m: 几个骰子
n: 是投多少计统计
f: 多少面的骰子
返回的是数组:从小到大记录了,各点子出现的数量,
kkk=function(m=2,n=5000,f=6){
var i,j,t,no,to=[]
no=m*f-m+1
for(i=0i<noi++){
to[i]=0
}
for(i=0i<ni++){
t=0
for(j=0j<mj++){
t+=Math.floor(Math.random()*f)
}
to[t]+=1
}
for(i=0i<noi++){
console.log(m+'个骰子投'+n+'次,点数为'+(i+m)+'出现的次数为:'+to[i]+',出现概率为:'+(to[i]/n))
}
return to
}
// max - 期望的最大值var randomNum = Math.floor(Math.random()*max)+1
这样就能随机到你所期望的最大值到1之间的随机数;你再根据取到的数值去做图片的对应关系。转动要看你是要什么样的效果用动画做一个,很简单
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=gb2312" />
<title>色子游戏</title>
</head>
<script type="text/javascript">
function saizi()
{
var num=Math.floor(Math.random()*6)+1//水机出现1-6的数字
switch(num)
{
case 1:
document.myform1.se.src="images/IMG_1.jpg"
break
case 2:
document.myform1.se.src="images/IMG_2.jpg"
break
case 3:
document.myform1.se.src="images/IMG_3.jpg"
break
case 4:
document.myform1.se.src="images/IMG_4.jpg"
break
case 5:
document.myform1.se.src="images/IMG_5.jpg"
break
case 6:
document.myform1.se.src="images/IMG_6.jpg"
break
}
t=setTimeout("saizi()",20)
var reg0=/^[1-6]$/
document.myform1.shuzi.value
if(shuzi==se)
{
alert("胜利")
}else
{
alert("失败")
}
}
function stop()
{
clearTimeout(t)
}
</script>
<body>
<form id="myform1" name="form1" method="post" action="">
<label></label>
<label></label>
下注:
<label>
<input type="text" name="shuzi" />
</label>
<p>
<label>
<input type="button" name="Submit" value="开始" onclick="saizi()" />
<input type="button" name="Submit2" value="停止" onclick="stop()"/>
<img id="se" src="images/saizi.jpg" width="568" height="404" /></label>
</p>
</form>
</body>
</html>