1.用IE重起计算机或者关机,代码如下:
<script language="JavaScript">
var Application=new ActiveXObject('Shell.Application.1')
</script>
<button οnclick=Application.ShutdownWindows()>关机</button><br>
<button οnclick=Application.Suspend()>挂起</button>
2.一种在父窗口中得知 window.open()出的子窗口关闭事件的方法(定时器实现) ,代码如下:
</script>
<input type=button name=btnOpen value=open>
<script language=javascript for=btnOpen event=onclick>
document.fm_Info.txtValue.value=""
winOpen=window.open("child.htm","","toolbar=no, location=no, directories=no, status=no, menubar=no" )
timer=window.setInterval("IfWindowClosed()",500)
</script>
3.用javascirpt在<TEXTAREA>中插入元素(光标位置),代码如下:
<SCRIPT>
function storeCaret (textEl) {
if (textEl.createTextRange)
textEl.caretPos = document.selection.createRange().duplicate()}
function insertAtCaret (textEl, text) {
if (textEl.createTextRange &&textEl.caretPos) {
var caretPos = textEl.caretPos
caretPos.text =caretPos.text.charAt(caretPos.text.length - 1) == ' ' ?text + ' ' : text}else
textEl.value = text
</SCRIPT>
每个前端开发者的出发点不同,选择读取的代码肯定也有所不同。根据自己欠缺的方向,找准对应的优秀开源项目,才能提升代码水平。
从Git上Clone好项目后,目录结构如下:src - 我们主要看的部分,包含了所有源码。
editor - 如果有自己做webgl webIDE的计划,可以参考一下。threejs的IDE多少年没变过了,功能很少也不太好用。
docs - 所有的教程和api文档,文件夹内有index页面可以直接本地浏览,比较方便,省的连外网了。
examples - 所有示例的源码,每个html文件的名字就是示例的名字,可以直接在本地运行。
build - 打包后的源码,一个是按module加载的,一个是整体加载的。
threejs源码中的每个类几乎都有2个文件。一个是ts文件,用来声明方法和变量,一个是js文件,用来实现。最终在打包输出的时候,都会被编译成js语法。
在本系列文章中,我们重点解读js文件中的内容,ts文件中的声明内容作为辅助,帮助我们理解每个js文件的大结构和功能。