怎样用c语言编写一个界面好看的游戏 例如 俄罗斯方块

Python060

怎样用c语言编写一个界面好看的游戏 例如 俄罗斯方块,第1张

别说做游戏了,做一个正规的窗口都困难得要死!!!

自己看吧。这就是用C语言做的最最简单的一个窗口:

#include <tchar.h>

#include <windows.h>

/* 这个函数由Windows内部函数DispatchMessage()调用 */ 

LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

 HDC hdc

 PAINTSTRUCT ps

 RECT rect

 switch (message)    /* 处理信息 */

 {

  case WM_DESTROY: 

   PostQuitMessage (0)      /* 发送WM_QUIT到消息队列 */

   break

  case WM_PAINT:

   hdc = BeginPaint (hWnd, &ps)

   GetClientRect (hWnd, &rect)

   DrawText (hdc, TEXT("Hello, Windows NT!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER)

   EndPaint (hWnd, &ps)

   break

  default:  /* 不处理的消息 */ 

   return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam)

 }

 return 0

}

/* 下面是主函数 */

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nFunsterStil)

{

 HWND hWnd   /* 这是窗口的句柄 */

 MSG messages   /* 应用程序的消息保存在这里 */

 WNDCLASSEX wincl  /* 窗口类的数据结构 */

 TCHAR szClassName[ ] = TEXT("WindowsApp") /* 窗口类的类名 */

 /* 窗口结构 */

 wincl.hInstance = hThisInstance

 wincl.lpszClassName = szClassName

 wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure/* 这个函数由Windows操作系统调用 */

 wincl.style = CS_DBLCLKS /* 获取双击指令 */

 wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX)

 /* 使用默认图标和鼠标指针 */

 wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)

 wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION)

 wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW)

 wincl.lpszMenuName = NULL /* 没有菜单 */

 wincl.cbClsExtra = 0/* 窗口类后面没有多余的字节 */

 wincl.cbWndExtra = 0/* 结构或者窗口实例 */

 /* 使用窗口的默认颜色作为窗口的背景色 */

 wincl.hbrBackground = (HBRUSH) COLOR_BACKGROUND

 /* 注册窗口类。如果注册失败,那么就退出程序 */

 if (!RegisterClassEx (&wincl))

  return 0

 /* 窗口类已被注册。创建它的程序 */

 hWnd = CreateWindowEx (

   0,

   szClassName, /* 类名 */

   TEXT("Windows App"), /* 窗口标题栏的文字 */

   WS_OVERLAPPEDWINDOW, /* 默认窗口 */

   CW_USEDEFAULT, /* 窗口左上角的位置 */

   CW_USEDEFAULT, /* 窗口右下角的位置 */

   544, /* 窗口宽度(以“像素”位单位) */

   375, /* 窗口高度(以“像素”位单位) */

   HWND_DESKTOP, /* 窗口是桌面的子窗口 */

   NULL,/* 该窗口无菜单 */

   hThisInstance, /* 程序实例的句柄 */

   NULL /* 没有窗口创建的数据 */

   )

 /* 显示窗口 */

 ShowWindow (hWnd, nFunsterStil)

 /* 重绘窗口 */

 UpdateWindow(hWnd)

 /* 运行消息循环。循环到GetMessage()函数返回0 */

 while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0))

 {

  /* 把虚拟信息翻译成字符信息 */

  TranslateMessage(&messages)

  /* 发送信息到窗口过程 */

  DispatchMessage(&messages)

 }

 /* 返回PostQuitMessage()函数的返回值 */

 return messages.wParam

}

漂亮的需要一些第三方库, 简单的你可以用一个二维数组,这个数组就是像素点,

然后你通过函数给这个数组赋值, 例如r=a(1-sinθ),然后打印这个数组(值为1就是打印x否则是空格),然后你就会看到一个心形, 变换函数,就会变换图形。

其实我很想问delphi可以编出c一样的效果么?我也学过很久的pascal,不过delphi的这个不太熟悉。

语言只是一个工具,具体实现的界面效果要根据所用的编译器来看。

delphi是一个IDE,不是一个语言,Delphi采用的是Object Pascal是相对面对对象的C++的一个概念。

.NET平台的开发工具,如Visual Studio 2010是一个集成开发环境,是可以相对于Delphi的概念。

以上是我对几个名词概念的理解。

要用C语言实现界面的功能,有很多方法。最普及但是比较老的一个是VC++6.0,采用C或C++,可以实现Windows的效果,有一些控件。

现在的VS2010有两种方式实现这个。一个是所谓的CLR,也就是采用.NET的库。另外一种是MFC,也就是从6.0等版本继承来的环境。当然也可以自己调用windows.h里面的函数,这个太麻烦了一般人不这么做。

也可以用vs2010里面的另外一种语言c#实现这些功能,总之我觉得delphi没有vs强大。