jQuery
jQuery 是一个无需介绍的库。它凭一己之力让跨浏览器网站使用成为现实,同时把 web 带到今天的位置。Web 标准已经被大多数浏览器制造商采纳并真正地尊重,jQuery 是其中的原因之一。jQuery 基金会的使命是“通过开源软件的开发和支持,以及开发社区的合作,改善开放的 web,让每一个人都可以访问它。”
jQuery 是世界上最常用的 JavaScript 库,所有应用程序都应该使用它,除非你不在意程序员的工作效率。它使得 DOM 遍历、事件处理、动画、AJAX 在所有浏览器上变得更简单、更容易。
何时使用 jQuery?一直使用,除非你想使用一个像 Zepto 的轻量级版本。
GitHub:https://github.com/jquery/jquery/jquery
AngularJS
Angular 是流行的企业级框架,许多开发人员都在使用它来构建和维护复杂的 web 应用程序。Angular 的人气非常高,包括 Domino’s Pizza, Ryanair, iTunes Connect, PayPal Checkout, 谷歌等企业都在使用它。Angular 是一个由谷歌支持的开源框架。Angular 自称是 HTML 的一个扩展,用来构建复杂的 web 应用程序。另外如果你熟悉 TypeScript, Angular 2就是用它构建的。
Angular 是一个 MVC 类型的框架。它提供了模型和视图之间的双向数据绑定。该数据绑定允许每当数据改变时,两边自动更新。 它使你能够构建可复用的视图组件。它提供了一个服务框架,使得后端-前端服务通信更容易。最后,它只是普通的 JavaScript。
何时使用 AngularJS?当你正在构建一个复杂的 web 前端应用程序,同时需要一个模块化的框架来处理一切时。
GitHub:https://github.com/angular/angular.js
React
React 是今年最受欢迎的 JavaScript 项目!每个人都似乎在谈论 ReactJS。去年我参加的每一个会议,至少有好几个议题是关于 React 和同家族的其他库(Flux, Redux)的。React 是开源软件,主要由 Facebook 开发,其他大型科技公司也有贡献。React 自称是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库。
React 主要是 MVC 中的 V。它的重点完全在 MVC 的 V 部分,忽视应用程序架构的其余部分。它提供了一个组件层,使得创建 UI 元素,组合元素变得更容易。它使用虚拟 DOM,因此优化了渲染,且允许从 node.js 渲染 React。此外,它实现了单向响应的数据流,因此比其他框架更容易理解和使用。
作为 MVC 中的 V,很多项目将 React 结合 Angular 或 Ember 这样的框架使用。
何时使用 React?当你想要一个强大的视图层,但不需要在应用程序的其余部分使用一个复杂的框架,或者你在 Angular、Backbone 或 Ember 应用上需要一个视图层时。当你正试图建立一个同构 web 框架时。
GitHub:https://github.com/facebook/react
Backbone
Backbone 是一个著名的简易框架,适合单个 JavaScript 文件。Backbone 已经存在有一段时间了,是以 CoffeeScript 和 Underscore 闻名的 Jeremy Ashkenas 所开发的。对于一些为小型 web 应用寻找一个结构简单的框架,而不想引入如 Angular 或 Ember 这些大型框架的团队,Backbone 特别受欢迎。
Backbone 提供一个完整的 MVC 框架以及路由。模型允许键-值绑定和数据变化的事件处理。模型(和集合)可以连接到RESTful API。视图具有声明式事件处理,路由在处理 URL 和状态管理上做的很出色。它包含你创建一个单页面应用程序所需要的一切,且没有提供太多东西,没有不必要的复杂度。
何时使用 Backbone?Backbone 是我创建简单 web 应用程序的首选框架。
GitHub:https://github.com/jashkenas/backbone/
Ember
Ember 是一个固执的 web 应用程序框架,关注程序员的工作效率。Ember 比较流行,它的核心团队包括像曾是 Ruby on Rails 和 jQuery 核心团队成员的 Yehuda Katz 的聪明人。Ember 自称是“一个用于创建大规模 web 应用程序的框架”,且不浪费你的时间。它很固执,为你提供了很多选择。
Ember 也是一个 MVC 框架。它包括一个模板和视图引擎,当数据变化时自动更新,就像 Angular,Backbone 和 React 一样。它包含 web组件 的思想,让你使用自己标签扩展 HTML(就像 Angular 一样)。它也有一个知道如何与你的 RESTful API 一起工作的路由和模型引擎。
何时使用 Ember?当你只需要一个可以运行的框架时。当你因为预算紧张或工期很短而不需要灵活性时,请使用 Ember。
GitHub:https://github.com/emberjs/ember.js
Underscore &lodash
有时候 JavaScript 内置的功能导致程序员的效率并不高。总是缺少一个工具函数或一个可以简化代码的函数。Underscore(和 lodash)是一个 JavaScript 库,它提供了一整套工具函数,不需要对内置 JavaScript 对象打补丁。两个库均提供超过 100 个功能助手和其他专用功能,包括 map,filter,invoke,reduce,template, throttle, bind, extend, pick, clone 等更多的函数。
何时使用 Underscore?当你需要一个单独的 JavaScript 文件,来立即提升程序员的工作效率时。
GitHub:https://github.com/jashkenas/underscore
何时使用 lodash?当你需要模块化和性能稍强版本的 Underscore,同时更容易地支持 AMD 和社区插件时。
LodashGitHub:https://github.com/lodash/lodash
D3.js
数据可视化和图表是一种常见的 web 应用程序需求。D3.js 是任何数据操作和可视化的事实标准。它是 GitHub上最受欢迎的项目之一,被数以百计的组织使用。大量的图形,图表和可视化库在 D3 上构建。
D3 允许你操作任何来源的数据文档,转换成 DOM 或/和 SVG 或/和 CSS。D3 关注现代 web 标准,确保你不受任何专有格式的约束,比如 Flash 和 Silverlight。
何时使用 D3.js?在你需要任何形式的可视化的时候。
GitHub:https://github.com/mbostock/d3
Babylon.js
想要构建完全符合现代 web 标准且跨浏览器的视频游戏吗?看看 Babylon.js,它是基于 WebGL 和 JavaScript 的 3d 游戏引擎。你可以创建令人难以置信的包含物理、音频和粒子系统等等的高质量游戏。
何时使用 Babylon.js?无论何时,只要你想做一个视频游戏或任何类型的复杂三维场景,都能用上。
GitHub:https://github.com/BabylonJS/Babylon.js
Three.js
想要构建一个 3D 可视化场景,但不需要一个完整的游戏引擎?three.js 提供了一个轻量级的 3d 库,允许渲染 3d 为 HTML5 画布、SVG 和 WebGL。它是相当简单的库,在 three.js 的展示里有数百个优美的例子。
何时使用Three.js?当你需要一个能输出为 Canvas 的简单的 3D 可视化场景时。
GitHub:https://github.com/mrdoob/three.js/
Mocha&Chai
JavaScript 在很长一段时间内是非常烦人的。测试任何代码通常都被认为是恼人的,但它却是每个开发人员都应该做的事情。每个开发人员似乎总是蔑视和忽略它,而不测试他们的代码。这个恼人的东西有一个解决办法,那就是 Mocha 和 Chai。两个库的名字都来自美味的热饮料,它们都能帮你测试代码,但方式不同。
Mocha 是一个 JavaScript 测试框架,使得你在 node 模块和浏览器 app 中测试异步代码变得更容易。Mocha 测试可以串联运行,可以为正确的测试用例添加异常跟踪的能力。
Chai 是一个行为驱动开发/测试驱动开发的断言库,可以搭配 Mocha 使用。它可以把你需要测试的东西用可读的风格简单地表达出来。
何时使用 Mocha &Chai?总是!请测试你的代码,让世界变得更美好。
Chai GitHub:https://github.com/chaijs/chai
Karma
既然已经把 Mocha 和 Chai 包含在这个列表中了,如果不包含用来运行这些测试或设置持续集成测试的测试运行器,那将是不完整的。Karma 是一款旨在帮助你在不同的浏览器上自动运行测试的工具。它可以帮助你在所有浏览器上运行 Mocha 和 Chai 测试。
不是每个浏览器都运行在所有平台,但幸运的是可以使用一些免费工具来测试其他浏览器,看看 Browser Screenshots。如果你正在 OS X 上运行代码,想测试 Edge 或 IE,可以 免费 使用这个工具。
何时使用 Karma?当你的应用程序有一个完善的测试套件,并希望确保测试在所有浏览器上通过时。
GitHub:https://github.com/karma-runner/karma
PhantomJS
运行完整的浏览器来测试你的代码比较耗内存和 CPU。PhantomJS 允许你运行一个轻量的 WebKit —— Safari 和Chrome(现在是 Blink)后台的渲染引擎。它允许你通过 JavaScript API 运行测试,捕捉截图,监控网络和自动浏览页面。
何时使用 PhantomJS ?当你需要进行更多的测试,操作页面和监视网络请求时。
GitHub:https://github.com/ariya/phantomjs
Grunt &Gulp
为生产环境构建网站,通常涉及到提高性能的任务,比如 JavaScript 和 CSS 的压缩, CoffeeScript/TypeScript 的编译,单元测试,语法检查。也许你已经有一个为网站发布到生产环境的工具链,如果没有,你可以使用任务运行器,比如 Grunt 或Gulp。两者都有大量关于网站的任何转换的插件,为发布到生产环境做好准备。
何时使用 Grunt?当你喜欢写配置文件同时不介意你的任务运行器生成中间文件时。
Grunt GitHub:https://github.com/gruntjs/grunt
何时使用 Gulp?当你喜欢在配置上写代码和利用 node.js 的流功能来加快任务执行时。
Gulp GitHub:https://github.com/gulpjs/gulp
Babel
JavaScript 语言正在迅速发展。ECMAScript2015 于去年夏天发布,它的许多新特性在最新的浏览器上实现了。如果你想看看 ECMAScript 2015 的兼容性,你可以看看来自 @kangax 的这个 表。你会注意到,最新版本的 Edge,Firefox 和 Chrome 已经几乎完全兼容了。
我们并不是生活在一个完美的世界。作为开发人员,我们需要继续支持旧的浏览器,它们没有最新最好的 JavaScript 特性。我们要推进 web 和改善我们的代码库。Babel 是一个 JavaScript 编译器,用于把最新的 JavaScript 标准编译成可在 IE9 等老浏览器上运行的兼容ES5的 JavaScript。它有一些插件,使得 React 开发更容易,甚至可以使用一些不属于该规范的特性(例如ES7)。
何时使用 Babel?当你想使用新的 JavaScript 语言特性,同时还要支持老版本浏览器时。
GitHub:https://github.com/babel/babel
引自:
最佳的 JavaScript 前端框架、库和工具
http://web.jobbole.com/84644/
Yui-ext基于Yahoo UI的扩展包yui-ext是具有cs风格的web用户界面组件,能实现复杂的Layou布局,界面效果可以和backbase比美,而且使用纯JavaScript代码开发。真正的可编辑的表格edit Grid,支持XML和Json数据类型。许多组件实现了对数据源的支持,如动态布局,动态加载Tree控件,动态拖拽效果等等。从1..0beta版开始同jQuery合作,推出基于jQuery的ext1.0,提供了更多有趣的功能。
优点:结构化,清晰明了,底层用到了jQuery的一些函数,使整合使用有了选择,最重要的一点是界面太 让人震撼了。
缺点:太过于复杂,整个界面的构造过于复杂。
Jquery
任何使用场景都适用;jQuery是一款同prototype一样优秀的js开发类库,特别是针对css和xpath的支持,使我们写JS变得更加方便。
优点:注重简洁和高效,js效果有yui-ext的选择,因为yui-ext重用了很多jquery的函数;
缺点:据说太嫩,历史不悠久。
Extjs 内部系统,后台系统,管理系统等,有很好的UI设计;
Dojo
功能是最为强大的JS框架,Dojo是一个用JavaScript编写的开源的DHTML工具箱。Dojo包括Ajax、browser、event、widget等跨浏览器API,包括了js本身的语言扩展,以及各个方面的工具类库,和比较完善的UI组件库。Dojo强大的地方在于界面和特效的封装,可以 让开发者快速构建一些兼容标准的界面。适合企业应用和产品开发;
优点:库相当完善,发展时间也比较长,得到sun和IBM的持。
缺点:文件体积比较大,200多kb,JS语法增强方面不如prototype。
Prototype
最成熟的框架;定义了JS的面向对象扩展,Dom操作API,事件等等,以prototype为核心,形成一个外围的各种各样的JS扩展库;
优点:基本底层,易学易用,甚至是其他一些JS特效开发包的底层,体积算是最小的;
缺点:如果说缺点,可能就是功能是它的弱项;
Anime.js是一个轻量级的JavaScript动画库,具有简单但功能强大的API。它与CSS属性,SVG,DOM属性和JavaScript对象一起使用。Github
在Github上已收获近35k的star数,可见其非常受广大使用者的热爱!
特性
复杂的交错动画变得简单
css分层转换
在单个HTML元素上同时以不同的时间对多个CSS变换属性进行动画处理。
控件和回调
时间就是一切
使用完整的内置回调和控件功能同步播放,暂停,控制,倒退和触发事件。
动画任何东西
HTML,JS,CSS,SVG
安装使用
ES6:
CommonJS:
Demo
文字动画
块状动画
徽标动画
球状动画
总结
anime是一个非常值得使用的动画引擎,它足够简单,足够满足需求,足够的轻量,足够的惊艳!