多线程编程提高性能的原理??

JavaScript019

多线程编程提高性能的原理??,第1张

1.一部分用户界面(UI)程序(如Windows窗口程序)是以用户操作驱动的,程序的主线程必须不间断地地等待和响应用户操作,也就是说不是在等待用户输入就是在处理用户输入。这时如果有个运算需要长时间持续执行,假如让主线程执行它,执行时间内就无法响应用户操作。可以为它创建一个独立的线程,它独立工作,不受用户操作影响,而主线程也能继续快速响应用户操作;

2.服务器需要并行处理多个客户端输入;

3.大规模运算通过同时占用多个CPU核心提高运算速度;

4.程序有运算,同时还需要与一个或多个IO较慢的输入输出设备进行数据交换。

打个比方,有些复杂的、系统性的任务就象是人体一样,需要并行的做许多工作,例如,人需要同时呼吸,血液循环,消化食物,而不是先呼吸,然后血液循环,再消化食物。这样的程序就需要用多线程,以有效的使用处理器和用户的时间。

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端性能优化的实用技巧汇总。javascript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。这个问题因为javascript的阻塞性而变得复杂,事实上,多数浏览器使用单一进程来处理用户界面和js脚本执行,所以同一时刻只能做一件事。js执行过程耗时越久,浏览器等待响应的时间越长。

一.提高加载性能

1.IE8,FF,3.5,Safari4和Chrome都允许并行下载js文件,当script下载资源时不会阻塞其他script的下载。但是js下载仍然会阻塞其他资源的下载,如图片。尽管脚本下载不会互相影响,但页面仍然必须等待所有js代码下载并执行完才能继续。因此仍然存在脚本阻塞问题.推荐将所有js文件放在body标签底部以减少对整个页面的影响。

2.减少页面外链脚本文件的数量将会提高页面性能:

http请求会带来额外的开销,因此下载单个300k的文件将比下载10个30k的文件效率更高。

3.动态脚本加载技术:

无论何时启动下载,文件的下载和执行都不会阻塞页面其他进程。

functionlaodScript(url,callback){

varscript=document.createElement('script')_

_cript.type='text/javascript'

__f(script.readyState){//ie

____cript.onreadystatechange=function(){_____

if(script.readyState=='loaded'||script.readyState=='complete'){_______

_cript.onreadystatechange=null_______

callback()_____

____

__

}else{//其他浏览器___

script.onload=function(){_____

_allback()

___}_

}_

script.src=url_

document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script)

}

//使用

loadScript('./a.js',function(){_

loadScript('./b.js',function(){___

loadScript('./c.js',function(){_____

console.log('加载完成')___

})_

})

})

4.无阻塞加载类库——LABjs,使用方法如下:

//链式调用时文件逐个下载,.wait()用来指定文件下载并执行完毕后所调用的函数

$LAB.script('./a.js')_

.script('./b.js')_

.wait(function(){__

_pp.init()

})

//为了保证执行顺序,可以这么做,此时a必定在b前执行

$LAB.script('./a.js').wait()_

.script('./b.js')_

.wait(function(){___

_pp.init()

})

二.数据存取与JS性能

1.在js中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大影响。数据存储共有4种方式:字面量,变量,数组项,对象成员。他们有着各自的性能特点。

2.访问字面量和局部变量的速度最快,相反,访问数组和对象相对较慢

3.由于局部变量存在于作用域链的起始位置,因此访问局部变量的比访问跨域作用变量更快

4.嵌套的对象成员会明显影响性能,应尽量避免

5.属性和方法在原型链位置越深,访问他的速度越慢

6.通常我们可以把需要多次使用的对象成员,数组元素,跨域变量保存在局部变量中来改善js性能

三.DOM编程

1.访问DOM会影响浏览器性能,修改DOM则更耗费性能,因为他会导致浏览器重新计算页面的几何变化。

注:如过在一个对性能要求比较高的操作中更新一段HTML,推荐使用innerHTML,因为它在绝大多数浏览器中运行的都很快。但对于大多数日常操作而言,并没有太大区别,所以你更应该根据可读性,稳定性,团队习惯,代码风格来综合决定使用innerHTML还是createElement()

2.HTML集合优化

HTML集合包含了DOM节点引用的类数组对象,一直与文档保持连接,每次你需要最新的信息时,都会重复执行查询操作,哪怕只是获取集合里元素的个数。

①_优化一——集合转数组collToArr

functioncollToArr(coll){_

for(vari=0,a=[],len=coll.lengthi

a._ush(coll[i])

__

returna

}

②缓存集合length

③访问集合元素时使用局部变量(即将重复的集合访问缓存到局部变量中,用局部变量来操作)

3.遍历DOM

①使用只返回元素节点的API遍历DOM,因为这些API的执行效率比自己实现的效率更高:

td{border:1pxsolid#cccpadding:5pxmargin:auto}

td>p{text-align:left}

td>pspan{text-align:centerdisplay:block}

属性名

被替代属性

children

childNodes

childElementCount

childNodes.length

firstElementChild

firstChild

lastElementChild

lastChild

nextElementSibling

nextSibling

previousElementSibling

previousSibling

_谘≡衿_PI——querySelectorAll()

querySelectorAll()方法使用css选择器作为参数并返回一个NodeList——包含着匹配节点的类数组对象,该方法不会返回HTML集合,因此返回的节点不会对应实时文档结构,着也避免了HTML集合引起的性能问题。

let_rr=_ocument.querySelectorAll('div.warning,_iv.notice>_')

4.重绘和重排

浏览器在下载完页面的所有组件——html,js,css,图片等之后,会解析并生成两个内部数据结构——_OM树,渲染树.一旦DOM树和渲染树构建完成,浏览器就开始绘制页面元素(paint).

①重排发生的条件:

添加或删除可见的DOM元素位置变化元素尺寸改变内容改变页面渲染器初始化浏览器窗口尺寸变化出现滚动条时会触发整个页面的重排_嘏疟囟ㄖ鼗

5.渲染树变化的排列和刷新

大多数浏览器通过队列化修改并批量执行来优化重排过程,然而获取布局信息的操作会导致队列强制刷新。

offsetTop,offsetWidth...

scrollTop,scrollHeight...

clientTop,clientHeight...

getComputedStyle()

一些优化建议:将设置样式的操作和获取样式的操作分开:

//设置样式

body.style.color='red'

body.style.fontSize='24px'

//读取样式

letcolor=body.style.color

let_ontSize=_ody.style.fontSize

另外,获取计算属性的兼容写法:

functiongetComputedStyle(el){_

varcomputed=(document.body.currentStyle?el.currentStyle:document.defaultView.getComputedStyle(el,'')_

returncomputed

}

6.最小化重绘和重排

①.批量改变样式

/*使用cssText

*/el.style.cssText='border-left:1px_order-right:2px_adding:20px'

②.批量修改dom的优化方案——使元素脱离文档流-对其应用多重改变-把元素带回文档

functionappendDataToEl(option){

vartargetEl=option.target||document.body,___

createEl,___

data=option.data||[]_//让容器脱离文档流,减少重绘重排_

vartargetEl_display=targetEl.style.display_

targetEl.style.display='none'

_

//*****创建文档片段来优化Dom操作****_

varfragment=document.createDocumentFragment()_//给元素填充数据_

for(vari=0,max=data.lengthi

createEl=

document.createElement(option.createEl)___

for(varitemindata[i]){_____

if(item.toString()==='text'){_______

createEl.appendChild(document.createTextNode(data[i][item]))________ontinue___________

_f(item.toString()==='html'){_______

createEl.innerHTML=item,data[i][item]_______

continue_____

}_____

_reateEl.setAttribute(item,data[i][item])_______

//****将填充好的node插入文档片段****___

fragment.appendChild(createEl)___

//****将文档片段统一插入目标容器****_

targetEl.appendChild(fragment)_

//显示容器,完成数据填充_

targetEl.style.display=

targetEl_display

}

//使用

varwrap=document.querySelectorAll('.wrap')[0]

vardata=[_

_name:'xujaing',text:'选景',title:'xuanfij'},_

{name:'xujaing',text:'选景',title:'xuanfij'},_

{name:'xujaing',text:'选景',title:'xuanfij'}]

appendDataToEl({_

target:wrap,_

createEl:'div',

_ata:data

})

上面的优化方法使用了文档片段:_蔽颐前盐牡灯尾迦氲浇诘阒惺保导噬媳惶砑拥闹皇歉闷蔚淖咏诘悖皇瞧伪旧怼?梢允沟_om操作更有效率。

②.缓存布局信息

//缓存布局信息

letcurrent=el.offsetLeft

current++

el.style.left=current+'px'

if(current>300){_

stop()

}

④.慎用:hover

如果有大量元素使用:hover,那么会降低相应速度,CPU升高

⑤.使用事件委托(通过事件冒泡实现)来减少事件处理器的数量,减少内存和处理时间

functiondelegation(e,selector,callback){_

e=e||window.event_

vartarget=e.target||e.srcElement

_if(target.nodeName!==selector||

target.className!==selector||target.id!==selector){___

return

_}_

if(typeofe.preventDefault==='function'){__

_.preventDefault()___

e.stopPropagation()

}else{___

e.returnValue=false

e.cancelBubble=true_

}

__allback()}

四.算法和流程控制

1.循环中减少属性查找并反转(可以提升50%-60%的性能)

//for循环

for(vari=item.lengthi--){_

process(item[i])

}

//while循环

varj=item.length

while(j--){_

process(item[i])

}

2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍)

3.基于函数的迭代(比基于循环的迭代慢)

items.forEach(function(value,index,array){__rocess(value)})

4.通常情况下switch总比if-else快,但是不是最佳方案

五.字符串和正则表达式

1.除了IE外,其他浏览器会尝试为表达式左侧的字符串分配更多的内存,然后简单的将第二个字符串拷贝到他的末尾,如果在一个循环中,基础字符串位于最左侧,就可以避免重复拷贝一个逐渐变大的基础字符串。2.使用[\s\S]来匹配任意字符串3.去除尾部空白的常用做法:

if(!String.prototype.trim){_

String.prototype.trim=function(){___

returnthis.replace(/^\s+/,'').replace(/\s\s*$/,'')_

}

}

六.快速响应的用户界面

1.浏览器的UI线程:用于执行javascript和更新用户界面的进程。

2.在windows系统中定时器分辨率为15毫秒,因此设置小于15毫秒将会使IE锁定,延时的最小值建议为25ms.

3.用延时数组分割耗时任务:

functionmultistep(steps,args,callback){_

vartasks=steps.concat()

__etTimeout(function(){___

vartask=tasks.shift()___

task.apply(null,args||[])_//调用Apply参数必须是数组

___

if(tasks.length>0){_____

setTimeout(arguments.callee,25)

___else{_____

_allback()___

__

},25)

}

4.记录代码运行时间批处理任务:

functiontimeProcessArray(items,process,callback){_

vartodo=item.concat()

__etTimeout(function(){___

varstart=+newDate()

__o{_____

_rocess(todo.shift())___

}while(todo.length>0&&(+newDate()-start____f(todo.length>0){_____

_etTimeout(arguments.callee,25)

___else{____

_allback(items)_

}_

_,25)

}

5.使用WebWorker:它引入了一个接口,能使代码运行且不占用浏览器UI线程的时间。一个Worker由如下部分组成:

①一个navigator对象,包括app