如何用c语言编写一个可中断的程序

Python020

如何用c语言编写一个可中断的程序,第1张

驻留程序

通俗点讲

就是

程序运行完了,

还要保留

临时数据

运行状态,

等下一次

调用时

继续

执行

和普通程序的

区别:

普通程序(如一个

函数

调用完了

临时数据

不需要了,

分配的

内存

空间

回收了,

驻留程序

要保留这些的

驻留

程序

主要

用于

中断函数

非中断函数

有应用,较少。分别举个例子:

1)用于

中断:

假设

一个

定时器

做的

时钟函数,定时器

设置为

1s一个中断。

main()

{

显示

时间

hour,min,sec;

//

循环

刷屏显示

}

中断函数

{

sec++

if(sec>=60)

{

sec=0

min++

}

if(min>=60)

{

min=0

hour++

}

if(hour>=24)

{

hour=0

}

}

这时候

就能看出,

中断程序

运行完的

时候

不能

3个

变量

清空,

因为

下次

中断

还要用到

上次的

值,

这个程序

一直

驻留

内存;

2)再来个

普通

函数的

假设

做了一个程序

,程序中

有一个

函数aa,而

函数

aa

我只能

让它执行

3次就得

关闭程序(这个

用在

密码

验证上)

aa()

{

密码验证次数n+1

返回n

验证结果

}

那这个

aa函数

密码

验证

阶段

就要

常驻

内存

标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。

解决方案:

1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。

2、采取中断的方式:

(1)用高级语言调用中断来处理问题。中断是cpu响应一个中断外围设备8259A的一个过程,当键盘敲击,cpu保存断点暂停执行并且跳到相应的中断处理程序继续执行,结束后根据断点再跳回来。通过这种方式可以轻松+愉快地解决这个问题。但是需要用到高级语言调用汇编,根据编译器的不同而有所差别。

(2)自己模拟中断。可以另外建立一个线程专门响应键盘的敲击,如果有敲击则打断主线程。这样做实现起来很复杂,而且涉及到不少复杂的关键技术,比如信号量之类的东西。

3、强大的vc

vc采取了消息映射的机制来处理外部设备的请求,比如时钟中断、键盘中断等等。通过此可以灰常灰常容易的处理外部中断。