网页设计 CSS RevealTrans滤镜

html-css06

网页设计 CSS RevealTrans滤镜,第1张

下面代码放在网页head区域,两行一行是进入网页、一行是离开时:

<meta http-equiv="page-enter" content="revealtrans(duration=3,transition=23)">

<meta http-equiv="page-exit" content="revealtrans(duration=3,transition=23)">

duration=3 是设置效果时间为3秒

transition = 23 是切换效果

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矩形从大至小 0 随机溶解12

矩形从小至大 1从上下向中间展开 13

圆形从大至小 2从中间向上下展开 14

圆形从小至大 3从两边向中间展开 15

向上推开 4从中间向两边展开 16

向下推开 5从右上向左下展开 17

向右推开 6从右下向左上展开 18

向左推开 7从左上向右下展开 19

垂直形百叶窗 8从左下向右上展开 20

水平形百叶窗 9 随机水平细纹21

水平棋盘 10 随机垂直细纹22

垂直棋盘 11随机选取一种特效 23

貌似只有这些了 。。。。

滤镜效果 描述

Alpha 设置透明度

Blru 建立模糊效果

Chroma 把指定的颜色设置为透明

DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影

FlipH 水平反转

FlipV 垂直反转

Glow 为对象的外边界增加光效

Grayscale 降低图片的彩色度

Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果

Light 在一个对象上进行灯光投影

Mask 为一个对象建立透明膜

Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果

Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱图片

Xray 只显示对象的轮廓

1、Alpha 滤镜

语法:{FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity,style=style,startx=startx,<br>starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

"Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定点、线、面的透明度。他们的参数含义分别如下:

“opacity"代表透明度水准。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。”finishopacity"是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。“style" 参数指定了透明区域的形状特征。其中0代表统一形状、1代表线形、2代表放射状、3代表长方形。”STARTX“和”STARTY“代表渐变透明效果的开始X和Y坐标。”FINISHX“和”FINISHY“代表渐变透明效果结束X和Y 的坐标。

效果如下: 2、Blur 滤镜

语法:对于HTML:{ilter:blur(add=add,direction=direction,strength=strength)}

对于Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

用手指在一幅尚未干透的油画上迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

“ADD”参数是一个布尔判断“TRUE(默认)”或者“FALSE”。它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,“DIRECTION”参数用来设置模糊的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。“STRENGTH“值只能使用整数来指定,她代表有多少像素的宽度将受到模糊影响。默认是5个。对于网页上的字体,如果设置他的模糊”ADD=1“,那么这些字体的效果会非常好看的。如下:

filter:blur(add=ture,direction=135,strength=10)

3、FlipH, FlipV 滤镜 语法:{filter:filph} ,{filter:filpv} 分别是水平反转和垂直反转,具体如下: 4、Chroma 滤镜

语法:{filter:chroma(color=color)}

使用”Chroma"属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,参数COLOR即要透明的颜色。下面是兰色文字,然后用Chroma 滤镜过滤掉兰色,就成了下面的样子。

filter:chroma(color=blue)

5、DropShadow 滤镜

语法:{filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

“DropShaow"顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上较深。"Color"代表投射阴影的颜色,"offx"和"offy"分别是X方向和Y方向阴影的饿偏移量。"Positive"参数是一个布尔值,如果为“TRUE(非0)”,那么就为任何的非透明像素建立可见的投影。如果为“FASLE(0)”,那么就为透明的像素部分建立透明效果 6、Glow 滤镜

语法:{filter:glow(color=color,strength)}

当对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。“COLOR”是指定发光的颜色,“STRENGTH”则是强度的表现,可以从1到255之间的任何整数来指定这个力度。

filter:glow(color=red,strength=10) 后的效果 7、Gray ,Invert,Xray 滤镜

语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}

Gray滤镜是把一张图片变成灰度图;Invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;Xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“X”光片。

效果如下: 8、Light 滤镜

语法:Filter{light}

这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

AddAmbient 加入包围的光源

AddCone加入锥形光源

AddPoint 加入点光源

Changcolor 改变光的颜色

Changstrength 改变光源的强度

Clear 清除所有的光源

MoveLight 移动光源

可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。

9、Mask 滤镜

语法:{filter:mask(color=color)}

使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。

10、Shadow 滤镜

语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}

利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

filter:shadow(color=red,direction=225)

filter:shadow(color=blue,direction=225)

filter:shadow(color=gray,direction=225)

效果分别如下:

11、Wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)}

"wave" 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“TRUE(非0)”,

“ADD”表示是否要把对象按照波形样式打乱,

“FREQ”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹,

“LIGHTSTRENGTH”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100,

“PHASE”参数用来设置正弦波的偏移量。

“STRENGTH”代表振幅大小。

CSS滤镜的标识符是“filter”

语法是 filter:filtername(parameters)

parameters是表示各个滤镜属性的参数。

所以上面的alpha是滤镜名 Alpha滤镜是用来设置透明度的

后面的都是它的参数

opacity代表透明度等级,可选值从0~100 0代表完成透明 100代表完成不透明

style代表透明区域的形状特征。其中0代表统一形状 1代表线性 2代表圆形放射渐变 3代表矩形放射渐变

完全手打的 碰巧今天刚学到这个 行个好 分给我吧