如何写一个 Javascript 骰子程式

JavaScript06

如何写一个 Javascript 骰子程式,第1张

下面这个函数kkk,参数:

m: 几个骰子

n: 是投多少计统计

f: 多少面的骰子

返回的是数组:从小到大记录了,各点子出现的数量,

kkk=function(m=2,n=5000,f=6){

var i,j,t,no,to=[]

no=m*f-m+1

for(i=0i<noi++){

to[i]=0

}

for(i=0i<ni++){

t=0

for(j=0j<mj++){

t+=Math.floor(Math.random()*f)

}

to[t]+=1

}

for(i=0i<noi++){

console.log(m+'个骰子投'+n+'次,点数为'+(i+m)+'出现的次数为:'+to[i]+',出现概率为:'+(to[i]/n))

}

return to

}

// max - 期望的最大值

var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1

这样就能随机到你所期望的最大值到1之间的随机数;你再根据取到的数值去做图片的对应关系。转动要看你是要什么样的效果用动画做一个,很简单

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=gb2312" />

<title>色子游戏</title>

</head>

<script type="text/javascript">

function saizi()

{

var num=Math.floor(Math.random()*6)+1//水机出现1-6的数字

switch(num)

{

case 1:

document.myform1.se.src="images/IMG_1.jpg"

break

case 2:

document.myform1.se.src="images/IMG_2.jpg"

break

case 3:

document.myform1.se.src="images/IMG_3.jpg"

break

case 4:

document.myform1.se.src="images/IMG_4.jpg"

break

case 5:

document.myform1.se.src="images/IMG_5.jpg"

break

case 6:

document.myform1.se.src="images/IMG_6.jpg"

break

}

t=setTimeout("saizi()",20)

var reg0=/^[1-6]$/

document.myform1.shuzi.value

if(shuzi==se)

{

alert("胜利")

}else

{

alert("失败")

}

}

function stop()

{

clearTimeout(t)

}

</script>

<body>

<form id="myform1" name="form1" method="post" action="">

<label></label>

<label></label>

下注:

<label>

<input type="text" name="shuzi" />

</label>

<p>

<label>

<input type="button" name="Submit" value="开始" onclick="saizi()" />

<input type="button" name="Submit2" value="停止" onclick="stop()"/>

<img id="se" src="images/saizi.jpg" width="568" height="404" /></label>

</p>

</form>

</body>

</html>