<p onclick="rotateDIV()" id="rotate1" class="animated_div" style="transform: rotate(360deg)">2D 旋转</p>
<p onclick="rotateYDIV()" id="rotatey1" class="animated_div" style="transform: rotateY(180deg)">3D 旋转</p>
<style>
p {
margin: 12px 0 0 0
line-height: 150%
}
#rotate1, #rotatey1 {
border: 1px solid #000000
background: red
margin: 10px
opacity: 0.7
}
.animated_div {
width: 60px
height: 40px
color: #ffffff
position: relative
font-weight: bold
padding: 20px 10px 0px 10px
float: left
margin: 20px
margin-right: 50px
border: 1px solid #888888
-webkit-border-radius: 5px
-moz-border-radius: 5px
border-radius: 5px
font: 12px Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif
line-height: normal
text-align: center
vertical-align: middle
}
#rotate1,#rotatey1 { border:1px solid #000000 background:red margin:10px opacity:0.7 }
</style>
<script><!--var x,y,n=0,ny=0,rotINT,rotYINTfunction rotateDIV(){x=document.getElementById("rotate1")clearInterval(rotINT)rotINT=setInterval("startRotate()",10)}function rotateYDIV(){y=document.getElementById("rotatey1")clearInterval(rotYINT)rotYINT=setInterval("startYRotate()",10)}function startRotate(){n=n+1x.style.transform="rotate(" + n + "deg)"x.style.webkitTransform="rotate(" + n + "deg)"x.style.OTransform="rotate(" + n + "deg)"x.style.MozTransform="rotate(" + n + "deg)"if (n==180 || n==360) { clearInterval(rotINT) if (n==360){n=0} }}function startYRotate(){ny=ny+1y.style.transform="rotateY(" + ny + "deg)"y.style.webkitTransform="rotateY(" + ny + "deg)"y.style.OTransform="rotateY(" + ny + "deg)"y.style.MozTransform="rotateY(" + ny + "deg)"if (ny==180 || ny>=360) { clearInterval(rotYINT) if (ny>=360){ny=0} }}//--></script>
:before 选择器在被选元素的内容前面插入内容。
content属性用来规定插入的内容,
\e63d一般是字符图标,用来显示一个图标。
p:before{content:"台词:"
} <p>我是唐老鸭。</p>
正常的这个应该显示为“我是唐老鸭。”,但是应用了上面的样式以后它显示的是“台词:我是唐老鸭”
注:与此对应的还有:after。
3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外
假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]
所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质
<"平移"后 的坐标>= <平行移动变换矩阵>X <原始坐标>
<"缩放"后 的坐标>= <缩放移动变换矩阵>X <原始坐标>
<"旋转"后 的坐标>= <旋转移动变换矩阵>X <原始坐标>
<"斜切"后 的坐标>= <斜切移动变换矩阵>X <原始坐标>
初始化的变换矩阵
初始化的变换乘法后的结果
所以matrix3d的默认值
观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。
其中有
可以得到旋转矩阵
移动的变换矩阵
dx: x轴移动的距离
dy: y轴移动的距离
dz: z轴移动的距离
缩放的变换矩阵
斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标
在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等
借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画
如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵
由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个
M = SRT
其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证
变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画