<script>
var text="dffasdfasdfadsfadsfdafklsjdflkajsdf'alskdjf'asdlf" //预定文字
var delay=200 //文字出现的时间间隔
var i=0 //初始化变量 i
function scrollit(){
//设置 id 为 demo 的对象内的文字为从变量 text 的 0 开始到 i 间的文字加"_"
document.getElementById('demo').innerHTML=text.slice(0,i++)+"_"
if(i>text.length){ //当 i 大于 text 的文本长度时
i=0//重设 i 为 0,使文字重新从第一个文字出现
//延时执行scrollit()函数,delay*10是为了让显示完整文字的时间长一点
setTimeout("scrollit()",delay*10)
}
//否则在delay毫秒后再次执行scrollit()函数
else setTimeout("scrollit()",delay)
}
scrollit()//调用scrollit()函数
</script>
这个是不可以的。你是不是使用了setTimeout函数双线程运行函数,然后在运行该函数的时候,过快的重复进行操作,然后便出现了运行错误呢?
这个现象我有一套解决方案,就是动态地改变触发,在setTimeout运行的那个自定义函数一开始,把相关的触发换为空,比如有一个onclik="fun()",那么在这个自定义函数中开始写上一行:XXX.onclick=function(){}这样的话,就不会再被过快的操作触发它了。然后要记得在这个自定义函数的末尾写是一行:XXX.onclik=function(){fun()}才可以,否则一但运行一次之后,这个触发就再不存在了。
或许会有更好的办法来解决这个问题,但现在我一直没有找到。如果有后来的朋友能有更妙的招,我也在这里好好学习一下了。
如果你只是想让它提示正在运行,那么根据我上述的方法,也就有了解决方案。
我想,如果你只是想让它提示正在运行,而不用触发机制就提示相关的提示框的话,只要在这个函数的开始写上:alert('正在运行')就可以了。
如果你想通过点击等方法实现,比如用户过快地按这个按钮的话,你就可以不写那个空onclick函数,而是写上:XXX.onclick = function(){alert('正在运行!')},就把问题搞定了。
吼吼!
不知道我所说的是不是你正面临的问题,不过这个问题可是困扰了我好长时间,所以印象深刻,看到你的问题就首先猜到了这种情况,如果不是这个现象的话,欢迎把你的问题再清楚地描述一下,发个追问。
具体调用情况需要看js方法是怎么写的。
①如果是最简单的一个方法:functiuon dome1(){ //.代码块}//调用方法就是:dome1()。
②如果是闭包形式:function dome1(){ function dome2(){ } return function dome3(){ }}//这里可以访问dome1方法内的dome3方法,dome2方法对与dome1方法外部是不可见的。
③如果是一个对象形式的:var obj={ dome1:function(key,value){}, dome2:function(){}}//访问dome1和dome2方法:obj.dome1(1,2)obj.dome2()。
他的情况需要看具体的代码。
扩展资料
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。JavaScript函数语法,函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function: 当调用该函数时,会执行函数内的代码。
可以在某事件发生时直接调用函数(比如当用户点击按钮时),并且可由 JavaScript 在任何位置进行调用。
创建函数的语法
function函数名 (var1, var2, ..., varX) {代码... }
function函数名 (var1, var2, ..., varX) {代码... }
var1, var2 等指的是传入函数的变量或值。{ 和 } 定义了函数的开始和结束。
注意:无参数的函数必须在其函数名后加括号:
function函数名 () { 代码... }
function函数名 () { 代码... }
注意:别忘记 JavaScript 中大小写字母的重要性。"function" 这个词必须是小写的,否则 JavaScript 就会出错。另外需要注意的是,必须使用大小写完全相同的函数名来调用函数。
参考资料:百度百科——JavaScript 函数