transition也可实现动画。transition强调过渡,是元素的一个或多个属性发生变化时产生的过渡效果,同一个元素通过两个不同的途径获取样式,而第二个途径当某种改变发生(如hover)时才能获取样式,这样就会产生过渡动画。
@keyframes规则用于指定动画规则,定义一个CSS动画的一个周期的行为;可通过沿动画序列建立关键帧来指定动画序列循环期间的中间步骤。动画是使用可变的CSS样式创建的;在动画期间,CSS属性可以多次更改。
定义动画,必须从@keyframes规则开始。@keyframe规则由关键字“@keyframes”组成,后跟一个标识符,给出动画的名称(将使用animation-name引用),然后是一组样式规则(用大括号分隔)。然后,通过使用标识符作为“animation-name”属性的值,将动画应用于元素。
语法:
animation-name: 这是必需的,它定义动画名称。
keyframes-selector: 定义动画的百分比,它介于0%到100%之间。一个动画可以包含许多选择器。
在大括号内,定义关键帧或路径点,这些关键帧或路径点在动画期间的某些点上指定要设置动画的属性的值。这允许您在动画序列中控制中间步骤。例如,一个简单的动画@keyframe可能如下所示:
0%”和“100%”是关键帧选择器,每个都定义了关键帧规则。关键帧规则的关键帧声明块由属性和值组成。
还可以使用选择器关键字from和to,而不是分别使用0%和100%,因为它们是等价的。
关键帧选择器由一个或多个逗号分隔的百分比值或from和to关键字组成。注意,百分比单位说明符必须用于百分比值。因此,' 0 '是一个无效的关键帧选择器。
注意:为了获得浏览器的最佳支持,请始终指定0%和100%选择器。
示例1:
效果图:
示例2:
效果图:
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在制作CSS动画的时候,经常会有这样的需求,
让一个方块 沿着给定的路径 运动。
如果运动路径是不规则的,通过设置 top , left 的属性值,就显得非常困难了。
这时候可以借助svg来实现。
path 元素的形状是通过它的 d 属性 定义的,
d 属性的值,是一个“命令+参数”的序列。
其中, M 20 30 L 160 180 ,包含了2个命令序列,
M 20 30 ,表示将画笔移动到坐标 20,30 处,
L 160 180 ,表示从画笔当前位置,到 160,180 位置画直线。
path元素支持多种命令,可以参考这里, curve commands
html元素的CSS样式属性 offset-path ,表示 偏移路径 。
通过指定 offset-path 的值为path元素的 d 属性值,我们可以实现元素沿着给定的 path 路径运动。
其中, offset-distance 指定了元素偏移初始位置的百分比。
通过在 @keyframes 中逐帧更改 offset-distance ,可以实现动画效果。
我们修改path的 d 属性为 M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80 ,
相应的也修改小方块的 offset-path 属性。
就可以实现小方块沿着path运动的效果了。
MDN: paths
MDN: offset-path
MDN: offset-distance
A How-to Guide to SVG Animation
Scalable Vector Graphics (SVG) 2 - Chapter 9: Paths