js写抽奖转盘怎么设置中奖几率

JavaScript014

js写抽奖转盘怎么设置中奖几率,第1张

js用向后端发送请求,然后后端通过一些算法计算出要中的奖项或者旋转的角度,返回到前端,js根据返回的奖项或者旋转的角度,来决定最终停止的位置。

中奖几率基本不写在js里,因为js可以被破解和修改,都是写在后端的。

原理上,由php生成一个随机数,然后ajax取得这个数,通过这个数,来显示给用户。 如果你要“转”起来,js还是比较麻烦的,你可以考虑用flash.因为js是无法操作图片的旋转度的。 当然,可以用一些其他方法模拟一下,有难度。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置</title>

<meta charset="UTF-8" />

<script>

//添加一个随机函数

Math.rand = function(min, max){

function subRand(min, max){

min = min ? min : 0

max = max ? max : 9

var result = 0

do{

result = Math.random().toString().substr(2, 1)

}while(!(result >= min && result <= max))

return result

}

function getBit(maxBit){

maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length

var result = [],

count = 0

for(var i = 0 i < maxBit i++){

result.push(subRand())

if(i != 0 && result[i] == result[i - 1]){

count++

}

}

return maxBit - count

}

min = min ? min : 0

max = max ? max : 0

var result = '',

bit = getBit()

do{

result = ''

for(var i = 0 i < bit i++){

result = result + subRand()

}

result = parseInt(result)

}while(!(result >= min && result <= max))

return result

}

//console.log(Math.rand(0, 100))

//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引

function LuckDraw(pool, numberOfWinners){

var results = [],

//是否已经中奖

isExists = function(index){

for(var i = 0 i < results.length i++){

if(results[i] == index){

return true

}

}

return false

},

subLuckDraw = function(){

do{

result = Math.rand(0, pool.length - 1)

}while(isExists(result))

return result

}

for(var i = 0 i < numberOfWinners i++){

results.push(subLuckDraw())

}

return results

}

var pool = [

'关',

'张',

'赵',

'马',

'黄',

'曹老板'

]

winners = LuckDraw(pool, 3) //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可

//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可

//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖

console.log(winners)

</script>

</head>

<body>

<script>

for(var i = 0 i < winners.length i++){

document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖<br />')

}

</script>

</body>

</html>