写css最逃不开的应该是浏览器兼容问题了吧,因为css存在一些 未定义行为 ,各个浏览器都会按照自己的渲染规则来表现,就会存在表现不一致的情况,还有很多属性某些浏览器不支持,很多时候需要我们用更通用的方法来实现一些UI效果。本文重点来说说浏览器是如何把一个页面渲染出来的。
主要流程:
DOM生成、样式计算、布局、分层、图层绘制、栅格化、合成显示
下面主要讲css相关的几个步骤
我们书写的html最终都会被解析成一颗dom树,它来表达的dom结构能被浏览器所理解,那css做的就是赋予dom节点每个元素样式。当然,我们写的css也是不能直接被浏览器理解的,需要转化成styleSheets,我们在浏览器控制台输入document.styleSheets就能看到。
styleSheets要应用到各个元素上还需要两个步骤:
最后得出dom节点每个元素的具体样式。
得到dom树后,浏览器会遍历这棵树,把所有可见的节点加到布局树中,再进行布局计算,得到每个节点的坐标位置,保存在布局树中。
得到每个元素的具体位置后,还不能开始绘制页面,因为我们的页面并不是二维的,3D变换,z轴排序、页面滚动等效果都需要图层来实现。所以浏览器会为特定的节点生成专门的图层便于这些效果的实现。那什么样的节点会创建专门的图层呢,包括拥有层叠上下文属性的元素以及需要剪裁(clip)的地方,可以看一下 css(五)层叠
在浏览器开发者工具会有一个Layers标签,这里面可以直观地看到页面的分层情况
当改变了元素宽高或者几何位置的时候,就会触发 重排 ,需要走一遍完整的渲染过程,开销最大。
如果只是改变颜色,那么布局阶段就不需要执行,可以直接进入绘制阶段,所以叫 重绘 ,省去了布局和分层,效率会比重排要高一些。
而使用css的transform实现动画效果,则可以避开重绘和重排,只进行后续的合成操作,被称为 合成 ,能大大提升绘制效率。
Ps 合成操作实在非主线程(GPU进程)上执行的,不占用主线程资源
在css中使用rgba(255, 255, 255, 0.5)这样的格式来表示rgha。其中最后一个参数表示Alpha通道,表示透明度。
例如:给两个div添加一样的背景色设置不同的透明度
代码:
<div class="div1">rgba透明度0.4</div>
<div class="div2">rgba透明度0.6</div>
css:
div{
margin:10px auto
width:200px
height:100px
text-align: center
line-height: 90px
}
.div1{background: rgba(83,172,150,0.4)}
.div2{background: rgba(83,172,150,0.8)}
效果: