这个是根据你值的内容来定的啊,看代码
type User struct {Name string
}
//例1(返回指针)
func test1()*User{
return new(User)
}
//例2(返回指针)
func test2()*User{
return &User{}
}
//例3(返回值)
func test3()User{
return User{}
}
明白没有?
按照你的定义,slice是切片,而p是指针。切片是一个结构体头部+数组区域,其头部结构定义如下:struct Slice
{ // must not move anything
byte* array // actual data
uintgo len // number of elements
uintgo cap // allocated number of elements
}
因此,slice的返回其实是头部值返回,函数内外的地址是不同的,这也导致主程序中,ss与pp不同。因为ss是新分配的,pp则是与子程序testInterface中的&slice相同。简单修改你的代码,通过输出对比,会非常清晰:
package main
import (
"fmt"
)
func testInterface() (slice interface{}, p interface{}) {
slice = make([]int, 10)
p = &slice
fmt.Println("debug:testInterface")
fmt.Println(&slice)//两个地址应该相同
fmt.Println(p) //两个地址应该相同
return slice, p
}
func main() {
fmt.Println("debug:main")
ss, pp := testInterface()
fmt.Println(&ss)
fmt.Println(pp) //应该与子程序的输出一致
}
另外,第一个问题就不用多解释,依然是值和指针不同了。
于c语言相同,go中也有指针和结构体的概念。指针表示变量的内存地址,结构体用来存储同一类型的数据。
定义一个指针变量,将变量a的地址赋给指针变量p。这样,指针变量p也就指向了变量a所在的内容空间。
new 函数返回一个指针变量
fmt.scan() 就是传入一个指针变量。
两种方法都可以使用。
以上简要介绍了go语言中的指针和结构体。