var items = $('.listitems')
var arand = 5
items.each(function () {
var rand = getRandom(arand)
$(this).addClass("sbg" + rand)
arand = rand
})
}
function getRandom(arand) {
var rand = parseInt(4*Math.random())
if (rand == arand) {
return getRandom(arand)
} else {
return rand
}
}
bgcolor()
记得给分!!!
<!DOCTYPE html><html>
<head>
<title>js随机抽奖一二三等奖不重复的抽奖逻辑怎么设置</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script>
//添加一个随机函数
Math.rand = function(min, max){
function subRand(min, max){
min = min ? min : 0
max = max ? max : 9
var result = 0
do{
result = Math.random().toString().substr(2, 1)
}while(!(result >= min && result <= max))
return result
}
function getBit(maxBit){
maxBit = maxBit ? maxBit : max.toString().length
var result = [],
count = 0
for(var i = 0 i < maxBit i++){
result.push(subRand())
if(i != 0 && result[i] == result[i - 1]){
count++
}
}
return maxBit - count
}
min = min ? min : 0
max = max ? max : 0
var result = '',
bit = getBit()
do{
result = ''
for(var i = 0 i < bit i++){
result = result + subRand()
}
result = parseInt(result)
}while(!(result >= min && result <= max))
return result
}
//console.log(Math.rand(0, 100))
//LuckDraw 抽奖类 参数一 奖池数组, 参数二 中奖数量 返回 中奖索引
function LuckDraw(pool, numberOfWinners){
var results = [],
//是否已经中奖
isExists = function(index){
for(var i = 0 i < results.length i++){
if(results[i] == index){
return true
}
}
return false
},
subLuckDraw = function(){
do{
result = Math.rand(0, pool.length - 1)
}while(isExists(result))
return result
}
for(var i = 0 i < numberOfWinners i++){
results.push(subLuckDraw())
}
return results
}
var pool = [
'关',
'张',
'赵',
'马',
'黄',
'曹老板'
]
winners = LuckDraw(pool, 3) //返回从奖池中 中奖的索引,假设123等奖都只有一名的话各取一个即可
//假设123等奖 一等奖 1名, 二等奖 2名, 三等奖 3名, 只需要调用这个函数第二个参数设置为总和 6 即可
//然后从结果中第一个索引为一等奖 23 索引为二等奖 , 456索引为 三等奖
console.log(winners)
</script>
</head>
<body>
<script>
for(var i = 0 i < winners.length i++){
document.write(pool[winners[i]] + ' 恭喜你中了' + (i + 1) + '等奖<br />')
}
</script>
</body>
</html>
function getArrayItems(arr, num) {//新建一个数组,将传入的数组复制过来,用于运算,而不要直接操作传入的数组
var temp_array = new Array()
for (var index in arr) {
temp_array.push(arr[index])
}
//剔除一些数字
//取出的数值项,保存在此数组
var return_array = new Array()
for (var i = 0 i
//判断如果数组还有可以取出的元素,以防下标越界
if (temp_array.length>0) {
//在数组中产生一个随机索引
var arrIndex = Math.floor(Math.random()*temp_array.length)
//将此随机索引的对应的数组元素值复制出来
return_array[i] = temp_array[arrIndex]
//然后删掉此索引的数组元素,这时候temp_array变为新的数组
temp_array.splice(arrIndex, 1)
} else {
//数组中数据项取完后,退出循环,比如数组本来只有10项,但要求取出20项.
break
}
}
return return_array
}
var my_array = new Array()
for (i = min i < max i++) //max,min指定范围
{
my_array[i] = i
}
my_array = getArrayItems(my_array,1000) //得到数组
function rand(u,d){
++d
return parseInt(Math.random()*(u-d)+d)
}