1.有以下输入控件在HTML中,代码如下:<input type="hidden" name="productName" id="productName" value="测试产品名称">。
2.可以使用js来获取id和答案varvalue=文档。getelementbyid(“productName”)。值。
3.接下来,我们将警告(value),看看是否得到了输入的值。我们可以看到,输入的值已经成功弹出。
4.也可以使用文档。getElementsByName方法(name)。
5.如果您测试结果,您仍然可以看到“value”的值成功弹出。
6.您还可以通过jquery获得输入的值,这需要引入jquery的js包并传递代码$("#id").val()。$("#productName").val()。
7.$("输入('name=名字']”).val();例如,上面的例子可以使用$("input['name=productName']").val()。
ES6有一个方法来判断两个对象是否相等
但是这个相等,和我们平时要的相等可能不一样
这个方法判断的是a和b是不是同一个指针的对象
比如说
但是下面这种情况就不管用了
当我们只需要两个对象的内容相同的时候,他就没效果了
思路
只要两个对象的名和键值都相同。那么两个对象的内容就相同了
1.用Object.getOwnPropertyNames拿到对象的所以键名数组
2.比对键名数组的长度是否相等。否=>false。真=>3
3.比对键名对应的键值是否相等
粗略一看没问题
但是细心的同学发现如果 键值也是对象的话
那这个方法就不管用了
这个时候递归一下就可以解决了
注意,递归的时候要判断prop是不是Object,然后会进入无限递归的死循环
1、万物皆对象
在编程中, 万物皆对象 。我们在编程中,使用对象来描述万事万物。怎么描述呢?什么事物,只要描述了其特征和行为就可以知道在描述什么。
举个例子,我们猜个谜语:
什么东西,小时候是黑色的,长大是绿色的,小时候在水里游,长大了在岸上跳。
基本都可以猜到,我们描述的是青蛙。
其中,颜色是青蛙的特征,在水里游和在岸上跳是行为。
我们在编程中,也是使用 特征 和 行为 描述任何事物。
使用 属性 描述事物的 特征 ,使用 方法 来描述 行为 , 就是对象这种语法。
所以:对象就是属性和方法的集合
2、对象有什么用
我们之前学习过的对象:Math、Date
我们发现,只要学习对象的一些属性和方法,直接使用,就可以得到自己想要的效果。
例如-得到随机数:Math.random()
我们不需要关心随机数到底是怎么产生的,只要结果——不关心过程,只关心结果
就好像我们获取当前日期:
所以对象的好处在于:我们只要知道对象有什么属性和方法,不需要知道对象里面是如何实现的。我们实现一个效果的过程将大缩短,实现高效开发。
3、创建对象
字面量创建对象:
使用Object内置对象创建对象:
4、为对象添加值
对象的值(对象成员)有两类:
添加属性的语法:对象.属性 = 值
添加方法的语法:对象.方法名 = function(){}
字面量初始化对象: