css 有什么办法支持高清屏下 图片适配 怎么做

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css 有什么办法支持高清屏下 图片适配 怎么做,第1张

分享几种适配方案,供大家参考。

1. <img>标签引用的图片

我们以一张 300*200px 的照片为例:

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<img src="./photo.jpg" style="width:300pxheight:200px" />

如果想让这张图片在 Retina 屏幕下达到应有的显示分辨率,只需使用该照片的源文件导出一张清晰的 600*400px 的图片,我们将其命名为 [email protected],替换现有的图片即可:

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<img src="./[email protected]" style="width:300pxheight:200px" />

换成 @2X 图片,在 Retina 屏幕下的显示就清晰多了,可谓细节毕现。不过在普通屏幕下,图片的显示需要经过浏览器的压缩,一些老版本浏览器如 IE6、7 会显示得非常失真,同时大尺寸的图片会占用更多的带宽,增加页面加载的时间,降低用户体验。通过 JS 的辅助,可以让图片在普通屏幕和 Retina 屏幕下做到自动适配:

<img class="photo" src="./photo.jpg" style="width:300pxheight:200px" /> <script type="text/javascript">$(document).ready(function () {

if (window.devicePixelRatio >1) {

var images = $("img.photo")

images.each(function(i) {

var x1 = $(this).attr('src')

var x2 = x1.replace(/(.*)(\.\w+)/, "$1@2x$2")

$(this).attr('src', x2)

})

}

})</script>

Retina.js 提供了更加完善的解决方案,自动匹配屏幕分辨率的同时,还可以检测服务器上是否存有当前图片的 @2X 版本,以决定是否替换。

优点:

操作简单

普通屏幕下不会加载 @2X 的大尺寸图片,节约带宽

缺点:

Retina 屏幕下,标准图片和 @2X 图片都会被加载

图片在显示过程中会被重绘

有些老版本浏览器下存在兼容问题

2. CSS 背景图片

2.1 Meta Queries + background-size

我们以一张 logo 的背景图为例,首先我们定义 logo 的尺寸为 100*40px,然后为 #logo 设定一个 100*40px 的背景图片 logo.png,

#logo {

width: 100px

height: 40px

background: url(./logo.png) 0 0 no-repeat}

接下来通过 Meta Queries 判断设备的最小显示像素比,如果大于等于1.5的话,为 #logo 设定一张 200*80px 的背景图片 [email protected],然后通过设置 background-size 让背景图显示为 logo 该有的尺寸。这里的显示像素比我们选择 1.5 作为阈值,是为了适配除苹果以外的高分辨率设备,比如三星的 Android Pad。

@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5),

only screen and (min--moz-device-pixel-ratio: 1.5), /* 注意这里的写法比较特殊 */

only screen and (-o-min-device-pixel-ratio: 3/2),

only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {

#logo {

background-image: url(./[email protected])

background-size: 100px auto

}}

这样,对于普通的显示设备或是不支持 Meta Queries 的浏览器,会显示标准的背景图,对于支持 Meta Queries 的 Retina 设备,会显示 @2X 的背景图。( IE6、7、8 均不支持 Meta Queries 和 background-size )

如果仅是为了适配当前的苹果 Retina 显示屏,也可以直接判断设备的显示像素比是否等于2:

@media only screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2),

only screen and (-moz-device-pixel-ratio: 2),

only screen and (-o-device-pixel-ratio: 2/1),

only screen and (device-pixel-ratio: 2) {

...}

优点:

只会加载匹配当前设备的最适图片

跨浏览器兼容

缺点:

如果背景图片很多的话,需要编写非常冗长的代码

2.2 image-set

我们同样以之前的 logo 为例,实现方式如下:

#logo {

background: url(./logo.png) 0 0 no-repeat

background-image: -webkit-image-set(url(./logo.png) 1x, url(./[email protected]) 2x)}

优点:

让图片的链接地址在 CSS 中更加集中,代码的维护成本降低

可以让浏览器获取多种尺寸的图片文件,根据屏幕分辨率或是其他一些因素选择适当的图片进行展示,在图片的匹配上可以做到更加智能

缺点:

image-set 现在只是 CSS4 的一个草案,目前只有 Webkit 内核的 Safari 6+ 和 Chrome 21+ 支持该属性

最后的这条缺点很致命,期待 W3C 早日将 image-set 写入标准之中,让更多的浏览器支持这种写法。

3. 使用 SVG 可缩放矢量图形

与只能记录像素信息的位图相比,矢量图在不同分辨率下的适配有着先天的优势,目前大多数现代浏览器都已经支持基于 XML 的 SVG 格式图形的显示,网页中一些线条简单的 Logo 、图标或特殊字形,如果转成矢量的 SVG 格式来显示,在 Retina 屏下的适配也就搞定了。

制作 SVG 格式图片,可以使用 Adobe Illustrator 或免费的替代软件 inkscape 。

使用 SVG 格式图片,可以像我们使用其他格式的图片一样,用 HTML 的 <img>标签引用,或用 CSS 的 background-image 、 content:url() 属性,需要注意的是,无论用哪种形式,最好定义一下图片的尺寸。

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<img src="example.svg" width="300" height="200" />

/* Using background-image */.image {

background-image: url(example.svg)

background-size: 300px 200px

width: 300px

height: 200px} /* Using content:url() */.image-container:before {

content: url(example.svg)

/* width and height do not work with content:url() */}

如果需要兼容 IE6、7、8 或是其他一些不支持 SVG 的浏览器,需要额外用到 PNG 格式的图片副本(关于 PNG 格式 Alpha 通道的兼容问题这里不做讨论)。

3.1 <img>标签引用 SVG 格式图片

在 HTML 的 <img>标签中,增加一个 PNG 格式图片的自定义属性

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<img src="example.svg" data-png-fallback="example.png" />

然后引入 jQuery 和 Modernizr 判断当前浏览器是否支持 SVG ,不支持的话使用 PNG 替换 SVG 。

$(document).ready(function(){

if(!Modernizr.svg) {

var images = $('img[data-png-fallback]')

images.each(function(i) {

$(this).attr('src', $(this).data('png-fallback'))

})

}})

3.2 CSS 背景引用 SVG 格式图片

引入 Modernizr ,将 CSS 改写成以下形式即可:

.image {

background-image: url(example.png)

background-size: 30p0x 200px} .svg {

.image {

background-image: url(example.svg)

}}

为了获得最佳的跨浏览器兼容效果,避免在 Firefox 和 Opera 下出现光栅问题,制作的 SVG 图片最小要达到父容器的尺寸。

优点:

可以适配任意分辨率

维护成本较低

矢量图可以无限伸缩,更加面向未来

缺点:

不适合复杂的图形,复杂的矢量图形可能会导致文件过大

不同的抗锯齿算法,可能会带来不同的浏览感受

IE6、7、8,早期的 Android 浏览器,及其他一些较老的浏览器无法提供对 SVG 的原生支持,使用 <img>标签的方式可能会导致浏览器下载 SVG 文件

4. Favicon

Favicon 的 Retina 适配比较容易,或许你的现在 Favicon 在 Retina 下就已经显示得非常清晰,如果不是这样,使用 ico 编辑工具,创建一个包含 16*16 和 32*32 两种内建图像的 ico 文件,替换现有的 Favicon 即可,浏览器会根据分辨率的大小自动匹配内建图像的尺寸。

至于 ico 编辑工具,Windows 下推荐使用 IconXP ,Mac 下推荐 Apple’s Icon Composer(Graphic Tools in Xcode 中)。

关于设备像素比的知识,想必大家开发过移动端的都有所了解。如有不懂请参考 设备像素比devicePixelRatio简单介绍

一般普通图在的1920*1080,是很正常的,但是如果放在的2k或者4K屏幕里面,背景图就是模糊掉,为什么呢?

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。

在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。

在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。

http://www.cnblogs.com/zaoa/p/8630393.html

css2如果用背景图,实现个分辨率下的图片填充效果是做不到的。用CSS3可以,但是多数浏览器还不支持

如果一定要用,可以通过 <img src="图片路径" width="100%" height="自己设置(固定高度)或不写(自适应高度)" style="position:absolutez-index:-1其他设置根据自己的需求写" />