一、基于原型链的继承
1.继承属性
JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依此层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。下面的代码将演示,当访问一个对象的属性时会发生的行为:
[javascript] view plain copy
// 假定有一个对象 o, 其自身的属性(own properties)有 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的原型 o.[[Prototype]]有属性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 没有[[Prototype]].
// 综上,整个原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null
console.log(o.a) // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1
console.log(o.b) // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// o.[[Prototype]]上还有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)".
console.log(o.c) // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// c是o.[[Prototype]]的自身属性吗?是的,该属性的值为4
console.log(o.d) // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]]上有没有.
// d是o.[[Prototype]]的自身属性吗?不是,那看看o.[[Prototype]].[[Prototype]]上有没有.
// o.[[Prototype]].[[Prototype]]为null,停止搜索,
// 没有d属性,返回undefined
创建一个对象它自己的属性的方法就是设置这个对象的属性。唯一例外的获取和设置的行为规则就是当有一个 getter或者一个setter 被设置成继承的属性的时候。
2.继承方法
JavaScript 并没有其他基于类的语言所定义的“方法”。在 JavaScript 里,任何函数都可以添加到对象上作为对象的属性。函数的继承与其他的属性继承没有差别,包括上面的“属性遮蔽”(这种情况相当于其他语言的方法重写)。
当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。
[javascript] view plain copy
var o = {
a: 2,
m: function(){
return this.a + 1
}
}
console.log(o.m()) // 3
// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.
var p = Object.create(o)
// p是一个对象, p.[[Prototype]]是o.
p.a = 12 // 创建 p 的自身属性a.
console.log(p.m()) // 13
// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.
// 又因为 p 继承 o 的 m 函数
// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'
二、使用不同的方法来创建对象和生成原型链
EDIT
1.使用普通语法创建对象
[javascript] view plain copy
var o = {a: 1}
// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').
// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。
// Object.prototype的原型为null。
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"]
// 数组都继承于Array.prototype
// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f(){
return 2
}
// 函数都继承于Function.prototype
// (call, bind等方法都是从它继承而来):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
2.使用构造器创建对象
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
[javascript] view plain copy
function Graph() {
this.vertexes = []
this.edges = []
}
Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertexes.push(v)
}
}
var g = new Graph()
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
3.使用 Object.create 创建对象
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:
[javascript] view plain copy
var a = {a: 1}
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a)
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a) // 1 (继承而来)
var c = Object.create(b)
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null)
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty) // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
4.使用 class 关键字
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不一样的。 JavaScript 仍然是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor,static, extends, 和 super.
[javascript] view plain copy
"use strict"
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height
this.width = width
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength)
}
get area() {
return this.height * this.width
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength
this.width = newLength
}
}
var square = new Square(2)
5.性能
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。
检测对象的属性是定义在自身上还是在原型链上,有必要使用 hasOwnProperty 方法,所有继承自Object.proptotype 的对象都包含这个方法。
hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个只涉及对象自身属性而不会遍历原型链的方法。
注意:仅仅通过判断值是否为 undefined 还不足以检测一个属性是否存在,一个属性可能存在而其值恰好为undefined。
6.不好的实践:扩展原生对象的原型
一个经常被用到的错误实践是去扩展 Object.prototype 或者其他内置对象的原型。该技术被称为 monkey patching,它破坏了原型链的密封性。尽管,一些流行的框架(如 Prototype.js)在使用该技术,但是并没有足够好的理由要用其他非标准的方法将内置的类型系统搞乱。我们去扩展内置对象原型的唯一理由是引入新的 JavaScript 引擎的某些新特性,比如Array.forEach。
1.、js的对象可以分为函数对象和普通对象,每个对象都有 proto 属性,但是只有函数对象才有prototype属性(prototype=原型对象)
2、Object是最高级的函数对象,Function、Array、RegExp、Date、Boolean、Number、String等等是第二高级的函数对象,我们自己手写的function是再低一级的函数对象
3、 proto 是一个对象,它指向某一个prototype,并且有2个属性:constructor和 proto
先来看第一种写法
我们声明了一个构造函数Person,并为它的2个实例都定义了sayName方法
如果我们希望所有的实例都有sayName方法,减少重复的定义
可以像下面这么写:(第二种写法)
我们在构造函数Person中定义了一个数据成员和一个函数成员
每当我们创造一个新的Person实例时,都会在内存中单独为它分配私有的空间
也就是说,p1和p2都有自己的name属性和sayName方法
这个name属性和sayName方法是实例自己私有的
在控制台直接打印p1得到如下结果:(第一、第二种写法是等价的)
再来看第三种写法:
这样的话,每个Person实例依然都会有name属性和sayName方法
不同的地方在哪呢?
在控制台直接打印p1得到如下结果:
不难发现,当前这种写法是将sayName定义在Person的原型对象上的
也就是说,sayName方法不再是每个Person实例私有的,而是所有Person实例共享的
这样做 既不影响每个实例打印/输出自己的name值,又可以节省内存
还是相同的例子
当我们在程序中调用 p1.sayName方法时,编译器会 沿着原型链(自底向上) 地寻找原型对象上是否有这个方法
如上图所示,编译器会先从p1自身(最外层)开始找
然后去 p1. proto (即Person的原型对象 = 外层红色方框)里面找
最后再到 p1. proto . proto (即Object的原型对象 = 内层红色方框)里面找