

pop

将栈顶数值弹出 (数值不能是long或double类型的)

0x58

pop2

将栈顶的一个(long或double类型的)或两个数值弹出(其它)

0x59

dup

复制栈顶数值并将复制值压入栈顶

0x5a

dup_x1

复制栈顶数值并将两个复制值压入栈顶

0x5b

dup_x2

复制栈顶数值并将三个(或两个)复制值压入栈顶

0x5c

dup2

复制栈顶一个(long或double类型的)或两个(其它)数值并将复制值压入栈顶

0x5d

dup2_x1

<待补充>

0x5e

dup2_x2

<待补充>

0x5f

swap

将栈最顶端的两个数值互换(数值不能是long或double类型的)

0x60

iadd

将栈顶两int型数值相加并将结果压入栈顶

0x61

ladd

将栈顶两long型数值相加并将结果压入栈顶

0x62

fadd

将栈顶两float型数值相加并将结果压入栈顶

0x63

dadd

将栈顶两double型数值相加并将结果压入栈顶

0x64

isub

将栈顶两int型数值相减并将结果压入栈顶

0x65

lsub

将栈顶两long型数值相减并将结果压入栈顶

0x66

fsub

将栈顶两float型数值相减并将结果压入栈顶

0x67

dsub

将栈顶两double型数值相减并将结果压入栈顶

0x68

imul

将栈顶两int型数值相乘并将结果压入栈顶

0x69

lmul

将栈顶两long型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6a

fmul

将栈顶两float型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6b

dmul

将栈顶两double型数值相乘并将结果压入栈顶

0x6c

idiv

将栈顶两int型数值相除并将结果压入栈顶

0x6d

ldiv

将栈顶两long型数值相除并将结果压入栈顶

0x6e

fdiv

将栈顶两float型数值相除并将结果压入栈顶

0x6f

ddiv

将栈顶两double型数值相除并将结果压入栈顶

0x70

irem

将栈顶两int型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x71

lrem

将栈顶两long型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x72

frem

将栈顶两float型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x73

drem

将栈顶两double型数值作取模运算并将结果压入栈顶

0x74

ineg

将栈顶int型数值取负并将结果压入栈顶

0x75

lneg

将栈顶long型数值取负并将结果压入栈顶

0x76

fneg

将栈顶float型数值取负并将结果压入栈顶

0x77

dneg

将栈顶double型数值取负并将结果压入栈顶

0x78

ishl

将int型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶

0x79

lshl

将long型数值左移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7a

ishr

将int型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7b

lshr

将long型数值右(符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7c

iushr

将int型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7d

lushr

将long型数值右(无符号)移位指定位数并将结果压入栈顶

0x7e

iand

将栈顶两int型数值作“按位与”并将结果压入栈顶

0x7f

land

将栈顶两long型数值作“按位与”并将结果压入栈顶

0x80

ior

将栈顶两int型数值作“按位或”并将结果压入栈顶

0x81

lor

将栈顶两long型数值作“按位或”并将结果压入栈顶

0x82

ixor

将栈顶两int型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

0x83

lxor

将栈顶两long型数值作“按位异或”并将结果压入栈顶

0x84

iinc

将指定int型变量增加指定值(i++, i--, i+=2)

0x85

i2l

将栈顶int型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x86

i2f

将栈顶int型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x87

i2d

将栈顶int型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x88

l2i

将栈顶long型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x89

l2f

将栈顶long型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x8a

l2d

将栈顶long型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x8b

f2i

将栈顶float型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x8c

f2l

将栈顶float型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x8d

f2d

将栈顶float型数值强制转换成double型数值并将结果压入栈顶

0x8e

d2i

将栈顶double型数值强制转换成int型数值并将结果压入栈顶

0x8f

d2l

将栈顶double型数值强制转换成long型数值并将结果压入栈顶

0x90

d2f

将栈顶double型数值强制转换成float型数值并将结果压入栈顶

0x91

i2b

将栈顶int型数值强制转换成byte型数值并将结果压入栈顶

0x92

i2c

将栈顶int型数值强制转换成char型数值并将结果压入栈顶

0x93

i2s

将栈顶int型数值强制转换成short型数值并将结果压入栈顶

0x94

lcmp

比较栈顶两long型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶

0x95

fcmpl

比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶

0x96

fcmpg

比较栈顶两float型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶

0x97

dcmpl

比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将-1压入栈顶

0x98

dcmpg

比较栈顶两double型数值大小,并将结果(1,0,-1)压入栈顶;当其中一个数值为NaN时,将1压入栈顶

0x99

ifeq

当栈顶int型数值等于0时跳转

0x9a

ifne

当栈顶int型数值不等于0时跳转

0x9b

iflt

当栈顶int型数值小于0时跳转

0x9c

ifge

当栈顶int型数值大于等于0时跳转

0x9d

ifgt

当栈顶int型数值大于0时跳转

0x9e

ifle

当栈顶int型数值小于等于0时跳转

0x9f

if_icmpeq

比较栈顶两int型数值大小,当结果等于0时跳转

0xa0

if_icmpne

比较栈顶两int型数值大小,当结果不等于0时跳转

0xa1

if_icmplt

比较栈顶两int型数值大小,当结果小于0时跳转

0xa2

if_icmpge

比较栈顶两int型数值大小,当结果大于等于0时跳转

0xa3

if_icmpgt

比较栈顶两int型数值大小,当结果大于0时跳转

0xa4

if_icmple

比较栈顶两int型数值大小,当结果小于等于0时跳转

0xa5

if_acmpeq

比较栈顶两引用型数值,当结果相等时跳转

0xa6

if_acmpne

比较栈顶两引用型数值,当结果不相等时跳转

0xa7

goto

无条件跳转

0xa8

jsr

跳转至指定16位offset位置,并将jsr下一条指令地址压入栈顶

0xa9

ret

返回至本地变量指定的index的指令位置(一般与jsr, jsr_w联合使用)

0xaa

tableswitch

用于switch条件跳转,case值连续(可变长度指令)

0xab

lookupswitch

用于switch条件跳转,case值不连续(可变长度指令)

0xac

ireturn

从当前方法返回int

0xad

lreturn

从当前方法返回long

0xae

freturn

从当前方法返回float

0xaf

dreturn

从当前方法返回double

0xb0

areturn

从当前方法返回对象引用

0xb1

return

从当前方法返回void

0xb2

getstatic

获取指定类的静态域,并将其值压入栈顶

0xb3

putstatic

为指定的类的静态域赋值

0xb4

getfield

获取指定类的实例域,并将其值压入栈顶

0xb5

putfield

为指定的类的实例域赋值

0xb6

invokevirtual

调用实例方法

0xb7

invokespecial

调用超类构造方法,实例初始化方法,私有方法

0xb8

invokestatic

调用静态方法

0xb9

invokeinterface

调用接口方法

0xba

--

0xbb

new

创建一个对象,并将其引用值压入栈顶

0xbc

newarray

创建一个指定原始类型(如int, float, char…)的数组,并将其引用值压入栈顶

0xbd

anewarray

创建一个引用型(如类,接口,数组)的数组,并将其引用值压入栈顶

0xbe

arraylength

获得数组的长度值并压入栈顶

0xbf

athrow

将栈顶的异常抛出

0xc0

checkcast

检验类型转换,检验未通过将抛出ClassCastException

0xc1

instanceof

检验对象是否是指定的类的实例,如果是将1压入栈顶,否则将0压入栈顶

0xc2

monitorenter

获得对象的锁,用于同步方法或同步块

0xc3

monitorexit

释放对象的锁,用于同步方法或同步块

0xc4

wide

<待补充>

0xc5

multianewarray

创建指定类型和指定维度的多维数组(执行该指令时,操作栈中必须包含各维度的长度值),并将其引用值压入栈顶

0xc6

ifnull

为null时跳转

0xc7

ifnonnull

不为null时跳转

0xc8

goto_w

无条件跳转(宽索引)

0xc9

jsr_w

跳转至指定32位offset位置,并将jsr_w下一条指令地址压入栈顶

java编程开发是目前市场上使用范围非常广泛的一种编程开发语言。

今天我们就一起来了解一下,在java编程中关于字节码的一些指令的编译与执行方法。

java文件编译后的class文件,java跨平台的中间层,JVM通过对字节码的解释执行(执行模式,还有JIT编译执行,下面讲解),屏蔽对操作系统的依赖。

一个字节(8位)可以储存256中不同的指令,这样的指令就是字节码,java所有指令有200个左右,这些指令组成了字节码文件(.class)。

一、字节码的主要指令:.class文件里面的十六进制文件,其中CAFEBABE是标志这个文件为java的编译后的文件,00000034代表版本号,01670700一个字节(8位)就是一个字节指令,由于数值指令太难看懂,我们可以用javap将指令翻译为助记指令。

1、加载或储存指令在栈帧中,通过指令操作数据在局部变量表与操作栈间传递。

ILOAD、ALOAD:将int、对象引用类型从局部变量表压入操作栈顶ISTORE、ASTORE:将int、对象引用类型从操作栈顶储存到局部变量表里ICONST、BIPUSH、SIPUSH、LDC:将常亮加载到操作栈顶。

2、运算指令对操作栈上的值进行运算,并把结果写入操作栈顶,如IADD、IMUL。

3、类型转换指令I2L、D2F4、对象创建与访问指令NEW除了字节码指令外,湖北电脑培训http://www.kmbdqn.cn/认为还包括像LINENUMBER储存字节码与源码对应,方便调试定位LOCALVARIABLE储存当前方法使用到的局部表量表。

二、java源码文件转化为字节码(.class)文件的过程JAVA源文件---------->词法解析---------->语法解析---------->语义分析--------->生成字节码--------->字节码文件词法分析:根据空格分割出单词、操作符等,形成token信息流语法分析:根据token流和java语法规范生成语法树语义分析:检查关键字、类型匹配是否正确

大家好,大家在百度时出来的是不是基本都是中国版或基岩版的指令,在JAVA版有些用不了?所以今天给大家分享我的世界JAVA版指令大全!

今天更了2个东西了,所以明天停更一天~呼 好累~

๑•́₃•̀๑看不完也请划到最后,确保完成率谢谢!

基本游戏指令

人物:

@a 所有玩家@e 所有实体

@p 距离最近的玩家

@r 随机玩家 @s当前实体

游戏名(指定自己或他人)

(所有指令以字母顺序排列)

/advancement grant 人物 属性

给予玩家进度

/advancement revoke 人物 属性

移除玩家进度

属性:everything 全部 from 给予一个进度及下游进度 only 指定进度 until 给予一个进度及上游进度 through 给予一个进度及上、下游进度

/attribute 人物 属性 值

设置属性

值∈Z

属性:get 得到实体的某一属性 set 修改某一属性的值base 分为get和set 这是用来修改基础值的

其中:

generic.max_health

最大血量

generic.follow_range

跟踪距离:你离这个实体多远这个实体注意到你

generic.knockback_resistance

反击退,值为1.0完全反击退

generic.movement_speed

移动速度

generic.attack_damage

攻击伤害

generic.attack_knockback

击退力度,只有疣猪兽、僵尸疣猪兽、劫掠兽有

generic.armor

盔甲防御值

generic.armor_toughness

盔甲韧性

generic.attackReach

测试版本的攻击距离

generic.reachDistance

测试版本的触及半径

generic.attack_speed

攻击速度

generic.luck 幸运值

generic.flying_speed

鹦鹉飞行速度

horse.jump_strength

马的弹跳力

zombie.spawn_reinforcements

僵尸攻击时生成另一种僵尸的可能性

/bossbar [add/set/get/list/remove] 值

设置boss栏(如改血改名等)

值:bossID(set设置的ID)

{''text'':''文字''}

set 更改boss栏属性

remove 删除boss栏

add增加boss栏

(其他过于详细,暂不演示)

/clear 人物 物品

清除控制台

/config

查看配置文件项

/clone X Y Z 属性

复制东西

/data[get/merge/modify/remove]

更改数据

get得到merge合并modify修改remove移除

/datapack

数据包使用

/debug

修复bug

/defaultgamemode 模式

删除模式

/difficulty [easy/hard/normal/peaceful]

easy简单hard困难normal普通peaceful和平

/enchant

附魔指令(这个以后将仔细回答,记得关注动态)

/effect [give/clear]人物 效果 时间 等级

药水效果

/execute

已一个或多个实体为中心执行指令(以后讲粒子效果会具体提)

/experience

[add/query/set]人物 数值

经验设置

/fill X Y 物品 填充方式

填充方块

/forceload

加载区块

/forge

模组

/function

函数命令

/gamemode [adventure/creative/spectator/survival]人物

更改模式

属性:adventure冒险

creative创造

spectator旁观者

survival生存

/gamerule 规则 [TRUE/FALSE]

更改游戏规则为是/否(如禁止火蔓延)

/give 人物 物品 数量[NBT]

给予玩家物品(以后讲超级无敌附魔时会重新提到,记得关注我动态)

/help

帮助

/kick 玩家

踢出游戏

/kill 人物

杀死 人物

/list

查看在线玩家

/locate 地点

查看地图特殊地点位置

如地牢

/locatebiome 地点

生物群系距离你的位置

/loot

将战利品放入物品栏或世界

/msg 玩家 ''内容''

私聊

/me 动作

显示一条关于自己的信息

/particle 粒子名 生成坐标

显示粒子效果

/playsound 声音 属性 人物

播放指定声音

/publish 端口

对局域网开放单人游戏世界

/recipe [give/take] 人物 配方

给予/剥夺玩家配方

/reload

重新加载数据包

/replaceitem [block/entity] 人物 槽位 替换对象

替换物品

/say 文字

发送文字到聊天栏

/schedule [function/clear] 函数 时间[append/replace]

其中clear 函数就终止命令了

append添加等待运行的指定标签的函数

replace取代等待运行的指定标签函数,被取代函数将不会运行

/scoreboard [objectives/players] 参数

objectives是一个项,players是玩家

objectives后面有

add 后面给计分板起名,再后面设置计分板的准则,再设置显示的名字

list列出所有已创建的计分板项

modify修改计分板的显示名称或显示样式

remove即移除计分板

setdisplay设置计分板显示位置

players后面有

add增加玩家的分数

enable设置谁可以用/trigger修改计分板的分数

get显示分数

list列出所有的分数

operation计算分数

remove减少分数

reset清空分数

set设置分数

/seed

查看世界种子

/setblock x y z 方块名 方块处理方式

将一个方块替换为另一方块

/setworldspawn x y z

设置世界出生地到该坐标

/spawnpoint 人物 x y z

设置改实体(人物)出生地到该坐标

/spectate 目标 人物

使旁观者玩家进入另一个实体视角

/spreadplayers x z 分散间距 最大范围 [under 最大高度] 考虑队伍 传送目标

把实体随机传送到区域地表某位置

/stopsound 人物 参数 声音

停止播放某声音

/tag 人物 [add/remove/list]

添加/移除/列出玩家拥有的标签

/team [add/empty/join/leave/list/modify/remove]

增加/空/加入/离开/列出队伍/修改队伍/移除队伍

/teammsg 消息

/tm 消息

发送队伍消息

/tp

/tp 人物 人物1

把人物传到人物1处

/tp 人物 x y z

传送人物到坐标

/title 人物 [actionbar/clear/reset/subtitle/times/title] 参数

在物品栏上方放标题/清除标题/重设/副标题/标题显示时间/标题正中间

/time[add/query/set]时间

增加/减少/设置时间

/tellraw 人物 文本

显示文本

/tell 人物 信息

私聊

/teleport 参数

传送人物到地点并修改旋转角度

/trigger 目标 [add/set] 值

修改一个准则为触发器的记分板

/w 信息

私聊

/weather [clear/rain/thunder]

晴朗/下雨/打雷

/worldborder [add/center/damage/get/set/warning]

添加/设置中心/伤害/获取/设置/警告

世界边界

/xp 数值

增加经验

实用服务器指令

/register 密码 密码

注册账号

/login 密码

登录

/op 玩家

/deop 玩家

设置玩家/删除管理员

/ban 玩家

/unban 玩家

封号

/ext

灭火

/email [add/show/change/recover/code/setpassword/help]

添加/展示/更改/通过邮箱改密码/submit code to recover password/设置新密码/帮助

/undo

撤销

/jumpto

跳跃到准星位置

/kick 玩家

踢出玩家

/ban-ip IP

封禁IP地址下所有号

/banitem 参数

禁止物品

//world edit 指令太多。

今天就分享到这啦

手机打字好累呀麻烦给个三连吧原创:HG

借鉴:wiki