想画之后再拖动好麻烦,我地方法只能是记住画的矩形坐标之后判断鼠标点击点再坐标内
就拖动画板,太麻烦了,如果找到好的方法贴出来。
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
*{margin: 0padding: 0}
canvas{background: #fff}
</style>
<body>
<canvas width=1200 height=800></canvas>
<script>
var oC = document.getElementsByTagName('canvas')[0]
var gd = oC.getContext('2d')
gd.beginPath()
oC.onmousedown = function(ev){
gd.moveTo(ev.pageX,ev.pageY)
oC.onmousemove = function(ev){
gd.lineTo(ev.pageX,ev.pageY)
console.log(ev.pageX,ev.pageY)
gd.strokeStyle = "red"
gd.stroke()
}
oC.onmouseup = function(){
oC.onmousemove = null
oC.onmouseup = null
}
ev.preventDefault()
}
</script>
</body>
</html>
=============================
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<style>
*{margin: 0padding: 0}
div{width: 100pxheight: 100pxbackground: redposition: absolutetop: 0left: 0cursor: pointer}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv = document.getElementsByTagName('div')[0]
oDiv.onmousedown = function(ev){
var oEvent = ev || event
var disX = oEvent.pageX - oDiv.offsetLeft
var disY = oEvent.pageY - oDiv.offsetTop
document.onmousemove = function(ev){
var oEvent = ev || event
var l = oEvent.pageX - disX
var t = oEvent.pageY - disY
oDiv.style.top = t + 'px'
oDiv.style.left = l + 'px'
}
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null
document.onmouseup = null
}
}
oDiv.ondblclick = function(){
oDiv.style.display = 'none'
}
</script>
</body>
</html>
你的问题比较笼统,我试着回答一下画板分类大致3种,一是木制画板(较好的一般用椴木)特点是软硬适中,适合素描一类的硬笔做画。
二是布制画板(一般都作成背带型的)特点是携带方便,适宜速写等快速做画。
三是纸制画板(一般都用吸水性好的纸张)特点是吸水性好,柔软,适合软性笔水墨做画。
纸制画板自己制作,我采用和装裱的工序一样,
选纸--裁纸(相同大小)----做糨糊(最好用淀粉)---将所有的纸张用水打湿-----十分种后将所有的纸张逐层裱好---找比较平整的硬性材质将纸板夹好---自然凉干---可以使用