series: {
pointPadding: 0, //数据点之间的距离值
groupPadding: 0, //分组之间的距离值
borderWidth: 0,
shadow: false,
pointWidth:5 //柱子之间的距离值
}
}
1、模拟数据
// 模拟100条0-100的随机数,作为柱状图的高度
var data = Array.apply(0, Array(100)).map(function() {
return Math.random() * 100
})
2、创建SVG容器
var margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 50},
width = document.body.clientWidth - margin.left - margin.right,
height = 500 - margin.top - margin.bottom
var chart = d3.select('body')
.append('svg')
.attr('width', width + margin.left + margin.right)
.attr('height', height + margin.top + margin.bottom)
.append('g')
.attr('transform', 'translate(' + margin.left + ', ' + margin.top + ')')
chart就是最终建立的容器,下面就往容器里面放元素。
3、画柱状图
// 计算每根柱状物体的宽度
var barWidth = width / data.length
// 用g作每根柱状物体的容器,意义可类比div
// 前一篇文章已经介绍过selectAll的意义,即生成占位符,等待填充svg图形
var bar = chart.selectAll('g')
.data(data)
.enter()
.append('g')
// 接收一个数据填充一个g元素
// 同时为g设置位置
.attr('transform', function(d, i) {
return 'translate(' + i * barWidth + ', 0)'
})
bar.append('rect')
// 添加一个矩形
.attr('y', function(d) {
return height - d
})
.attr('height', function(d) {
return d
})
.attr('width', barWidth - 1)
前文提到svg的元素定位都是基于整个svg容器左上角作为原点,但并不能使用position: absolute等方法定位,此处的g元素通过位移来定位x坐标,即transform: translate(x, 0)。
这里的bar可类比jQuery对象,是一个类数组对象,bar调用的方法都会对bar里面每个对象进行调用。代码中每一次调用都插入一个矩形,同时设置y坐标、高度和宽度,x坐标跟父容器(g)保持一致即可。这里需要注意y坐标往下为正,为了让所有矩形的下边处于同一高度,这里设置每个矩形的y坐标为容器高度减去矩形高度。为了用一像素区分开每个矩形,这里设置矩形宽度为父容器的宽度减1。
通过以上js代码再稍微设置一点css
rect {
fill: #2177BB
}
即可看到一张最简单的柱状图了。
4、添加坐标轴
var y = d3.scale.linear()
.domain([0, d3.max(data)])
.range([height, 0])
var xAxis = d3.svg.axis()
.scale(x)
.orient('bottom')
.ticks(1)
var yAxis = d3.svg.axis()
.scale(y)
.orient('left')
// 添加x坐标轴
chart.append('g')
.attr('class', 'x axis')
.attr('transform', 'translate(0,' + height + ')')
.call(xAxis)
// 添加y坐标轴
chart.append('g')
.attr('class', 'y axis')
.call(yAxis)
完整的柱状图就是这样了
chart.js是一款基于HTML5 Canvas的图表插件,chart.js的功能非常强大,它不仅提供了常见的柱形图、折线图、饼状图,而且还提供了环形图、雷达图,样式外观多样,图表的色彩搭配也比较清新。chart.js还有一个特点就是图表在初始化的时候有弹性动画特效,这也是HTML5 Canvas的一大功劳。