关于Web前端学习的必经阶段。正在从事Web前端学习的小伙伴们来和小伙伴们一起看一看吧。希望能够对大家有所帮助!
第一阶段:
● HTML+CSS:
HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、
● JavaScript基础:
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
● JS基本特效:
常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。
● JS高级特征:
正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、
● JQuery:基础使用
悬着器、DOM操作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。
第二阶段:HTML5和移动Web开发
● HTML5:
HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、Web Socket、Canvas.
● CSS3:
CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。
● Bootstrap:
响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
● 移动Web开发:
跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、弹性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zepto.js、手机聚划算页面、手机滚屏。
第三阶段:HTTP服务和AJAX编程
● WEB服务器基础:
服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、HTTP介绍。
● PHP基础:
PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、
● AJAX上篇:
Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XMLHttpRequest对象详细介绍方法、兼容性处理方法、Ajax框架的封装、Ajax中缓存问题、XML介绍和使用。
● AJAX下篇:
JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、图片预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现瀑布流案例额。
第四阶段:面向对象进阶
● 面向对象终极篇:
从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。
● 面向对象三大特征:
继承性、多态性、封装性、接口。
● 设计模式:
面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。
第五阶段:封装一个属于自己的框架
● 框架封装基础:
事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。
● 框架封装中级:
运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。
● 框架封装高级和补充:
JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。
第六阶段:模块化组件开发
● 面向组件编程:
面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。
● 面向模块编程:
AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。
第七阶段:主流的流行框架
● Web开发工作流:
GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
● MVC/MVVM/MVW框架:
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
● 常用库:
React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八阶段:HTML5原生移动应用开发
● Cordova:
WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。
● Ionic:
Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。
● React Native:
React Native简介、React Native环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。
● HTML5+:
HTML5+中国产业联盟、HTML5 Plus Runtime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。
第九阶段: Node.js全栈开发
● 快速入门:
Node.js发展、生态圈、Io.js、Linux/Windows/OS X环境配置、REPL环境和控制台程序、异步编程,非阻塞I/O、模块概念,模块管理工具、开发流程,调试,测试。
● 核心模块和对象:
全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服务端与客户端、Socket.IO。
● Web开发基础:
HTTP协议,请求响应处理过程、关系型数据库操作和数据访问、非关系型数据库操作和数据访问、原生的Node.js开发Web应用程序、Web开发工作流、Node.js开发Blog案例。
● 快速开发框架:
Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。
● Node.js开发电子商务实战:
需求与设计、账户模块注册登录、会员中心模块、前台展示模块、购物车,订单结算、在线客服即时通讯模块。
如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战!移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?
一、了解什么是”自适应网页设计”
自从2010年,Ethan Marcotte提出了 “自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。
他制作了一个 范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
这里还有一个 测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。
二、需要允许网页宽度自动调整
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。
三、在进行设计的时候不能使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
width:xxx px
只能指定百分比宽度:
width: xx%
或者
width:auto
四、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif
}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {
font-size: 1.5em
}
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {
font-size: 0.875em
}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
五、流动布局(fluid grid)或瀑布流
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right
width: 70%
}
.leftBar {
float: left
width: 25%
}
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
六、选择性加载CSS
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的 Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
@import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px)
七、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {
float: none
width:auto
}
#sidebar {
display:none
}
}
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
八、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的 自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
img, object { max-width: 100%}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
img { width: 100%}
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的 专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic}
或者,Ethan Marcotte的 imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementByIdx_x(“content”).getElementsByTagName_r(“img”)
imgSizer.collate(imgs)
})
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有 很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
只要遵循这8条设计准则,我相信你们可以很快的设计出自适应的网页出来