如何用css制作图片自上而下落下来的动画?

html-css09

如何用css制作图片自上而下落下来的动画?,第1张

可以使用CSS中的animation属性和@keyframes规则来实现图片自上而下落下来的动画效果。例如:

# image {

position: relative//图片的相对位置

animation: falling 1s linear//动画名称为falling,持续时间1s,动画速度变化线性

}

@keyframes falling {

0% { top: 0px} //初始时图片位于顶部

100% { top: 300px} //最终时图片位于300px处

}

您可以使用 CSS 动画来实现门打开后展示灯笼自上而下的动画效果。具体步骤如下:

1. 在 HTML 中创建门和灯笼的元素,并给这些元素添加类名。例如:

<div class="door">门</div>

<div class="lantern">灯笼</div>

2. 在 CSS 中为门添加打开的样式。例如,可以使用 transform 属性来旋转门:

.door {

transform: rotate(90deg)

}

3. 为灯笼添加动画样式。可以使用 CSS 的 animation 属性来实现动画效果。例如,可以使用以下样式来使灯笼从上方移动到下方:

.lantern {

animation: moveDown 1s ease-in-out

}

@keyframes moveDown {

from {

top: -100px

}

to {

top: 100px

}

}

4. 使用 JavaScript 来控制动画的播放。可以在门打开后调用灯笼元素的 classList.add 方法,来添加动画类名,从而触发动画的播放。

例如:

document.querySelector('.door').addEventListener('click', function() {

document.querySelector('.lantern').classList.add('lantern-animation')

})

希望这些信息能帮助到您!

animation动画除了可以实现补间动画外,还可以完成逐帧动画。

在animation的属性中,有个属性 animation-timing-function 一共具有如下这些值

CSS

贝塞尔缓动就是完成补间动画的,比如流畅的缩放、位置移动等动画。

但是逐帧动画没有补间效果的,它不是电脑根据初始和结束状态的差异自动生成中间的过渡帧,而是每一帧都是关键帧,需要自己定义每一帧的状态。

比如像下面这样的图,就只能通过逐帧动画来实现运动效果↓

这几个属性值就是用来处理逐帧动画的:

CSS

steps(number,position) ,有两个参数。

number表示动画的段数。关键帧的数量=段数+1。

position这个比较难理解,有两个值:end和start。end是默认值。

先看一个效果。

两个小球,从0px运动到400px,分为了4个动画步骤,有5个关键帧。第一个是start模式,第二个是end模式。

发现start模式是时间一开始,直接进入第二个关键帧状态,然后顺利顺利走完全程。

end模式有点傻,时间一开始,从第一个关键帧开始跑,结果时间结束了,才走完第四个关键帧,没有完成全部路程就over了。

所以start和end的名字和它所表示的含义刚好相反。

比如执行次数或者填充模式。

为上面的小球加上infinite,可以看出start模式第二次开始的运动都是从第二个关键帧开始的。

加上forwards模式则变得不一样了,forwards是向前的单词意思,但是表示的则是保留动画最后的运动状态,意思和功能也是相反的。

第二个end模式的小球终于有机会走完全程了。

所以,当为end模式设置了forwards的时候要小心,因为它其实多走了一步。

1、这头熊的原始素材一共有8个步骤。

所以使用 steps(8,end) 是最好的方式,因为如果使用 steps(8,start) ,则第一帧不能执行,最后一帧会闪白,图片消失。

因为要一直运动,所以需要加上infinite,当执行完最后一张图的时候,再返回到第一张图,形成一个连贯的完步。

通过背景图片的 background-position 的改变,形成熊的运动。

CSS

可以打开codepen编辑器,把运动时间设置更大一点,可以看到慢动作,一帧一帧是如何显示的。

2、这个logo一共有24张图片

但是logo只运动一次,并且停在结束状态,根据end模式的特征,如果加上forwards的话,会多运动一步。

所以,这里是 steps(23,end) ,为什么是23步,而不是24步,因为forwards模式对它的影响。要想最后一步还要看到图片,那么背景图片的挪动就要少挪动一个图片的宽度。图片整个宽度4800px,每一张图200px的宽高。所以背景图片只需要往左边挪动-4600px即可。

CSS

通过上面的案例可以看出,对象的运动效果由逐帧绘制的图片的间距所影响。间距一样,则速度一样。利用steps不能去改变现成的图片帧与帧之间的速度。

但是利用 step-end 或者 step-start 却是可以的。

3、 step-end 的特别用处

其实 step-end 等价于 steps(1,end) , step-start 等价于 steps(1,start) 。

只有一个步骤的逐帧动画,却可以利用好时间的改变和距离的改变做出速度不同的效果来。

熊从左边快速奔跑出来,一共跑了六步,一步比一步速度放慢。然后在原地踏步。

首先这是一个逐帧动画,但是要实现不同的速度,又没有办法改变原来素材图片与图片之间的距离,所以要使用另外的办法。

第一个完步时间间隔小,left的值间隔大,相当于速度快。背景图片往左移动一张,left的值往右改变一次,熊实现往前奔跑。

CSS

第二个完步的时间间隔稍微大点,left的间隔小了一点,速度变慢了一些。依次类推,速度逐渐放缓。第二个完步又从第一帧开始。

CSS

所以说利用step-end还是可以做出速度不一样的逐帧动画的。

在线制作雪碧图: https://www.toptal.com/developers/css/sprite-generator