<div class="show-box" ref="rotate" @mousedown="moveImg" @mousewheel.prevent="rollImg($event,)">
<img :src="singleList.fileImgUrl" class="uploadimg" ref="img" :style="{transform:'scale('+multiples/100+') rotate('+rotate +'deg)'}"/>
</div>
<div class="img-plus" @click="toBIgChange()"><span class="tip">放大</span></div>
<div class="img-minus" @click="toSmallChange()"><span class="tip">缩小</span></div>
<div class="img-rotate" @click="toRotate()"><span class="tip">旋转</span></div>
</div>
用js控制图片额大小。主要是修改图片的宽度和高度。下面是简单的代码实现:
HTML 代码:
<img src='../1.jgp' id='img' />这个时候img的图片自身是多大,就会显示多大。100px*100px的图。
js代码:
var oImg = document.getElementById('img')oImg.width = '50px' //当给img标签的宽度设置为50px后,高度会自动按比例缩小。
oImg.width = '200px' //当给img标签的宽度设置为200px后,高度会自动按比例扩大。
讲一下大致思路吧,希望能帮到你
通常来说,元素id要求是唯一的,虽然不唯一也不会报错,但可能导致代码得不到你想要的效果。你在for循环里面定义了 id="blue2" 这是不合理的。
你不能在每个元素上统一设置 transform, 因为这样的话一变全都变了,区分不了。
for循环你能拿到索引 index,你可以根据index拿到当前展示的元素,那么 通过 index+1就能拿到下一个元素。注意,需要判断是否存在下一个元素
针对当前元素做缩小处理,下一个元素做放大处理。el.style.transform = 'scale()'
小程序的开发和原生js多多少少还是有些区别的,具体的情况需要你自己调试了。