for...in 语句用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。
for ... in 循环中的代码每执行一次,就会对数组的元素或者对象的属性进行一次操作。
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for (变量 in 对象)
{
//在此执行代码
}
“变量”用来指定变量,指定的变量可以是数组元素,也可以是对象的属性。
示例:
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for (var sProp in window) {
alert(sProp)
}
以上例子会弹出window对象中的所有属性
如果这个数组不是json的话,就可以for(var i=0i <array.lengthi++{}来获取数组中的每一个对象,然后在{}里添加:if(typeof array[i] == "object){
for(var key in array[i]){
//这里的array[i][key]就能遍历array数组里的对象的属性值了,key就是属性名,
}
}
如果最初的array也是个对象的话,就把for(var i=0i <array.lengthi++{}改成for(var i in array){}就行了
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in 循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj) ie9
Object.keys 返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj) ie9
Object.getOwnPropertyNames 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols 返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys 返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
其中兼容性最好的是for... in来进行遍历,因为我们通常只需要遍历对象自身拥有的属性 所以使用 Object.prototype.hasOwnProperty() 兼容到ie5.5 方法来排除继承的属性
注意:即使属性的值是 null 或 undefined ,只要属性存在, hasOwnProperty 依旧会返回 true 。
如果不在意兼容性问题,用keys方法,搭配for... of来遍历也不错,、
for...of是es6引入的用于遍历可迭代对象的语法,相当于python里的for in。
js的for...in别扭的地方在于,遍历数组和对象都是返回的key值,遍历数组是下标值。for...of遍历数组会返回每一个值,跟foreach类似的效果,但是对于对象,只支持实现了迭代器的对象。