<div id="movediv" onmouseout="move()" onmouseover="stop()"></div>
<script type="text/javascript">
var timer
function move(){
,,,,,
}
function stop() {//这就是要实现停止的方法
clearInterval(timer)
}
timer要定义在外边,这样stop中才可以用
over,在鼠标指针移动到指定的对象上时发生。move,在鼠标指针移动时发生。
就拿我刚刚遇到的一个问题举例,我 用canvas标签,创建了一个画布,并画了一个小矩形,我想让鼠标悬停到矩形区域时改变矩形填充色,这里只能监听整个画布,看起来应该用over,实际上用的却是move。因为,move在每次鼠标移动时,都会触发,会获得当前坐标值,用来判断这个点是否落在矩形内。若是用over,则会在进入画布时就触发,且仅会触发这一次,之后鼠标在画布内移动,一直都处于over状态,就不会触发,直到鼠标离开这个画布区域,失效。