CSS去掉div的边框可以去掉css的border属性,或者覆盖border属性为none来实现。
1、如图,这是一个带边框的div测是页面。
2、第一个div的边框是这行css实现的效果
border: 5px solid black
3、第二个div没有设置边框样式
4、第三个div的css设置了边框样式,但被内联样式覆盖为none,因此也能不显示边框。
代码如下
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<div class="box3" style="border: none"></div>
div{
width:200px
height:120px
margin-bottom:10px
background-color:yellow
}
.box1, .box3{
border: 5px solid black
}
css,即cs:起源,在画面上和CS不是一个级别:当你第一次进入游戏,你会被游戏场景的完美结合所震惊。在通道和角落的桶代替了原来的箱子。原先在DUST里,摆在小通道里的瓶子和罐子,呈现出一种沙尘暴的景象。而现在,则是一副中东式的建筑和遭受战争洗礼的场面。DUST地图里的A点放C4的地方不再是以前那样开放式的堆满旧箱子,而一片不毛之地,里面有一些固定的物体,可以利用它们防守,攻击,隐藏。CS:S将动态环境引入了第一视角射击游戏。我们所能说只是,感谢Valve。不仅那些在SOURCE里相互影响的道具给人留下深刻的印象,并提高了所有玩家的经验,而且在实战中增加了动态的场景。在游戏里,玩家可以将桶推到一个理想的位置,可以通过射击理想的角度去推动或滑动这些物体。轮胎也是可以滚动的。威士忌瓶也可以被击成碎片
环境效果
Valve再一次提高了游戏环境的真实性。HL是一个可以把墙的类型区分的游戏。有些是水泥的,有的是石灰的,木材,还有的是沙石的。不同的物体会有特有的声音。SOURCE引擎在多方面提高了这种真实性。如果你看过黑客帝国,你肯定熟悉Neo和Trinity摧毁的那些办公建筑。那些墙,地板,柱子都是由大理石制成的。SOURCE虽然不能让你真正的摧毁那些墙壁,但是它能让你感觉身临其境。当你在游戏里追杀一个玩家,在墙壁上留下的痕迹会让你感觉到你确实损坏了这些建筑。并且可以留下的弹痕显得非常真实。当你劈砍一堵土墙时,墙壁会渗出沙尘。砖瓦地板可以反射光线,包括人和物体投下的影子。这些效果不仅令人印象深刻,而且提高了整个游戏的真实性
html没有什么三大碎片,只有三大元素分类,分别是:顶级、块级、内联。顶级:包括html, body, frameset, 表现如Block-level element, 属于高级块级元素.
块级:顾名思义就是以块显示的元素,高度宽度都是可以设置的。比如我们常用的 p, h1~h6, div, ul 默认状态下都是属于块级元素。块级元素比较霸道,默认状态下每次都占据一整个行,后面的内容也必须再新起一行显示。当然非块级元素也可以通过css的display:block将其更改成块级元素。此外还有个特殊的,float也具有此功能。
块级元素能够独立存在, 一般的块级元素之间以换行(如一个段落结束后另起一行)分隔。块级元素是构成一个html的主要和关键元素, 而任意一个块级元素均可以用Box model来解释说明.
内联:通俗点来说就是文本的显示方式,与块级元素相反,内联元素的高度宽度是不可以设置的,其宽度就是自身文字或者图片的宽度。