css加载会造成阻塞吗?css加载会阻塞js运行吗?

html-css017

css加载会造成阻塞吗?css加载会阻塞js运行吗?,第1张

直接给出结论: 1、css并不会阻塞DOM树的解析 2、css加载会阻塞DOM树渲染 3、css加载会阻塞后面js语句的执行 为了避免过长的白屏时间,我们应该尽可能的提高css加载速度,以下有几种优化方法: 1、使用CDN(因为CDN会根据你的网络状况,替你挑选最近的一个具有缓存内容的节点为你提供资源,因此可以减少加载时间) 2、对css进行压缩(可以用很多打包工具,比如webpack,gulp等,也可以通过开启gzip压缩) 3、合理的使用缓存(设置cache-control,expires,以及E-tag都是不错的,不过要注意一个问题,就是文件更新后,你要避免缓存而带来的影响。其中一个解决防范是在文件名字后面加一个版本号) 4、减少http请求数,将多个css文件合并,或者是干脆直接写成内联样式(内联样式的一个缺点就是不能缓存) 关于DOMContentLoaded: 对于浏览器来说,页面加载主要有两个事件,一个是DOMContentLoaded,另一个是onLoad。而onLoad没什么好说的,就是等待页面的所有资源都加载完成才会触发,这些资源包括css、js、图片视频等。 1、如果页面中同时存在css和js,并且存在js在css后面,则DOMContentLoaded事件会在css加载完后才执行。 2、其他情况下,DOMContentLoaded都不会等待css加载,并且DOMContentLoaded事件也不会等待图片、视频等其他资源加载。 参考自:https://juejin.cn/post/6844903667733118983

这个是事件冒泡!和css没啥关系,就是JS的事。

解决方案:

1.event.stopPropagation()

针对你的代码 大概是这样

obj.onmouseup=function(event){

    XXXXXXX

    event.stopPropagation()

}

事件处理过程中,阻止了事件冒泡,但不会阻击默认行为(它就执行了超链接的跳转)

2.return false

obj.onmouseup=function(){

    XXXXXXX

    return false

}

事件处理过程中,阻止了事件冒泡,也阻止了默认行为(比如刚才它就没有执行超链接的跳转)

3.event.preventDefault() 

obj.onmouseup=function(event){

    XXXXXXX

    event.preventDefault()

}

在一个对象上触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,直至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层次的最顶层,即document对象(有些浏览器是window)。

以上部分摘自:网页链接

古老的做法是用settimeout或者setinterval实现循环动画,但是这样就会造成题主说的,在且页面的时候会造成混乱。

因为当页面失去焦点时浏览器不再渲染页面,但是settimeout/setinterval的请求不会停止,队列会一直堆积动画,当页面再次获得焦点时动画队列早已堆积了大量命令,就会导致动画混乱。

现在的做法,笼统地说,是使用requestanimationframe函数,用法和settimeout/setinterval类似,只不过requestanimationframe不接受时间参数,函数的执行频率由浏览器的渲染帧数决定,这就实现了由浏览器决定动画队列,避免了动画混乱。当然也可以使用一些现成的轮播图插件,题主可以自己百度,这里对比举例说明一下settimeout和requestanimationframe的用法。

//用setTimeout实现在控制台循环输出hello world

function fun(){

    console.log('hello world')

    setTimeout(function(){

        fun()

    },3000)

}

fun()//执行fun函数,就可以每隔3000毫秒递归的输出hello world

//用reqestanimationframe实现在控制台循环输出hello world

function fun(){

    console.log('hello world')

    requestAnimationFrame(function(){

        fun()

    })

}

fun()//执行fun函数,就可以每隔3000毫秒递归的输出hello world

//requestAnimationFrame没有时间参数,所以直接使用不能控制间隔

//但我们可以人为的限制执行间隔,方法如下

function fun(last_time){

        if(new Date().getTime() - last_time > 3000){

            console.log('hello world')

            requestAnimationFrame(function(){

                fun(new Date().getTime())

            })

        }else{

            requestAnimationFrame(function(){

                fun(last_time)

            })

        }

}

fun(new Date().getTime())

//这样就可以为requestAnimationFrame设置间隔,实现每隔3000毫秒输出hello world

//抱歉我主写c副写python偶尔写javaweb,分号用的有些乱。