移动端 1px 边框的问题

html-css023

移动端 1px 边框的问题,第1张

物理像素[设备像素] &逻辑像素[CSS 像素]

拿2倍屏来说,设备的物理像素要实现1像素,而DPR=2,所以css 像素只能是 0.5。一般设计稿是按照750来设计的,它上面的1px是以750来参照的,而我们写css样式是以设备375为参照的,所以我们应该写的0.5px就好了啊! 试过了就知道,iOS 8+系统支持,安卓系统不支持。

在浏览器中无法设置小于 1px 的边框 设置了也不会生效

设计师要求的 1px 是指设备的物理像素 1px,而 CSS 里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取。当然,比例多少与设备相关。

移动端开发常需要在 html 的 header 里添加如下一句:

设备像素比 = 物理像素 / css 像素

核心思想就是设置 1px 大小 然后将 1px 缩小为 0.5px 来展示

IOS8 下已经支持带小数的 px 值, media query 对应 devicePixelRatio 有个查询值-webkit-min-device-pixel-ratio, css 可以写成这样

【缺点】对设备有要求,小数像素目前兼容性较差。

pixel-border.css 这个工具库就是用来解决移动端 1px 边框的问题,用到的思想和我下面写的一致

pixel-border.css

该方案是对上述方案的优化,整体思路就是利用 viewport + rem + js 动态的修改页面的缩放比例,实现小于 1 像素的显示。在页面初始化时,在头部引入原始默认状态如下:

接下来的任务就是 js 的动态修改缩放比 以及 实现 rem 根元素字体大小的设置。

【缺点】以为缩放涉及全局的 rem 单位,比较适合新项目,对于老项目可能要涉及到比较多的改动。

可能你会问为什么在3倍屏下,不是0.3333px 这样的?经过我测试,在Chrome上模拟iPhone 8Plus,发现小于0.46px的时候是显示不出来。

前言:在移动端web开发中,UI设计稿中设置边框为1像素,前端在开发过程中如果出现border:1px,测试会发现在某些机型上,1px会比较粗,即是较经典的 移动端1px像素问题。

要处理这个问题,必须先补充一个知识点,就是设备的 物理像素[设备像素] &逻辑像素[CSS像素];

1.物理像素:

移动设备出厂时,不同设备自带的不同像素,也称硬件像素;

2.逻辑像素:

即css中记录的像素。

在开发中,为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗;了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的,UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS里记录的像素是逻辑像素,它们之间存在一个比例关系,通常可以用 javascript 中的 window.devicePixelRatio 来获取,也可以用媒体查询的 -webkit-min-device-pixel-ratio 来获取。当然,比例多少与设备相关。

在手机上border无法达到我们想要的效果。这是因为 devicePixelRatio 特性导致,iPhone的 devicePixelRatio==2,而 border-width: 1px描述的是设备独立像素,所以,border被放大到物理像素2px显示,在iPhone上就显得较粗。

● 用::after和::befor,设置border-bottom:1px solid #000,然后在缩放-webkit-transform: scaleY(0.5)可以实现两根边线的需求

● 用::after设置border:1px solid #000width:200%height:200%,然后再缩放scaleY(0.5)优点可以实现圆角,京东就是这么实现的,缺点是按钮添加active比较麻烦。