HTML5开发需要学习哪些内容

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HTML5开发需要学习哪些内容,第1张

关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!

第一阶段:

● HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

● JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

● JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

● JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

● JQuery:基础使用

悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:HTML5和移动Web开发

● HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.

● CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

● Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

● 移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:HTTP服务和AJAX编程

● WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。

● PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

● AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。

● AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。

第四阶段:面向对象进阶

● 面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

● 面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

● 设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:封装一个属于自己的框架

● 框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

● 框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

● 框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:模块化组件开发

● 面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

● 面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:主流的流行框架

● Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

● MVC/MVVM/MVW框架:

Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。

● 常用库:

React.js、Vue.js、Zepto.js。

第八阶段:HTML5原生移动应用开发

● Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

● Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

● React Native:

React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

● HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段: Node.js全栈开发

● 快速入门:

Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。

● 核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。

● Web开发基础:

HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。

● 快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。

● Node.js开发电子商务实战:

需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。

如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战!

移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

一、了解什么是”自适应网页设计”

自从2010年,Ethan Marcotte提出了 “自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

他制作了一个 范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

mediaqueri.es上面有更多这样的例子。

这里还有一个 测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。

二、需要允许网页宽度自动调整

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。

三、在进行设计的时候不能使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px

只能指定百分比宽度:

width: xx%

或者

width:auto

四、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body {

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1 {

font-size: 1.5em

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small {

font-size: 0.875em

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

五、流动布局(fluid grid)或瀑布流

“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

.main {

float: right

width: 70%

}

.leftBar {

float: left

width: 25%

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

六、选择性加载CSS

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的 Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

@import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px)

七、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

@media screen and (max-device-width: 400px) {

.column {

float: none

width:auto

}

#sidebar {

display:none

}

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

八、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的 自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img { max-width: 100%}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object { max-width: 100%}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img { width: 100%}

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的 专有命令:

img { -ms-interpolation-mode: bicubic}

或者,Ethan Marcotte的 imgSizer.js。

addLoadEvent(function() {

var imgs = document.getElementByIdx_x(“content”).getElementsByTagName_r(“img”)

imgSizer.collate(imgs)

})

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有 很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

只要遵循这8条设计准则,我相信你们可以很快的设计出自适应的网页出来