CSS练习题:<ol>中的<li>元素重新调序显示

html-css011

CSS练习题:<ol>中的<li>元素重新调序显示,第1张

看到这个题目有了兴趣就测试了下,可惜用我以下的样式不支持IE6、IE7,其他浏览器支持;不过题目是死得,工作中不存在这种问题了

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=gb2312" />

<title>无标题文档</title>

<style>

body{font-size:16px}

.li1{float:leftpadding-top:60px}

.li2{float:leftpadding-top:30pxmargin-left:-55px}

.li3{float:leftmargin-left:-55px}

</style>

</head>

<body>

<ol>

<li class="li1">CCCCCCC</li>

<li class="li2">BBBBBBB</li>

<li class="li3">AAAAAAA</li>

</ol>

</body>

</html>

你tj这个方法里写错了,document.getElementsByName()得到的是name相同的4个rando,所以不能直接用value得到值,修改下面这两行:

var zzaa1 = document.getElementsByName('a1').value

var zzaa2 = document.getElementsByName('a2').value

改成:

var zzaa1 = ""

var rad1 = document.getElementsByName("a1")

if(rad1.length>0){

for(var i=0i<rad1.lengthi++){

if(rad1[i].checked){

zzaa1 = rad1[i].value

}

}

}

var zzaa2 = ""

var rad2 = document.getElementsByName("a2")

if(rad2.length>0){

for(var i=0i<rad2.lengthi++){

if(rad2[i].checked){

zzaa2 = rad2[i].value

}

}

}

其它代码不变,OK,完成。

Dreamweavev MX题

id 题目 选项1 选项2 选项3 选项4 答案

1 Flash MX 如何选择工作区中所有对象( ) ( ) A. 打开Edit菜单下的Select All命令 B. 打开Edit菜单下的Select命令 C. 按Crrl+B键 D. 按Ctrl+A键 ynny

2 CSS通过( )方法将样式格式化应用到用户的页面中( ) A. 创建新的样式单 B. 内部样式单 C. 外部的、被连接的样式单 D. 被嵌入的样式规则 yyyn

3 Dreamweavev MX 中可以直接作为链接插入的音频文件的格式是( ) A. wav B. mid C. mp3 D. au yyyy

4 Dreamweavev MX 中时间链能够改变层的( ) A. 位置 B. 大小 C. 可见度 D. 深度 yyyy

5 Dreamweavev MX 可以显示的图像文件格式有( ) A. JPEG格式 B. GIF格式 C. PnG格式 D. BMP格式 yyyn

6 Fireworks MX 中可以进行指定链接和行为的有( ) A. 切片对象 B. 热区 C. 文本 D. 相关图片 yyyy

7 Fireworks MX的文字特性有( ) A. 可以随时对文本进行编辑(即使在应用了动态效果之后), B. 可以在导入文本的同时保留丰富的文本格式属性 C. 可以使用Fireworks MX的拼写检查程序纠正拼写错误 D. 可以对文本进行节点的编辑,而不改变文本的属性 yyyn

8 Fireworks MX中可以打开的文件格式有 ( ) A. psd B. jpg C. txt D. pdf yyyn

9 FireworkMX中PnG是什么意思( ) A. 可移植的网络图形 B. 设计主页图形 C. 三维图形 D. 平面图形 ynnn

10 Flash MX 中Tweening动画的制作分为几种方式( ) A. Motion(移动) B. Shape(变形) C. Jump(跳动) D. Go(走) yynn

11 Flash MX 中,对于元件,在属性面板中的颜色选项中可设置的有( ) A. 亮度 B. 色彩 C. 不透明度 D. 高级 yyyy

12 编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层( ) A. 在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked) B. 在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden) C. 删除图层 D. 添加图层 yynn

13 对于在Fireworks MX中的矢量图像和位图图像,如果执行放大图象的操作,则( ) A. 矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后质量没有变化 B. 矢量图像放大后质量没有变化,位图图像放大后出现马赛克 C. 矢量图像放大后出现马赛克,位图图像放大后质量没有变化 D. 矢量图像和位图图像放大后都出现马赛克 nynn

14 关于层和表格的关系,以下说法正确的是( ) A. 表格和层可以互相转换 B. 表格可以转换成层 C. 只有不与其它层交叠的层才可以转换成表格 D. 表格和层不能互相转换 yyyn

15 关于上传文件,以下说法正确的是( ) A. 必须使用第三方提供的FTP B. 可以直接应用Dreamweavev MX 中的FTP C. 如果网页是通过FTP方式上传的话,须将“Server Access”设为FTP D. 应用Dreamweavev MX 中的FTP,只要将网站地图内相关的HTML文件上传,则与此HTML文件相关的所有其他本地文件都将自动一并上传 nyyy

16 下面几项通过JavaScript的应用,可以来实现的是( ) A. 交互式导航 B. 简单的数据搜寻 C. 表单验证 D. 网页特效 yyyy

17 下面可以用来编辑网站后端程序的是( ) A. Perl B. ASP C. C D. Java yyyy

18 下面哪些是Flash MX 新增的功能( ) A. 可以导入mp3格式的声音文件 B. 可以导入视频格式 C. 增加了层文件夹 D. 可以把声音设置成流方式 nyyn

19 下面那几个属性是Flash MX 不建议使用的属性 ( ) A. scroll B. maxscroll C. _droptarget D. _highquality yyny

20 下面是Draemweaver提供的各种应用程序接口的是( ) A. JavaScript应用程序接口 B. 文件输入输出接口 C. 图像记录接口 D. Fireworks MX集成接口 yyyy

21 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以( ) A. 使用Free Transform(自由变形)工具 B. 使用setSize方法 C. 使用AS中的­_width(宽度)属性 D. 使用属性面板中的W属性精确调整 yyny

22 以下操作哪几项属于恢复上次操作( ) A. 打开Edit菜单下的Redo命令 B. 按Ctrl+z键 C. 按Ctrl+y键 D. 打开Edit菜单下的Undo命令 ynyn

23 以下工具所对应的快捷键正确的有( ) A. 放大镜工具——m B. 滴管工具——D. C. 橡皮工具——e D. 油漆桶工具——u ynyn

24 以下哪些操作可以使Flash MX 进入直接编辑元件的模式( ) A. “双击舞台上的元件实例” B. “选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place” C. “双击库面板内的元件图标” D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 yynn

25 以下哪些对象可以制作运动动画( ) A. 文字 B. 位图图像 C. 图符 D. 任何对象 yyyn

26 以下语句说法正确的有( ) A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAndStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层或目标 yyyy

27 在Dreamweavev MX 文档窗口中插入空格且生成 代码的操作有( ) A. 在中文的全角状态下按空格键 B. 插入一个透明的图 C. 选择Instert(插入) 菜单下的Special Character(特殊字符)->none-breaking Space D. CTRL+SHIFT+空格键 nnyy

28 在Dreamweavev MX 中以下选项中,可以放置到层中的有( ) A. 文本 B. 图像 C. 插件 D. 层 yyyy

29 在Dreamweavev MX 中,下面的类资源面板里有的是( ) A. 图像 B. 颜色 C. 链接 D. Flash MX yyyn

30 在Dreamweavev MX 中,在插入栏中的Head的对象面板中包含下面哪些对象( ) A. Meta(MIME字符集信息) B. Keywords(网页的关键字信息) C. Description(网页或网站的描述信息) D. Base(设置网页的主目录) yyyy

31 在FireworkMX中,在推动路径时下面哪种方法可以增大推动指针的大小( ) A. 按住鼠标的同时按数字1键 B. 按住鼠标的同时按数字2键 C. 按住鼠标的同时按加号键 D. 按住鼠标的同时按减号键 无

32 在Fireworks MX MX中包含的热区、切片、轮替或其他一些Web特性,在导出图像时,自动生成的有( ) A. 生成Web格式的普通图像 B. 生成相应的HTML代码 C. HTML代码中指向这些图像的链接、拼合切片的表格 D. 实现轮替行为的JavaScript代码 yyyn

33 在Fireworks MX MX中创建动画,如果希望在多个图像帧中重复某些固定的内容,可以使用的方法有( ) A. 在每个图像帧中都分别建立一个专门的图层来放置固定的内容( ) B. 建立一个共享的帧( ) C. 建立一个图层,其中放置此固定的内容,然后将该图层在所有帧中共享( ) D. 将需要重复的内容复制到每一帧( ) nnyy

34 在Fireworks MXMX中,关于引导线以下哪种说法是正确的( ) A. 引导线不驻留在层上或随文档导出 B. 在画面上单击并拖动创立引导线 C. 用户可以通过锁定引导线来防止不慎移动它们 D. 为了方便对齐对象,Fireworks MX允许将对象与引导线对齐 ynyy

35 在Fireworks MX中,可以设置按钮响应鼠标动作的状态有( ) A. 鼠标弹起 B. 鼠标移入 C. 鼠标按下 D. 鼠标按下时移入 nyyy

36 在Fireworks MX中,若要通过单击选择对象,要执行什么操作( ) A. 将Point工具移到对象的路径或定界框上,然后单击 B. 单击对象的边缘或填充 C. 在Layer面板中选择对象 D. 在Library面板中选择对象 yyyn

37 在Fireworks MX中,要为切片分派URL,正确的操作有( ) A. 打开对象面板,在“当前URL”中直接输入需要的链接地址 B. 打开对象面板,从“当前URL”下拉式列表中选择现有的URL链接地址( ) C. 打开URL面板,在“当前URL”中直接输入需要的链接地址 D. 打开URL面板,从“当前URL”下拉式列表中选择现有的URL链接地址( ) yyyy

38 在Fireworks MX中,在转换为位图对象的操作中可以有( ) A. 将普通的矢量对象转换为位图对象 B. 将文本对象转换为位图对象 C. 将多个选中的对象转换为一个位图对象 D. 选中的任何类型的对象都转换为位图对象 yyyn

39 在Fireworks MX中为了对所创建的对象进行精确定位,常常需要用到工具有( ) A. 直线工具 B. 网格线 C. 标尺线 D. 矩形工具 nyyn

40 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是 A. 三角形 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 yyny

41 在Flash MX 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示( ) A. 帧 B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C. 目标路径 D. 电影剪辑的实例名 yyyy

42 在设置电影属性时,设置电影的播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是( ) A. 等于12fps B. 小于12fps C. 大于12fps D. 大于、小于12fps均有可能 ynyn

43 在文档窗口中插入空格的操作有( ) A. 在中文的全角状态下按空格键 B. 插入一个透明的图 C. 选择Instert 菜单下的none-breaking Space D. CTRL+SHIFT+空格键加入 nnyy

44 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash MX 电影(swf格式的文件)( ) A. DOS B. Windows95 C. Windows2000 D. Redhat Linux nyyy

45 制作动画必须具备( ) A. 运动的对象 B. 运动的时间 C. 运动的轨迹 D. 运动合理性的控制 yyyy

46 置入声音文件有哪几种方式( ) A. 打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上( ) B. 打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件( ) C. 打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件( ) D. 打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件 ynyn

47 Flash MX MX中帧分为( ) A. 普通帧 B. 关键帧 C. 空白关键帧 D. 空白帧 yyyn

48 如果要将页面上的某个图形设计成页面下载后显示在页面上,当鼠标放在它的上面时,该图形变为另一图形,那么可以通过( )方法来设置( ) A. 使用时间线 B. “Rollover Image”命令( ) C. 将图形插入到表格中 D. 使用层与行为 yyny

49 在Fireworks MX中,从优化面板上打开“Export File Format”(输出文件格式)下拉列表框,在其列表中用户可以选择需要用于导出的文件格式有( ) A. GIF B. JPEG C. PnG D. TIFF yyyy

50 在Fireworks MX中需要建立一个共享图层时,可以执行的操作有( ) A. 选择“new Layer”命令,输入新图层的名称,并选中“Share Across Frames”(多帧共享)复选框即可( ) B. 选中要共享的图层,打开图层面板上的面板菜单,选择“Share This Layer”(共享图层)命令即可( ) C. 用鼠标双击要共享的图层,然后在面板中选择“Share Across Frames” 复选框( ) D. 选中要共享的图层,然后在按住“Ctrl”键的同时拖动该图层到所有图层上面( ) yyyn

51 在浏览器中看不到页面,或者指向的链接页面无法显示,可能的原因有( ) A. 文件名是中文的 B. 没有存盘 C. 文件前面的连接有一个“/”符号 D. 没有建立“Site”站点 yyyn

52 Behaviors是什么和什么的组合( ) A. Event B. Body C. Action D. Frame yynn

53 Dreamweavev MX 中可以作为链接的对象有( ) A. 网页 B. 程序 C. 压缩文件 D. 图象 yyyy

54 Dreamweavev MX 中,链接源可以有哪些( ) A. 文本 B. 图象 C. 表单 D. 动画 yyyn

55 Dreamweavev MX 中通过对模板的设置,将已有内容定义为可编辑区域,以下选项中正确的是( ) A. 既可以标记整个表格,也可以标记表格中的某个单元格作为可编辑区域 B. 一次可以标记若干个单元格 C. 层被标记为可编辑区域后可以随意改变其位置 D. 层的内容被标记为可编辑区域后可以任意修改层的内容 nyyy

56 Fireworks MX 可以用来处理( ) A. 矢量图 B. 位图 C. 只能处理矢量图 D. 只能处理位图 yynn

57 Fireworks MX 中,蒙版的种类有( ) A. 矢量蒙版 B. 位图蒙版 C. 层蒙版 D. 以上都正确 yynn

59 比较运算符分为哪几种( ) A. 数值比较运算符 B. 字符串比较运算符 C. 字符比较运算符 D. 汉字比较运算符 yyyn

60 取消群组有哪几种方法( ) A. 选中群组,然后打开Modify菜单下group命令( ) B. 选中群组,然后打开Modify菜单下Ungroup命令( ) C. 按快捷键Ctrl+Shift+G D. 按快捷键Ctrl+Shift+v nyyn

61 图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash MX 直接引用( ) A. *ai B. *eps C. *cdr D. *wmf yyny

62 下面几个实例可以通过层的应用来实现的是( ) A. 创建网页上的动画 B. 制作各种动态导航效果 C. 生成丰富的动态按钮 D. 交互游戏 yyyy

63 要在Dreamweavev MX 插入图形,则可以插入的格式有( ) A. SWF格式 B. JPEG格式 C. PnG格式 D. GIF格式 yyyn

64 要制作如图所示的将鼠标指针放在图像上会出现文字解释文字的效果,必须要执行的操作有( ) A. “笑话”必须在一个层上 B. “收集古今中外笑话”必须放在一个层上 C. 有“onMouseover”和“onMouseout”动作 D. 对“笑话”应该设置行为中“Show-Hide Layers”事件 nyyy

65 以下操作中,哪些是对路径的操作( ) A. 联合 B. 打孔 C. 相交 D. 拆分 yyyy

66 以下是行为面板里的动作有( ) A. 弹出信息 B. 设置文本状态 C. 拖动层 D. 变换图象 yyyy

67 以下语句对变量说法正确的有( ) A. 变量的名称没有大小写的区别 B. 变量名称的开头必须是英文字母a~z C. 变量名称允许有空格 D. 变量名称可以使用底线符号“-”,其余的特殊符号无法使用 yyny

68 应用了模板的文档可以使用( ) A. 模板的样式表 B. 模板的行为 C. 自己的样式表 D. 自己的行为 yynn

69 在Dreamweavev MX 中可以通过在时间线属性检测器中设置( )来改变一个动画的长度( ) A. 选择起始关键帧并将其向右拖动到一个新的帧上 B. 选择结束关键并将其向左拖动到一个新的帧上 C. 选择结束关键帧来覆盖附加帧 D. 改变“Fps”中的帧速率 yynn

70 在Dreamweavev MX 中,只需要三个参数( ) 来加入一个Shockwave影片 A. 位置 B. 高度 C. 宽度 D. 长度 yyyn

71 在Fireworks MX mx中,可以制作几种动画( ) A. 区间 B. 形变 C. 遮照 D. 路径 ynyy

72 在Fireworks MX中,将图象导出为Dreamweavev MX 网页格式过程中,可以设置的选项有( ) A. 图象的尺寸大小 B. 导出的区域大小 C. 是否进行图象的切片 D. 导出的图象格式 yyyy

73 在Fireworks MX中,利用切片,主要有以下优点( ) A. 加快下载速度( ) B. 减少重复图像,减小图像文件的大小 C. 便于局部更新、优化 D. 可以构建轮替效果 yyyy

74 在Flash MX 按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧( ) A. Up B. Over C. Down D. Hit yyyy

75 在Flash MX 中,通过什么方法可以选择一个帧( ) A. 单击所要选中的帧( ) B. 单击“Frame Inspector”中的代表图像( ) C. 按下“Alt”键并用鼠标在所要选中的帧上单击( ) D. 单击所要选中的帧的左上角 ynny

76 在声音同步类型中包括哪几种类型( ) A. Event B. Start C. Stop D. Stream yyyy

77 很多人说到的MC、FS代表什么意思( ) A. MC=Movie Clip( )动画片断; B. FS=FSCOMMAnD( )Flash MX 的一个非常重要的一个命令集合( ) C. MC=Button( )动画片断; D. FS=Function( )Flash MX 的一个非常重要的一个命令集合( ) ’yynn

78 以下那几种动画属于几何变形( ) A. 字母变数字 B. 探照灯效果 C. 三角变矩形 D. 蝴蝶飞舞路径 ynyn

79 关于使用“Page Properties”中的“Tracing Image”,以下说法正确的是( ) A. 使用了“TracingImage”的网页在用Dreamweavev MX 编辑时不会再显示背景图案 B. 使用浏览器浏览时Tracing Image也会出现 C. 使用浏览器浏览时只出现背景图案,而不出现Tracing Image D. 编辑页面时只出现背景图案 ynyn

80 Flash MX 允许使用Action Script的对象有哪几种( ) A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol nyyy

81 在将模板应用于文档之后,下列说法中正确的是( ) A. 模板将不能被修改 B. 模板还可以被修改 C. 文档将不能被修改 D. 文档还可以被修改 nyny

82 在Dreamweavev MX 中建立框架网页时,正确的操作是( ) A. 在HTML代码中生成 B. 按住“Alt”键后用鼠标拖拽边框 C. 按住“Ctrl”键后用鼠标拖拽边框 D. 按住“Shift”键后用鼠标拖拽边框 yynn

83 关于Dreamweavev MX 功能的说法,正确的是() A. 可以制作让他人提交的表单 B. 可以制作计数器 C. 可以制作留言板 D. 可以制作打开一个页面的同时打开一个小页面窗口 yyyy

84 在Dreamweavev MX 中,用时间线建立动画效果时,可以包括的动画有( ) A. 图象位置、大小改变的动画 B. 图层位置改变的动画 C. 图层可见性改变的动画 D. 图片文件来源改变的动画 nyyy

以上是Dreamweaver题希望能给你带些帮助