img: [ 'about.png', 'applyBtn.png', 'background2.png', 'bgImg.png', 'bird.cman.png', 'borad2.png',
'choujiang.png','entry.png','f_0.png','f_1.png','f_2.png','f_3.png',
'f_4.png','f_5.png','f_6.png','f_7.png','f_8.png','f_9.png',
'fxFBfont.png','ground.2.png','logo.png','pgBar.png','pgBg.png','pipe2.png',
'raffle.png','rank.png','rankBtn.png','ruleBtn.png','shareButton.png',
'shareImg.png','sureBtn.png','tap.png','titleImg.png','trymore.png'
],
count: 1,
go: 1,
init: function () {
var _this = this
$.get('dom.txt', function (response) {
$('#gameDiv').append(response)
_this.move()
})
this.count += this.img.length
this.go = this.count
this.loadImg()
},
loadImg: function () {
for (var i = 0i <this.img.lengthi++) {
var img = new Image()
var _this = this
img.onload = function () {
_this.move()
}
img.src = 'resource/assets/' + this.img[i]
}
return this
},
move: function () {
--this.go
var press = Math.round((this.count - this.go) / this.count * 100)
console.log('游戏加载进度', press)
// if(press === 100){
// start.init()
// }
}
}
jsload.init()
图片 和txt加载 可以参考下
s[0].style.width = 100 - r / i * 100 + "%"该代码不就是设置进度条的么
如果你能更改页面 你在标签中这样写:
<h5>(资料完整度<span id="wz_jd"></span>)</h5>然后在你的JS中
s[0].style.width = 100 - r / i * 100 + "%"的下面 写上:
document.getElementById("wz_jd").innerHTML = 100 - r / i * 100 + "%"不就OK了么
注意:你的JS中哪儿有那行代码 就在那行下面 追加
如果不能更改页面就在那行代码下面 这样写:
document.getElementsByTagName("h5")[0].innerHTML = "(资料完整度"+ (100 - r / i * 100) + "%)"里面的0 表示是第1个h5标签 如果你有多个 自己进行更改