JS触摸事件

JavaScript09

JS触摸事件,第1张

在头部加上这个,防止双击的时候浏览器放大

当手指放在屏幕上触发。

当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。

当手指从屏幕上离开时触发。

当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,

由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用 event.preventDefault()

,来阻止屏幕的默认滚动。

touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。

当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,

当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。

targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。

因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。

changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。

每个touch对象都包含下列几个属性:

clientX:触摸目标在视口中的x坐标。

clientY:触摸目标在视口中的y坐标。

identifier:标识触摸的唯一ID。

pageX:触摸目标在页面中的x坐标。

pageY:触摸目标在页面中的y坐标。

screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。

screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。

target:触摸的DOM节点目标。

移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成。但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件。处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指。

以下是四种touch事件 touchstart:     //手指放到屏幕上时触发

touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发

touchend:    //手指离开屏幕时触发

touchcancel:     //系统取消touch事件的时候触发,这个好像比较少用

每个触摸事件被触发后,会生成一个event对象,event对象里额外包括以下三个触摸列表

ouches:     //当前屏幕上所有手指的列表targetTouches:      //当前dom元素上手指的列表,尽量使用这个代替touches

changedTouches:     //涉及当前事件的手指的列表,尽量使用这个代替touches

这些列表里的每次触摸由touch对象组成,touch对象里包含着触摸信息,主要属性如下:

clientX / clientY:      //触摸点相对浏览器窗口的位置

pageX / pageY:       //触摸点相对于页面的位置

screenX  /  screenY:    //触摸点相对于屏幕的位置

identifier:        //touch对象的ID

target:       //当前的DOM元素 注意:

手指在滑动整个屏幕时,会影响浏览器的行为,比如滚动和缩放。所以在调用touch事件时,要注意禁止缩放和滚动。

1.禁止缩放

通过meta元标签来设置。

<meta name="viewport" content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no"> 2.禁止滚动

preventDefault是阻止默认行为,touch事件的默认行为就是滚动。

event.preventDefault() 案例:

下面给出一个案例,需在移动设备上才能看出效果。

1.定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:

if(!!self.touch) self.slider.addEventListener('touchstart',self.events,false)

//定义touchstart的事件处理函数

start:function(event){

var touch = event.targetTouches[0] //touches数组对象获得屏幕上所有的touch,取第一个touch

startPos = {x:touch.pageX,y:touch.pageY,time:+new Date} //取第一个touch的坐标值

isScrolling = 0 //这个参数判断是垂直滚动还是水平滚动

this.slider.addEventListener('touchmove',this,false)

this.slider.addEventListener('touchend',this,false)

},

触发touchstart事件后,会产生一个event对象,event对象里包括触摸列表,获得屏幕上的第一个touch,并记下其pageX,pageY的坐标。定义一个变量标记滚动的方向。此时绑定touchmove,touchend事件。

2.定义手指在屏幕上移动的事件,定义touchmove函数。

//移动

move:function(event){

//当屏幕有多个touch或者页面被缩放过,就不执行move操作

if(event.targetTouches.length > 1 || event.scale && event.scale !== 1) return

var touch = event.targetTouches[0]

endPos = {x:touch.pageX - startPos.x,y:touch.pageY - startPos.y}

isScrolling = Math.abs(endPos.x) < Math.abs(endPos.y) ? 1:0 //isScrolling为1时,表示纵向滑动,0为横向滑动

if(isScrolling === 0){

event.preventDefault() //阻止触摸事件的默认行为,即阻止滚屏

this.slider.className = 'cnt'

this.slider.style.left = -this.index*600 + endPos.x + 'px'

}

},

同样首先阻止页面的滚屏行为,touchmove触发后,会生成一个event对象,在event对象中获取touches触屏列表,取得第一个touch,并记下pageX,pageY的坐标,算出差值,得出手指滑动的偏移量,使当前DOM元素滑动。

3.定义手指从屏幕上拿起的事件,定义touchend函数。

//滑动释放

end:function(event){

var duration = +new Date - startPos.time //滑动的持续时间

if(isScrolling === 0){ //当为水平滚动时

this.icon[this.index].className = ''

if(Number(duration) > 10){ 

//判断是左移还是右移,当偏移量大于10时执行

if(endPos.x > 10){

if(this.index !== 0) this.index -= 1

}else if(endPos.x < -10){

if(this.index !== this.icon.length-1) this.index += 1

}

}

this.icon[this.index].className = 'curr'

this.slider.className = 'cnt f-anim'

this.slider.style.left = -this.index*600 + 'px'

}

//解绑事件

this.slider.removeEventListener('touchmove',this,false)

this.slider.removeEventListener('touchend',this,false)

},

手指离开屏幕后,所执行的函数。这里先判断手指停留屏幕上的时间,如果时间太短,则不执行该函数。再判断手指是左滑动还是右滑动,分别执行不同的操作。最后很重要的一点是移除touchmove,touchend绑定事件。

最近项目开发过程中,在ios环境下。双击(doubletap)上层元素(固定定位fix),偶尔会触发下层(瀑布流中)路由跳转。

经过部门老大指导,才了解到这个现象叫做“事件穿透”。再此俺决定研究下为什么?

电脑上一般是鼠标操作,即响应的是鼠标事件,包括mousedown、mouseup、mousemove和click事件。

在一次点击行为中,事件的触发过程为:mousedown ->mouseup ->click 三步。

由于手机上没有鼠标,所以就用触摸事件去实现类似的功能。touch事件包含touchstart、touchmove、touchend

注意手机上并没有tap事件。 一些库例如hamer.js、zepto.js 等等都是通过处理这些原生事件,来定义不同的手势以及tap事件。

在一次点击行为中,事件的触发过程为:touchstart ->touchmove ->touchend。

有人在PC和手机上对事件做了对比实验,以说明手机对touch事件相应速度快于mouse事件。touchstart -->mouseover(有的浏览器没有实现) -->mousemove(一次) -->mousedown -->mouseup -->click -->touchend。

浏览器在 touchend 之后会等待约 300ms ,如果没有 tap 行为,则触发 click 事件。 而浏览器等待约 300ms 的原因是,判断用户是否是双击(double tap)行为,双击过程中就不适合触发 click 事件了。 由此可以看出 click 事件触发代表一轮触摸事件的结束。

ps:此处偷一张图

跟局官网描述我们可以看出:触发路由跳转的事件默认为 click

移动端chromiun 和 iOS 9.3+ 可以用 CSS 属性来阻止元素的双击缩放进而取消点击穿透的延迟:

首先引入库:

调用:

将层的固定定位“降”下来,和下面的router-link都在瀑布流内。

注:此方法只适合部分项目。

由于 click 事件的滞后性,在这段时间内原来点击的元素消失了,于是便“穿透”了。因此我们顺着这个思路就想到,可以给元素的消失做一个fade效果,类似jQuery里的fadeOut,并设置动画duration大于300ms,这样当延迟的 click 触发时,就不会“穿透”到下方的元素了。

同样的道理,不用延时动画,我们还可以动态地在触摸位置生成一个透明的元素,这样当上层元素消失而延迟的click来到时,它点击到的是那个透明的元素,也不会“穿透”到底下。在一定的timeout后再将生成的透明元素移除。