引用传递,传递的是内存地址,修改后会改变内存地址对应储存的值。
用数组来举例就最清楚了,例如我们定义一个数组a[]={1,2}
那么a[0]=1,a[1]=2。
如果我们把数组a里的元素值作为参数传递,实际上只是进行了值传递,对数组本身没有影响
如果我们把 数组a的指针作为参数传递,那么假如处理的函数就可以直接修改数组a里的值。
代码实例:(只是写个大概的逻辑,语法可能有错误)
main()
{
int a[]={1,2}
test(a)
printf(a[0]) //此处打印的值是3, 这就是引用传递。
}
public void test(int b[])
{
b[0]=3
}
C++中的函数有时候会采用按引用的参数传递和返回。比如:int&f(int&a){
a++
return a
}
“按引用进行参数传递”很好理解:
通常使用的“按指传递”,函数内的操作的实际上是输入参数的一个副本(即函数创建了一个临时变量,其值与输入参数完全相同),对该副本的操作不会影响输入参数的值。
而“按引用传递”,可以理解为副本是一个引用变量,该副本与输入参数共享存储区。因此函数内对副本的修改相当于对输入参数进行修改。
当输入参数是抽象数据类型时,采用“按引用传递”可以避免创建副本时构造函数的调用(以及函数返回时析构函数的调用)。因此按引用传递会比按值传递更有效率。
而“按引用进行函数值返回”有点tricky:
“按指返回”实际上也是在函数中创建一个临时变量,用于返回。
1)如果返回值类型是内部类型,那么编译器通常会在函数返回时将返回值放在register中,然后再从register中将其取出赋给相应的变量。
2) 如果返回值类型是抽象类型,register可能没有足够大的空间来存储返回值的数据。那么这时候编译器在将输入参数压栈之后,调用函数之前,将返回值的地址压栈。这样在函数返回的时候直接将数据写到返回值在栈中的位置处。
而“按引用返回”,对于返回值有一定的限制:即返回值不能是局部变量,必须能生存在函数作用域之外。
比如下面三种情况,第一种是错误的,后面两种是正确的:
int&f(int&a){
int b = a
b++
return b
}
int&f(int&a){
a++
return a
}
int&f(int&a){
static int b = 0
return b
}
也就是说,按引用传递的返回值的存储区都是在函数之外,因此操作就简单的多了,编译器在函数调用期间一直对返回值的地址操作,在函数结束返回时,返回的实际上是返回值在函数外部的存储区中的值。
在使用SpringMVC时,我们想传递数组引用类型,SpringMVC对数组传递有些限制: 经过测试:SpringMVC支持一维数组的参数传递,不支持多维数组的参数传递,如果想传递多维数组,那么我们只好改用其他的办法如:1、将多维数组拆成一维数组