点击需要拖动元素时,获取该元素的初始位置。
鼠标移动期间 获取元素当前的位置信息
计算
进行事件监听
拖拽的实现原理:通过事件mousedown(事件的触发) →mousemove(事件的控制) →mouseup(事件的清除),拖拽的过程就是mousemove阶段;
问题产生的原因:因为mousemove 的间隔性触发,当两次mousemove事件触发的间隔中,鼠标移动距离出了element的范围,就会产生鼠标脱离element范围,拖拽就停止,
解决方法: 将mousemove事件挂在docment,而不是对应的element,此时鼠标滑动只要不出docment范围就不会触发上述情况。
拖动事件完成的动作时是:mousedown(事件的触发) →mousemove(事件的控制) →mouseup(事件的清除) 但是mouseup的时候 同时会触发 点击事件(如果元素上面有点击事件的话)
处理办法:记录mousedown(记录开始时间) →mousemove→mouseup(记录结束时间) 的时间 根据时间长短判断是进行了点击事件还是进行了拖拽事件。
正常需求的话 就希望拖拽元素只在屏幕的可视范围内进行拖拽,不能跑出去。
在onmousemove 中添加边缘控制就好,具体范围可以根据具体需求更改。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>鼠标拖动</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=gb2312" />
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
var drag_=false
var D=new Function('obj','return document.getElementById(obj)')
var oevent=new Function('e','if (!e) e = window.eventreturn e')
function Move_obj(obj){
var x,y
D(obj).onmousedown=function(e){
drag_=true
with(this){
style.position="absolute"var temp1=offsetLeftvar temp2=offsetTop
x=oevent(e).clientXy=oevent(e).clientY
document.onmousemove=function(e){
if(!drag_)return false
with(this){
style.left=temp1+oevent(e).clientX-x+"px"
style.top=temp2+oevent(e).clientY-y+"px"
}
}
}
document.onmouseup=new Function("drag_=false")
}
}
</script>
<body>
<div id="drag" style="background-color:#0066CCwidth:280pxheight:160pxpadding:20pxborder:1px #003399 solidfont-size:10.5ptcolor:white" onmouseover='Move_obj("drag")'>
<p>这个层是可以拖动的,而且还可以吸附鼠标,试试看!</p>
<p>/</p>
</div>
</body>
</html>
在HTML5的pc上面实现了相当多的功能,工作中也用到了拖拉上传,特地记录下该功能在拖动目标上触发事件 (源元素):
ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
ondrag - 元素正在拖动时触发
ondragend - 用户完成元素拖动后触发
释放目标时触发的事件:
ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
ondragover - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
ondragleave - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件
ondrop - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件