java、js怎么实现连线题功能

JavaScript010

java、js怎么实现连线题功能,第1张

你看看基础功能是否已经实现,你只要点击 a跟3连线就行了,以後的具体逻辑和样式自己调整

代码如下

<%@ page contentType="text/htmlcharset=utf-8" language="java" import="java.sql.*" errorPage="" %>

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">

<html>

<head>

<title>测试</title>

<script src="http://code.jquery.com/jquery-latest.js"></script>

<script>

function drawThis(obj){

if(obj.style.border=="1px solid red"){

obj.style.border="1px solid blue"

}else{

obj.style.border="1px solid red"

}

var div = document.getElementsByTagName("div")

var leftX = ""

var leftY = ""

var rightX=""

var rightY=""

for ( var i = 0i <div.lengthi++) {

if(div[i].style.border=="1px solid blue"){

if(div[i].className=="left"){

leftX = $(div[i]).position().left+70

leftY = $(div[i]).position().top+35

}else if(div[i].className=="right"){

rightX = $(div[i]).position().left

rightY = $(div[i]).position().top+35

}

}

}

if(rightX!=""&&leftX!=""){

for ( var i = 0i <(rightX-leftX)/2i++) {

var newDiv = document.createElement("div")

var y = (rightY-leftY)/((rightX-leftX)/2)

$(newDiv).css("background-color", "red")

$(newDiv).css("z-index","2")

$(newDiv).css("left",(leftX+i*4))

$(newDiv).css("top",(leftY+i*y))

$(newDiv).css("height",y+"px")

$(newDiv).css("width","4px")

$(newDiv).css("position","absolute")

$("#detail").append(newDiv)

}

}

}

</script>

</head>

<body>

<div align="center" style="margin-top: 20pxmargin-left: 30%" id="detail">

<div class="left" style="cursor:pointerborder: 1px solid redtext-align: centerfloat:leftwidth: 70pxheight: 70pxfont-size: 40pxline-height: 70pxmargin-right: 200px" onclick="drawThis(this)">a</div>

<div style="cursor:pointerborder: 1px solid redtext-align: centerfloat:leftwidth: 70pxheight: 70pxfont-size: 40pxline-height: 70pxmargin-left: 200px">1</div>

<br />

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<div style="cursor:pointerborder: 1px solid redtext-align: centerfloat:leftwidth: 70pxheight: 70pxfont-size: 40pxline-height: 70pxmargin-right: 200px">b</div>

<div style="cursor:pointerborder: 1px solid redtext-align: centerfloat:leftwidth: 70pxheight: 70pxfont-size: 40pxline-height: 70pxmargin-left: 200px">2</div>

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<div style="cursor:pointerborder: 1px solid redtext-align: centerfloat:leftwidth: 70pxheight: 70pxfont-size: 40pxline-height: 70pxmargin-right: 200px">c</div>

<div class="right" style="cursor:pointerborder: 1px solid redtext-align: centerfloat:leftwidth: 70pxheight: 70pxfont-size: 40pxline-height: 70pxmargin-left: 200px" onclick="drawThis(this)">3</div>

</div>

</body>

</html>

1,html写好界面,定义好class和id

2,为了模拟出扑克牌21点游戏,应先定义卡牌池中有1-10,J,Q,K每个数字和字母分别有4个

3,js中实现界面交互,如点击开始按钮,随机从卡牌池中抽取一个数字或字母存入临时变量a,并附于点数之和num其相应的点数

4,点击抽牌按钮随机从卡牌池剩余的卡牌中抽取,对应的卡牌存入变量a中,点数之和num=num+本次抽卡的点数

5,当num>21时提示玩家爆点,小于21点时可选按钮抽牌,等于21点时提示恭喜之类的话,如果点击完成抽牌则记录此玩家点数

6,同理可扩充玩家至2,3,4....个,原理相同,不同玩家存储对应的变量就可以了,最终通过所有<=21点的玩家num,num1,num2来判断输赢

7,同理可设置庄家,庄家在与其他玩家点数相同时赢得对方

8,在此基础上就能增添许多功能了,比如每个玩家默认100金币,有底注,每轮开始的时候可加注,如玩家不跟则底注输掉无法参加游戏,等等之类的各种规则随便发挥

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

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大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。