CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换

html-css022

CSS3 matrix3d矩阵变换和动画变换,第1张

3d变换我们首先要弄清楚坐标轴的方向, 3D变形的坐标轴则是X,Y,Z三条轴组成的立体空间,X轴正方向是朝右,Y周正方向是朝下,Z轴正方向是朝屏幕外

假定都是在三维空间中,平面坐标应该更加简单,刻画一个点的向量应该: [x, y, z]

所谓变换矩阵就是指,该矩阵 X 坐标向量 可以得到变换后的新坐标,满足如下性质

<"平移"后 的坐标>= <平行移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"缩放"后 的坐标>= <缩放移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"旋转"后 的坐标>= <旋转移动变换矩阵>X <原始坐标>

<"斜切"后 的坐标>= <斜切移动变换矩阵>X <原始坐标>

初始化的变换矩阵

初始化的变换乘法后的结果

所以matrix3d的默认值

观察者站轴的正方向看向负方向,旋转物体,逆时针为负,顺时针为正。

其中有

可以得到旋转矩阵

移动的变换矩阵

dx: x轴移动的距离

dy: y轴移动的距离

dz: z轴移动的距离

缩放的变换矩阵

斜切是最不好理解的,符合右手定则,如果y轴斜切角度,是指垂直Y轴逆时针旋转一定的角度后的坐标

在前端开发中,我们采用的动画方案有主帧动画 、 补间动画、骨骼动画 等等

借助css3的transform,我们可以实现很流畅的补间动画

如果物体发生了上面的几种变换,可以把上面所有矩阵依次序相乘,然后就得到了最终的变换矩阵

由此我们可以看出来 一个css变换举证 M 总可以写成一个

M = SRT

其中 S 是缩放举证 R 是旋转矩阵 T是缩放举证

变换过程中,我们可以对S R T 分别实现补间动画,来进行变换动画

1.

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。 三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“...

2.

触发方法2:直接使用CSS3变

CSS3除了为开发者提供二维变形之外,还将动画从二维平面推动到了三维立体状态,能够实现真正的三维特效。

三维变形和二维变形一样,均使用的是transform属性。想要触发三维变形有两种方式:一种方式是通过语法告知浏览器“请采用三维方式进行变形处理”,另一种方式是直接使用CSS3三维变形的语法。

触发方法1:告知浏览器变形方式

-webkit-transform-style:preserve-3d

Tips:IE不支持三维变形,在移动端,绝大多数的浏览器均为WebKit内核,因此,在此句代码之前需要书写-webkit-的前缀内核。

Tips:不要为body元素设置-webkit- transform-style: preserve 3d,否则会对position:fixed定位的元素造成布局影响。在开发当中,如果当前元素属于body的子级元素,又希望应用三维变形,则在body和当前元素之间多嵌套一层结构,并为这层元素应用三维变形即可。

触发方法2:直接使用CSS3变形语法

<!DOCTYPE html>

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>言成科技/title>

    <style>

        .box1 {

            width: 150px

            height: 150px

            border: 2px solid blue

        }

        .box1 div {

            height: 150px

            background: rgba(0, 0, 0, 0.5)

            -webkit-transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg)

            transform: translate3d(30px, 60px, 20px) rotateX(30deg)

        }

    </style>

</head>

<body>

    <div class="box1">

        <div></div>

    </div>

</body>

</html>

具体三维变形的具体属性详见《CSS3-3D相关知识详解—视角以及变形方向》

3D效果制作

需求

制作一个立方体,并进行旋转

代码实例

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<head>

 <meta charset="utf-8" />

 <title>言成科技</title>

 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://css.h5course.cn/reset-1.0.0.css" />

 <style>

  .main-bac { -webkit-perspective:1500 } /*设定透视距离*/

  .main{

   width:200px 

   height:200px 

   margin: 0 auto

   position:relative

   -webkit-transform-style:preserve-3d

   -webkit-transition:-webkit-transform 2s ease 0s/*过渡时间*/

  }

  /*基本样式*/

  .main p{

   position: absolute 

   margin: 0 

   padding: 0 

   width: 200px 

   height: 200px  

   text-align: center 

   line-height: 200px 

   font-size: 26px 

   opacity:0.5

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,形成第一个面(正面)*/

  .main p:nth-of-type(1) {

   background-color:red

   -webkit-transform:translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转90度形成上面的面*/

  .main p:nth-of-type(2) {

   background-color:orange 

   -webkit-transform:rotateX(90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕x轴旋转-90度形成下边的面*/

  .main p:nth-of-type(3) {

   background-color:yellow

   -webkit-transform:rotateX(-90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转90度形成右侧的面*/

  .main p:nth-of-type(4) {

   background-color:green

   -webkit-transform:rotateY(90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转-90度形成左侧的面*/

  .main p:nth-of-type(5) {

   background-color:#b435bf

   -webkit-transform:rotateY(-90deg) translateZ(100px)

  }

  /*将第一个元素Z轴向前移动100px,绕y轴旋转180度形成后面(背面)*/

  .main p:nth-of-type(6) {

   background-color:blue

   -webkit-transform:rotateY(180deg) translateZ(100px)

  }

  /*鼠标移入时绕Y轴旋转180度,绕Z轴旋转180度*/

  .main:hover {-webkit-transform:rotateY(180deg) rotateZ(180deg) }   

 </style>

</head>

<body>

 <div class="main-bac">

  <div class="main">

   <p>言成科技</p>

   <p>3D立方体</p>

   <p>HTML5学堂</p>

   <p>3D立方体</p>

   <p>码匠</p>

   <p>JavaScript</p>

  </div>              

 </div>

</body>

</html>

代码解析

当鼠标移入的时候,立方体逐渐的发生旋转(非突变),围绕X轴旋转45度的同时,围绕Y轴旋转45度。

当鼠标移出立方体时,立方体恢复到初始状态。在最开始状态时,并没有采用无限远的视角,设置一定的视角,让刚开始时直视立方体时,不会觉得是一个平面。

3D效果制作-目标效果图

以上资料来源:《HTML5布局之路》