js 如何调用flash方法

JavaScript012

js 如何调用flash方法,第1张

FLASH中代码://导入包

import flash.external.*

//提供JS访问的函数名

var _method:String = "say"

//指定本地函数中this变量的作用域,可设置为null留空

var e_area:Object = null

//AS内部函数名

var method:Function = say

//将函数注册到容器列表

var wasSuccessful:Boolean = ExternalInterface.addCallback(_method, e_area, method)

//查看注册是否成功

if(wasSuccessful){

result_txt.text = "函数注册成功"

}

//本地的函数

function say(txt:String) {

result_txt.text = txt

}

Html中代码:<div>

<form>

<input type="button" onclick="callExternalInterface()" value="JS调用AS方法" />

</form>

<script>

function callExternalInterface() {

thisMovie("demo").say("Hello,World")

}

//浏览器兼容访问DOM

function thisMovie(movieName) {

if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) {

return window[movieName]

}

else {

return document[movieName]

}

}

</script>

</div>

其中红色代码是核心代码,其作用原理是AS端通过addCallback函数把AS内部定义的方法注册为可从容器中调用,允许自定义另外一个方法名供 JS来调用这个方法,函数调用成功返回true,失败返回flase,在此例中通过wasSuccessful变量来判断函数是否注册成功。函数注册成功以后,JS可以通过DOM来访问SWF对象,然后直接调用预定义的方法即可。

通过比较可以看出,使用ExternalInterface来完成AS和JS的通信,代码可以更简洁,更清晰,功能也更强大,不过还有些细节你需要了解,需要使用8.0以上的播放器,对于调用的JS函数不能使用递归,同时安全域限制也必须在考虑之中。

分开两部分

我按最简单的做法说吧

首先是FLASH部分

在最后一帧里面加以下代码

fscommand("All_Over", "")

这句你只要判断播放完成发送就行了

然后JS那部分接受是

<script language="JavaScript">

<!--

var isInternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1

// 处理 Flash 影片中的所有 FSCommand 消息

function player_DoFSCommand(command, args) {

var playerObj = isInternetExplorer ? document.all.player : document.player

//

if(command=="All_Over")

{

alert("over")

}

你说的 flash 包括两种格式,一种是 swf,一种是 flv

如果 swf 是你自己做的,你需要在 Flash 中编写代码,然后使用 ExternalInterface (外部接口) 通过

JavaScript 来控制 swf 的播放,同时也可以获取播放/暂停的事件。

如果 swf 是从网上下载的,embed 到页面后没有办法获取这些事件。

如果是 flv,你可以用网上的各种 JavaScript 写的,flv 播放器,这些播放器大部分都提供此类事件。