js计算器代码怎么写,通过弹窗显示

JavaScript018

js计算器代码怎么写,通过弹窗显示,第1张

js计算器代码,通过弹窗显示步骤如下。

1、js计算器代码编写html,实现计算器页面视图效果。

2、js计算器代码编写,实现点击输入数字和符号输出结果。

3、js计算器代码创建click1函数,判断flag的值,如果是true就定位到第一个输入框,如果是false就定位到第二个输入框,将点击传过来的值与输入框里面的字符串拼接到一起。

4、js计算器代码定义result函数,定位到两个输入框,取出其中的值并转成整数,定位到隐藏输入框,取出里面的符号,然后判断是什么符号,进行相应的运算,弹出运算结果。

js做一个简易计算器具体如下:

<html>

<head>

<title>js运算</title>

<boby>

<table>

<tr>

<td>第一个数</td>

<td><input type="text" id="onesum"></td>

</tr>

<tr>

<td>运算符号</td>

<td><input type="text" id="fh"></td>

</tr>

<tr>

<td>第二个数</td>

<td><input type="text" id="twosum"></td>

</tr>

<tr>

<td>计算结果</td>

<td><input type="text" id="sum"></td>

</tr>

<tr>

<td colspan="2"><input type="button" value="   计算   " onclick="js()"></td>

</tr>

<table>

<script>

function js(){

var num1=document.getElementById("onesum").value

var num2=document.getElementById("twosum").value

var fh=document.getElementById("fh").value

var sum=0

nu

m1=Number(num1)

num2=Number(num2)

if(fh=='+')

{

sum=num1+num2

}

else if(fh=='-')

{

sum=num1-num2

}else if(fh=='*')

{

sum=num1*num2

}else if(fh=='/')

{

sum=num1/num2

}

//alert(sum)

document.getElementById("sum").value=sum

}

</script>

</boby>

</html>

JavaScript 教程 JavaScript 是属于网络的脚本语言! JavaScript 被数百万计的网页用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,以及更多的应用。

首先,由于JS的存在数值的精度误差问题:

0.1+0.2   //0.30000000000000004

0.3-0.1   //0.19999999999999998

所以在编写计算器是应首先解决计算精度问题,以下四个代码段分别是js中精确的加减乘除运算函数

//浮点数加法运算

function floatAdd(arg1,arg2){

var r1,r2,m

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

return (arg1*m+arg2*m)/m

}

//浮点数减法运算

function floatSub(arg1,arg2){

   var r1,r2,m,n

   try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

   try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

   m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

   //动态控制精度长度

   n=(r1>=r2)?r1:r2

   return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n)

}

//浮点数乘法运算

function floatMul(arg1,arg2){

   var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString()

   try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}

   try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}

   return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)

}

//浮点数除法运算

function floatDiv(arg1,arg2) {

   var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2

   try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

   try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

   with (Math) {

       r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))

       r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))

       return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1)

   }

}

以下是详细的计算器代码: 

HTML5

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>简单计算器</title>

<link href="main.css" rel="stylesheet">

</head>

<body>

<div id="calculator">

<div id="calculator_container">

<h3>计算器</h3>

<table id="calculator_table">

<tbody>

<tr>

<td colspan="5">

<input type="text" id="resultIpt" readonly="readonly" value="" size="17" maxlength="17" style="width:294pxcolor: black">

</td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button" value="←"       class="btn_color1 btn_operation"></td>

<td><input type="button" value="全清"     class="btn_color1 btn_operation"></td>

<td><input type="button" value="清屏"     class="btn_color1"></td>

<td><input type="button" value="﹢/﹣"    class="btn_color2 btn_operation"></td>

<td><input type="button" value="1/×"     class="btn_color2 btn_operation"></td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button"  value="7"     class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="8"     class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="9"     class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="÷"    class="btn_color4 btn_operation"></td>

<td><input type="button"  value="%"    class="btn_color2 btn_operation"></td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button"   value="4"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"   value="5"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"   value="6"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"   value="×"  class="btn_color4 btn_operation"></td>

<td><input type="button"   value="√"  class="btn_color2 btn_operation"></td>

</tr>

<tr>

<td><input type="button"  value="1"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="2"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="3"   class="btn_color3 btn_number"></td>

<td><input type="button"  value="-"  class="btn_color4 btn_operation"></td>

<td rowspan="2">

<input type="button"  value="="  class="btn_color2" style="height: 82px" id="simpleEqu">

</td>

</tr>

<tr>

<td colspan="2">

<input type="button"  value="0"   class="btn_color3 btn_number" style="width:112px">

</td>

<td><input type="button"  value="."   class="btn_color3 btn_number" ></td>

<td><input type="button"  value="+"  class="btn_color4 btn_operation"></td>

</tr>

</tbody>

</table>

</div>

</div>

<script type="text/javascript" src="calculator.js"></script>

</body>

</html>

CSS3

* {

margin: 0

padding: 0

}

#calculator{

position: relative

margin: 50px auto

width: 350px

height: 400px

border: 1px solid gray

-webkit-border-radius: 10px

-moz-border-radius: 10px

border-radius: 10px

-webkit-box-shadow: 2px 2px 4px gray

-moz-box-shadow: 2px 2px 4px gray

box-shadow: 2px 2px 4px gray

behavior:url("ie-css3.htc") /*IE8-*/

}

#calculator_table{

position: relative

margin: 10px auto

border-collapse:separate

border-spacing:10px 20px

}

h3{

position: relative

width: 60px

height: 30px

margin: 0 auto

}

#calculator_table td{

width: 50px

height: 30px

border: 1px solid gray

-webkit-border-radius: 2px

-moz-border-radius: 2px

border-radius: 2px

behavior:url("ie-css3.htc") /*IE8-*/

}

#calculator_table td input{

font-size: 16px

border: none

width: 50px

height: 30px

color: white

}

input.btn_color1{

background-color: orange

}

input.btn_color2{

background-color: #133645

}

input.btn_color3{

background-color: #59807d

}

input.btn_color4{

background-color: seagreen

}

input:active{

-webkit-box-shadow: 3px 3px 3px gray

-moz-box-shadow: 3px 3px 3px gray

box-shadow: 3px 3px 3px gray

behavior:url("ie-css3.htc") /*IE8-*/

}

JS

window.onload=function() {

var resultIpt = document.getElementById("resultIpt")//获取输出文本框

var btns_number = document.getElementsByClassName("btn_number")//获取数字输入按钮

var btns_operation = document.getElementsByClassName("btn_operation")//获取操作按钮

var simpleEqu = document.getElementById("simpleEqu")//获取"="按钮

var temp = ""

var num1= 0,num2=0

//获取第一个数

for(var i=0i<btns_number.lengthi++){

btns_number[i].onclick=function (){

temp += this.value

resultIpt.value = temp

}

}

//对获取到的数进行操作

for(var j=0j<btns_operation.lengthj++) {

btns_operation[j].onclick = function () {

num1=parseFloat(resultIpt.value)

oper = this.value

if(oper=="1/×"){

num1 = Math.pow(num1,-1)//取倒数

resultIpt.value = num1.toString()

}else if(oper=="﹢/﹣"){    //取相反数

num1 = -num1

resultIpt.value = num1.toString()

}else if(oper=="√"){      //取平方根

num1 =Math.sqrt(num1)

resultIpt.value = num1.toString()

}else if(oper=="←"){    //删除个位

resultIpt.value = resultIpt.value.substring(0, resultIpt.value.length - 1)

}else if(oper=="全清"){  //清除数字

resultIpt.value = ""

}

else{          //oper=="+" "-" "×" "÷" "%"时,继续输入第二数字

temp = ""

resultIpt.value = temp

}

}

}

//输出结果

simpleEqu.onclick=function(){

num2=parseFloat(temp) //取得第二个数字

calculate(num1, num2, oper)

resultIpt.value = result.toString()

}

}

//定义一个计算函数

function calculate(num1, num2, oper) {

switch (oper) {

case "+":

result=floatAdd(num1, num2)//求和

break

case "-":

result=floatSub(num1, num2)//求差

break

case "×":

result=floatMul(num1, num2) //求积

break

case "÷":

result=floatDiv(num1, num2) //求商

break

case "%":

result=num1%num2 //求余数

break

}

}

//精确计算

//浮点数加法运算

function floatAdd(arg1,arg2){

var r1,r2,m

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

return (arg1*m+arg2*m)/m

}

//浮点数减法运算

function floatSub(arg1,arg2){

var r1,r2,m,n

try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}

try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))

//动态控制精度长度

n=(r1>=r2)?r1:r2

return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n)

}

//浮点数乘法运算

function floatMul(arg1,arg2){

var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString()

try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}

try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}

return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)

}

//浮点数除法运算

function floatDiv(arg1,arg2) {

var t1 = 0, t2 = 0, r1, r2

try {t1 = arg1.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

try {t2 = arg2.toString().split(".")[1].length} catch (e) {}

with (Math) {

r1 = Number(arg1.toString().replace(".", ""))

r2 = Number(arg2.toString().replace(".", ""))

return (r1 / r2) * pow(10, t2 - t1)

}

}