html5 audio怎么实现播放远程服务音频

JavaScript012

html5 audio怎么实现播放远程服务音频,第1张

1,下面是一个播放音乐的最简单样例

(controls属性告诉浏览器要有基本播放控件)

原文:HTML5 - 使用<audio>播放音频

<audio src="hangge.mp3" controls></audio>

2,预加载媒体文件

设置preload不同的属性值,可以告诉浏览器应该怎样加载一个媒体文件:

(1)值为auto:让浏览器自动下载整个文件

(2)值为none:让浏览器不必预先下载文件

(3)值为metadata:让浏览器先获取音频文件开头的数据块,从而足以确定一些基本信息(比如音频的总时长)

<!-- 用户点击播放才开始下载 -->

<audio src="hangge.mp3" controls preload="none"></audio>

3,自动播放

使用autoplay属性可以让浏览器加载完音频文件后立即播放。(如果想用来作为背景音乐的话可以把controls属性去掉)

<audio src="hangge.mp3" controls autoplay></audio>

4,循环播放

使用loop属性让音乐播放结束时,在从头开始播放。

<audio src="hangge.mp3" controls loop></audio>

有时我们需要使用js来控制播放器实现音乐的播放,暂停。或者使用js播放一些音效。

1,通过JavaScript控制页面上的播放器

比如把页面上添加一个<audio>用来播放背景音乐(由于controls属性未设置,我们是看不见播放界面的)

<audio id="bgMusic">

<source = src="hangge.mp3" type="audio/mp3">

<source = src="hangge.ogg" type="audio/ogg">

</audio>

通过pause()和play()方法可以使音乐暂停和继续播放(结合currentTime属性可以实现停止和重新播放)

var audio = document.getElementById("bgMusic")

//播放(继续播放)

audio.play()

//暂停

audio.pause()

//停止

audio.pause()

audio.currentTime = 0

//重新播放

audio.currentTime = 0

audio.play()

2,也可以动态的创建<audio>元素

//方式1

var audio = document.createElement("audio")

audio.src = "hangge.mp3"

audio.play()

//方式2

var audio = new Audio("hangge.mp3")

audio.play()

通过canPlayType()方法可以判断浏览器支持的编码方式,从而设置对应的音频文件。

if (audio.canPlayType("audio/mp3")) {

audio.src = "hangge.mp3"

}else if(audio.canPlayType("audio/ogg")) {

audio.src = "hangge.ogg"

}

JS代码

<script>

function callFlash(arg) {

document("flash的name").callFlaFunc(arg)

}

</script>

flash 代码

import flash.externalInterface.*

ExternalInterface.addCallback("callFlaFunc", null, yourfunc);//添加回调函数

function yourfunc(arg){//回调函数所执行的函数,arg为传入的参数

//添加你的控制代码代码

//就是你要添加跳转的代码

}

点击按钮后调用JS的callFlash(arg)即可