js加载图片进度条应该怎么写

JavaScript033

js加载图片进度条应该怎么写,第1张

var jsload = {

img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',

'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',

'f_4.png','f_5.png','f_6.png','f_7.png','f_8.png','f_9.png',

'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',

'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',

'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'

],

count: 1,

go: 1,

init: function () {

var _this = this

$.get('dom.txt', function (response) {

$('#gameDiv').append(response)

_this.move()

})

this.count += this.img.length

this.go = this.count

this.loadImg()

},

loadImg: function () {

for (var i = 0i <this.img.lengthi++) {

var img = new Image()

var _this = this

img.onload = function () {

_this.move()

}

img.src = 'resource/assets/' + this.img[i]

}

return this

},

move: function () {

--this.go

var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100)

console.log('游戏加载进度', press)

// if(press === 100){

// start.init()

// }

}

}

jsload.init()

图片 和txt加载 可以参考下

ajax默认情况下是异步执行的(建议尽量异步),也就是说当发出ajax命令后,程序是不停顿的,如果这时候隐藏图片,那么就相当于没有显示了(浏览器可能来不及把图片显示出来就被你隐藏了)。所以,标准做法是在ajax的回调函数中进行图片的隐藏(建议用complete事件),比如:

var loading=document.getElementById("loading")

loading.style.display="block"  //尽量不要通过设为空白来显示图片,兼容性差

ajax({

    //...其他参数略

    success:...

    fail:...

    complete:function(){

        loading.style.display="none"   //在这里隐藏!

    }

})

一般这种网站都是图片特别多而且质量很高导致加载慢。

所以

我们基本监听图片加载进度就可以达到比较好的效果。

而图片我们可以采用预加载

(也就是浏览器可以缓存,到真的要用的时候会自动从缓存读取)

那么我们只要检测预加载图片的进度就可以了

代码基本如下:

var

imgs

=

["1.jpg","2.jpg"]

for(var

i=0i<imgs.lengthi++){

var

img

=

new

Image()

img.onload

=

function(){

//图片加载完毕

此时更新进度条

}

img.src

=

imgs[i]

}