通俗点讲
就是
程序运行完了,
还要保留
临时数据
和
运行状态,
等下一次
调用时
继续
执行
和普通程序的
区别:
普通程序(如一个
子函数)
调用完了
,
临时数据
就
不需要了,
分配的
内存
空间
就
回收了,
而
驻留程序
是
要保留这些的
驻留
程序
主要
用于
中断函数
,
非中断函数
也
有应用,较少。分别举个例子:
1)用于
中断:
假设
一个
用
定时器
做的
时钟函数,定时器
设置为
1s一个中断。
main()
{
显示
时间
hour,min,sec;
//
循环
刷屏显示
}
中断函数
{
sec++
if(sec>=60)
{
sec=0
min++
}
if(min>=60)
{
min=0
hour++
}
if(hour>=24)
{
hour=0
}
}
这时候
就能看出,
中断程序
在
运行完的
时候
不能
把
3个
变量
清空,
因为
下次
中断
还要用到
上次的
值,
这个程序
要
一直
驻留
内存;
2)再来个
普通
函数的
假设
做了一个程序
,程序中
有一个
函数aa,而
函数
aa
我只能
让它执行
3次就得
关闭程序(这个
用在
密码
验证上)
aa()
{
密码验证次数n+1
返回n
和
验证结果
}
那这个
aa函数
在
密码
验证
阶段
就要
常驻
内存
标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。解决方案:
1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。
2、采取中断的方式:
(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。
(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的东西。
3、强大的vc
vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。